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Source Mods

Mod zeigt dynamischen Tag-Nacht-Wechsel

04.12.2010 | 14:44 Uhr | von Trineas
17.671 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Unter dem Namen Biohazard postete ein deutscher Hobby-Entwickler auf YouTube ein Video, das noch nie gesehene Grafik-Effekte in der Source-Engine zeigt. Im Zentrum steht ein laut eigenen Angaben von Grundauf neu programmiertes Schattensystem. Während die Engine von Valve mit dem Release der Orange Box erstmals dynamische Schatten (Shadowmaps) spendiert bekam, wurden diese bisher nur für das Licht der Taschenlampe eingesetzt. Die globale Beleuchtung des Levels wurde mittels statischer Lightmaps durchgeführt, was auch zu statischen Schatten führt. In der Mod werden nun alle Schatten dynamisch erzeugt, so kann ohne Neuladen jede Tag- und Nachtzeit simuliert werden.

Ebenfalls dynamisch ist das Wettersystem. Bestimmte Konsolenkommandos lassen von einer Sekunde auf die andere einen Sandsturm oder ein Gewitter aufziehen. Doch es sind nicht nur Grafikeffekte, auch ein Kampfsystem wurde programmiert, mit dessen Hilfe sich die Spieler als muskelbepackte Dinos mit Hieb und Tritt-Combos und Spezialattacken in Zeitlupe an die Kehle gehen. Bei dem Video handelt es sich um eine nicht vollständige Zusammenfassung der Dinge, die Biohazard bisher umgesetzt hat. Der Release einer spielbaren Version ist laut unserem Wissensstand unwahrscheinlich. Vielleicht gibt es aber schon bald neues Videomaterial zu bestaunen. Wir halten euch auf dem Laufenden!


Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
lol-kunde
ON
Zitat:
Original von ultio

Es sind übrigens nicht "die Modder", sondern "der Modder", da steckt kein Team hinter, sondern eine Person ;).


Tät mich echt mal interessieren wo der Typ das alles gelernt hat, durch selbststudium oder beruflich bzw ne entsprechende ausbildung.
Post 04.12.2010, 17:25 Uhr
# 22
engineer123
ON
ziemlicher Hammer was der deutsche "Hobbyentwickler" da gezaubert hat.

Jo, Valve, wie wars mal mit einem Jobangebot für ihn!?!
Das erspart Euch 1 bis 2 Jahre eigene Entwicklungsarbeit an der Source Engine.
Post 04.12.2010, 17:26 Uhr
# 23
engineer123
ON
Zitat:
Original von lol-kunde

Zitat:
Original von ultio

Es sind übrigens nicht "die Modder", sondern "der Modder", da steckt kein Team hinter, sondern eine Person ;).


Tät mich echt mal interessieren wo der Typ das alles gelernt hat, durch selbststudium oder beruflich bzw ne entsprechende ausbildung.


^^würde mich auch interessieren. Wenn der Typ tatsächlich nur ein "modder" ist und z.B. studiert müsste ihm Valve eigentlich umgehend ein Jobangebot machen. Leute die auf einen Schlag eine ganze Engine auf ein neues Level heben gibts nicht viele.
Post 04.12.2010, 17:28 Uhr
# 24
Goomer
ON
Sieht fast aus wie Borderlands :O
Post 04.12.2010, 17:55 Uhr
# 25
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von engineer123

ziemlicher Hammer was der deutsche "Hobbyentwickler" da gezaubert hat.

Jo, Valve, wie wars mal mit einem Jobangebot für ihn!?!
Das erspart Euch 1 bis 2 Jahre eigene Entwicklungsarbeit an der Source Engine.


