HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.467.107 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 97 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

CS: Global Offensive

Gabe Newell: Kein Konsolenport

20.08.2011 | 13:17 Uhr | von Trineas
9.663 Hits
34 Kommentare
1 viewing
Viele Informationen gibt es noch nicht zu Counter-Strike: Global Offensive und die wenigen die es gibt, stammen von einigen eSports-Spielern, die zu Valve eingeladen wurden und die ganz unterschiedliche Eindrücke davon gewonnen haben. Während einer etwa von einem waschechten PC-Spiel sprach, machten auch Aussagen die Runde, wonach CS: GO ein Konsolenport sein soll. Logischerweise überwiegt bei der Community die Angst vor einer minderwertigen PC-Version und so wurde vor allem letztere Aussage häufig in Foren zitiert.

Obwohl sich für Valve auf der gamescom in Köln ja eigentlich alles um Dota 2 dreht, waren diese Spekulationen für uns Grund genug den Studiogründer Gabe Newell in unserem Interview auch auf den nächsten Counter-Strike-Titel anzusprechen. Seine Antwort zu dem Thema fällt recht deutlich aus:

Zitat:
Original von Gabe Newell

Ich weiß nicht, haben wir jemals ein Spiel gemacht, das auf Kosten der PC-Spieler ausschließlich auf Konsolen ausgerichtet war? Ich weiß nicht wie Leute darauf... Ich meine sie können sich Sorgen machen soviel sie wollen und sie können uns Feedback geben, wenn sie glauben, dass wir das tun, aber ich denke wir haben grundsätzlich immer ganz gute Arbeit geleistet, PC-Spieler mit unseren Entscheidungen zufrieden zu stellen. Es sind immer noch dieselben Leute, die dieselben Entscheidungen treffen. Wer mit unseren früheren Entscheidungen zufrieden war - großartig. Wer glaubt, dass es schlechte Entscheidungen waren, der wird wohl auch jetzt unzufrieden sein.


Obwohl bei der Entwicklung von Counter-Strike: Global Offensive die Konsolen eine wichtige Rolle spielen, schließlich ist es erst das zweite CS für Konsolen und das erste auf Basis der Source-Engine, wird laut Newell die PC-Version deshalb nicht vernachlässigt. Wer bisher keinen Grund zur Kritik bei den PC-Fassungen von Valve-Spielen fand, braucht sich, wenn man seinen Worten glauben schenken darf, also keine Sorgen machen. Unser komplettes Interview mit dem Valve-Chef mit vielen weiteren Informationen gibt es in Kürze auf dem Half-Life Portal.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (34)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lamarr
ON
Ja, das stimmt - was ein Gewinn oder Verlust ist, liegt letztenendes immer im Auge des Betrachters. Also es hängt davon ab, wie man die Veränderungen wertet.
Jedenfalls dreht sich der Wind in der Branche und die Branche dreht sich mit...
Post 21.08.2011, 01:22 Uhr
# 22
s3m1h-44
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Ich weiß nicht, haben wir jemals ein Spiel gemacht, das auf Kosten der PC-Spieler ausschließlich auf Konsolen ausgerichtet war?


Portal 2 hat man eindeutig eine stärkere Anpassung für Konsolen angemerkt, im Verleich zum ersten Teil. Belege?
- viel schwammigereres Movement
- keine Rätsel mehr, die schnelle Reaktionen und In-der-Luft-Portale-platzieren erfordern (wurde sogar von Valve bestätigt dass das wegen Konsole rausgelassen wurde)
- stärker auf Konsolen/Casualgamer ausgerichtetes Leveldesign (keine großen Portalflächen mehr, optimale Portalplatzierung ist immer sofort ersichtlich)

Das sind für mich genug Indizien, um bei Portal 2 von einer Ausrichtung in Richtung Konsolenspieler zu sprechen, die zumindest mir sauer aufgestoßen ist. Und das, was man bisher über CS:GO gelesen hat, legt nahe, dass die Reise da in die gleiche Richtung geht.


Die haben vielleciht auf Konsolenspieler geachtet bei Portal 2 und haben einige Sachen vereinfacht aber überleg doch mal, was die bei CS: Go einbauen könnten... sollen die in der PC-Version ein Aimbot einbauen oder was? Ich finde es wirklich unsinnig, dass man denkt, Valve würde bei einem Spiel der Counter-Strike-Saga nicht so sehr auf die PC-Spieler achten!
Post 21.08.2011, 01:50 Uhr
# 23
likeMIKE_de
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Und rein persönlich muss ich sagen, dass Portal 2 gerade wegen dem fehlen solcher "flinken" Rätsel eine viel niedrigere Durchspielrate hatte: Nämlich genau ein mal.


Du verwechselst hier was. Die Durchspielrate hat nichts mit dem Wiederspielwert eines Spieles zu tun, sonder gibt vielmehr an, wie viel % der Spieler die das Spiel gekauft haben, es auch durchspielen. Valve wollte das eben mehr Leute die ganze Story erleben können, und nicht wegen zu schwerer Rätzel und des deswegen aufkommenden Frustes das "Ende" verpassen.

Ich persönlich habe P2 allein wegen der Story sowie der Kommentare von Glados und Wheatley drei mal komplett durchgespiel und dabei jedesmal wieder Sachen entdeckt, die ich vorher nicht gesehen hatte...

Aber es wird immer Leute geben die irgendwas zu meckern haben...
Post 21.08.2011, 06:41 Uhr
# 24
Bindal
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Ich weiß nicht, haben wir jemals ein Spiel gemacht, das auf Kosten der PC-Spieler ausschließlich auf Konsolen ausgerichtet war?


Portal 2 hat man eindeutig eine stärkere Anpassung für Konsolen angemerkt, im Verleich zum ersten Teil. Belege?
- viel schwammigereres Movement
- keine Rätsel mehr, die schnelle Reaktionen und In-der-Luft-Portale-platzieren erfordern (wurde sogar von Valve bestätigt dass das wegen Konsole rausgelassen wurde)
- stärker auf Konsolen/Casualgamer ausgerichtetes Leveldesign (keine großen Portalflächen mehr, optimale Portalplatzierung ist immer sofort ersichtlich)

Das sind für mich genug Indizien, um bei Portal 2 von einer Ausrichtung in Richtung Konsolenspieler zu sprechen, die zumindest mir sauer aufgestoßen ist. Und das, was man bisher über CS:GO gelesen hat, legt nahe, dass die Reise da in die gleiche Richtung geht.


Die haben vielleciht auf Konsolenspieler geachtet bei Portal 2 und haben einige Sachen vereinfacht aber überleg doch mal, was die bei CS: Go einbauen könnten... sollen die in der PC-Version ein Aimbot einbauen oder was? Ich finde es wirklich unsinnig, dass man denkt, Valve würde bei einem Spiel der Counter-Strike-Saga nicht so sehr auf die PC-Spieler achten!


Hat Valve bei L4D auch gemacht...
Post 21.08.2011, 07:57 Uhr
# 25
OnkelFrame
ON
Ich glaube kaum, dass man Portal 2 und das bisher nur sehr vage bekannte CS:GO vergleichen kann. Portal 2 ist spätestens seit Ankündigung auf der Sony Pressekonferenz als Cross-Plattform Spiel bekannt gewesen - es war ein vollkommen neues Konzept von Valve, dass es zu probieren galt. Dementsprechen wurde Portal 2 für alle Plattformen synchron entwickelt.
Konsolenspieler wurden mit der (sonst eher ungewohnten) Komplexität der Level konfrontiert, PC-Spieler mit der (sonst ebenfalls ungewohnten) Steuerung. Hinzu kommt noch der Vertrag mit Sixense/Razer bezüglich des Einbaus ihres MotionControl-Geräts "Hydra" - welches sich auch von der klassischen PC-Steuerung entfernt.

Alle diese Faktoren führten letztlich zu einem ungewohnten (trotzdem nicht minder guten; ACHTUNG, das war subjektiv!) Valve-Spiel.

Über CS:GO sind (mir zumindest) solche Pläne nicht bekannt. Dementsprechend halte ich eine Debatte über die Vor- und Nachteile dieser Methode bei CS:GO für unnötig. Nur weil irgendein Fred im Internet meint, er hätte das Spiel während einer kurzen Testvorführung soweit analysieren können, um sich ein unumstößliches Bild davon zu machen, muss ich diese Meinung noch lange nicht teilen. Valve hat mich - ACHTUNG, wieder subjektiv - noch nicht enttäuscht, deshalb lasse ich es ganz gelassen auf mich zukommen und kann dann eine persönliche Kaufentscheidung fällen. Jeder, der bei dem Namen Valve bereits jetzt einen Würgereiz bekommt, weil sie sein erhofftes Spiel angeblich gegen die Wand gefahren haben, muss sein Geld ja nicht rausschmeißen und kann ganz in Ruhe CS:S weiterspielen - da bleibt alles so, wie es ist. Sollen eben die anderen einen Schritt weitergehen - jeder so wie er meint.
Post 21.08.2011, 09:16 Uhr
# 26
Marquis Posa
ON
was mir in P2 besonders negativ aufgefallen ist, war der letzte kampf, bei bem es einfach grausam einfach war die bomben umzulenken.

wenn man das mit dem P1 endfight vergleicht...

bei l4d/l4d2 muss man sich einmal die große frage stellen ob l4d2 überhaupt nun da wäre, wenn es nicht an xbox limitationen gescheitert wäre.

klar, das ganze spiel hätte nicht in l4d1 gepasst, aber nach und nach die SIs mit DLCs, bestimmt.

bei DLC achievements sind wir zufälliger weise auch immer auf die 10 limitiert, was auch mit den microsoft limitationen zusammenhängen könnte.

wenn ich mir so überleg was TF2 alles verpasst hätte, wenn es als full-supported konsolen-spiel rausgekommen wäre, schau ich nur mit grauen in die zukunft und einem möglichen TF3 entgegen.

ich denke schon, dass valve titel durch die konsolen beeinflusst werden, jedoch muss man zugeben, dass die spiele immer noch von hoher qualität sind.

das ist meine meinung zu dem thema, lasst euch nicht abschrecken wenn ihr eine andere habt.
Post 21.08.2011, 10:46 Uhr
# 27
ilv
ON
Ja L4D2 wäre auch ohne Konsolen dagewesen. Da gibt es auch nichts zu diskutieren :P
Lies dir am besten mal diese News durch.
Den Inhalt von L4D2 als kostenlosen DLC anzubieten, wäre zu gütig gewesen. Dann können sie ja gleich alles kostenlos anbieten :D
Post 21.08.2011, 11:14 Uhr
# 28
xTHOMASx
ON
Zitat:
Original von Marquis Posa

was mir in P2 besonders negativ aufgefallen ist, war der letzte kampf, bei bem es einfach grausam einfach war die bomben umzulenken.

wenn man das mit dem P1 endfight vergleicht...


Am Ende ist es doch alles subjektiv. Ich persönlich war im Finale von Portal1 immer am Rande der totalen Frustration, auch wenn ich's später nochmal gespielt habe und wusste, was ich wie tun muss.
Post 21.08.2011, 13:11 Uhr
# 29
NeoDennis
ON
konsole oder PC ist egal haubtsache sie vernachlässigen nichts XD
Post 21.08.2011, 13:18 Uhr
# 30
FlyingCircus
ON
Bei Valve hab ich wirklich keine Angst, dass sie eine PC-Version verpfuschen. Ich sorge mich eher, dass Bethesda den Skyrim-Port vernachlässigt, aber das auch nur weil denen der PC wirklich nicht viel wert ist.
Valve als hauptsächlicher PC-Entwickler wird das schon hinbekommen.
Post 21.08.2011, 14:31 Uhr
# 31
Marquis Posa
ON
Zitat:
Original von ilv

Ja L4D2 wäre auch ohne Konsolen dagewesen. Da gibt es auch nichts zu diskutieren :P
Lies dir am besten mal diese News durch.
Den Inhalt von L4D2 als kostenlosen DLC anzubieten, wäre zu gütig gewesen. Dann können sie ja gleich alles kostenlos anbieten :D


im meinen post ging es auch nicht um den kompletten l4d2 inhalt.

Zitat:
Original von xTHOMASx

Zitat:
Original von Marquis Posa

was mir in P2 besonders negativ aufgefallen ist, war der letzte kampf, bei bem es einfach grausam einfach war die bomben umzulenken.

wenn man das mit dem P1 endfight vergleicht...


Am Ende ist es doch alles subjektiv. Ich persönlich war im Finale von Portal1 immer am Rande der totalen Frustration, auch wenn ich's später nochmal gespielt habe und wusste, was ich wie tun muss.


auch wenn das jetzt wieder subjektiv ist, aber ein endgegner sollte einen schon ein wenig frustrieren, dann fühlt sich der sieg am ende noch besser an.
Post 21.08.2011, 17:15 Uhr
# 32
[traumViolett]
ON
das erste auf basis der source-engine?
wie habe ich diesen satz zu verstehen?
Post 21.08.2011, 17:47 Uhr
# 33
Trineas
ON
Dass es bisher kein CS auf Basis der Source-Engine auf den Konsolen gab, sondern nur eines auf Basis der HL1-Engine und das für die erste XBox und nicht für die aktuelle Konsolengeneration.
Post 21.08.2011, 19:27 Uhr
# 34
[traumViolett]
ON
ah okay... danke!
Post 24.08.2011, 19:28 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 97 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?