Glaubst du nicht, dass Valve das nicht auch hinbekommt? Ich glaube eher, dass es einfach nur für die gezeigten Sachen extrem starke Hardware bräuchte weswegen es so wie es hier zu sehen ist nicht implentiert wurde.
Ich gebe zu es sieht genial aus, aber die Frage ist doch:"Steht es überhaupt noch in Relation zu dem was dafür nötig ist?" Darüber hat sich hier noch keiner Gedanken gemacht. :redface:
Post 04.12.2010, 18:02 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von Goomer

Sieht fast aus wie Borderlands :O


Das kommt durch das Cel-Shading (auch Toon-Shading genannt). Das ist allerdings im Verhältnis zu den sonstigen Dingen in dem Video relativ unspektakulär vom technischen Standpunkt her.
Post 04.12.2010, 18:03 Uhr
# 27
Deaxter
ON
übrigends kommt der typ der das video hochgeladen hat (wahrshcienlich auch der modder) aus deutschland...^^
Post 04.12.2010, 19:07 Uhr
# 28
Bighomer
ON
Zitat:
Original von Hami

Com'on Valve, we want these new Features for HL2. UPDATE! UPDATE! UPDATE! PLEASE! Dynamic Weather! *SMILE


was willst du den in hl2 mit dynamischem wetter?Das ist doch alles gescripted
Post 04.12.2010, 19:44 Uhr
# 29
Trineas
ON
Zitat:
Original von Deaxter

übrigends kommt der typ der das video hochgeladen hat (wahrshcienlich auch der modder) aus deutschland...^^


Ja, das steht in der ersten Zeile der News.
Post 04.12.2010, 19:46 Uhr
# 30
Deaxter
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Deaxter

übrigends kommt der typ der das video hochgeladen hat (wahrshcienlich auch der modder) aus deutschland...^^


Ja, das steht in der ersten Zeile der News.


ja das is mir danach auch aufgefallen^^ hab noch die erste news davon im kopf gehabt
Post 04.12.2010, 19:55 Uhr
# 31
Crabro
ON
omg wie geil *_*
wenn der nicht von valve als modder verhaftet wird... =o)
Post 04.12.2010, 21:29 Uhr
# 32
Ralexand
ON
Krassometer! :D :D
Post 04.12.2010, 21:31 Uhr
# 33
DerChris
ON
Mich erinnert das irgentdwie sehr an Batman: Arkham Asylum. Mir kamen die Effekte und die Pespektive gleich am Anfang ähnlich vor, als der dann die Seile geschossen hat und geklettert ist kam mir das dann sehr bekannt vor. Sogar das Symbol das beim Zielen erscheint ist aus Batman: Arkham Asylum, auch die Kletteranimationen sind glaub ich die gleichen.
Ist es möglich aus der Unreal Engine 3 sowas zu portieren?
Post 04.12.2010, 21:59 Uhr
# 34
xTHOMASx
ON
So ein Schneesturm wäre in EP3 doch ganz toll... von Hunters im Schneesturm gejagt werden *schauder*
Post 04.12.2010, 23:59 Uhr
# 35
CombinePyro
ON
Zitat:
Original von xTHOMASx

So ein Schneesturm wäre in EP3 doch ganz toll... von Hunters im Schneesturm gejagt werden *schauder*


:eek: das wär richtig hammer ^^ nein aber erlich die mod sieht schon ziemlich gut aus :D
Post 05.12.2010, 11:15 Uhr
# 36
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von CombinePyro

Zitat:
Original von xTHOMASx

So ein Schneesturm wäre in EP3 doch ganz toll... von Hunters im Schneesturm gejagt werden *schauder*


:eek: das wär richtig hammer ^^ nein aber erlich die mod sieht schon ziemlich gut aus :D


Das denke ich wird kein Problem sein. Man denke nur an den Regenschauer in L4D2. Da wird das mit einem Schneesturm kein Problem sein.

@Topic:

Ist wirklich sehr gut das Video. Baut wirklich einige gute Sachen in die Sourceengine ein.

Was wirklich an der aktuellen Source Engine fehlt, sind die dynamischen Schatten, wie sie hier gezeigt werden. Die Wettereffekte sind eine nette Zugabe, mehr aber auch nicht (finde zumindest ich).

Dynamische Schatten sind einfach immer passend. Verleihen dem Spiel einfach mehr Detail.

Beim dynamischen Wetter bzw. Tag Nacht Wechsel muss ich sagen, dass es einfach auf das Spiel ankommt. Fände ich persönlich jetzt bei HL nicht passend. Da wird mit einem bestimmten Wetter bzw. Tag oder Nacht einfach eine bestimmte Stimmung erzeugt und das finde ich sollte einfach nicht dynamisch sein, damit evtl. die Stimmung nicht abhanden kommt.

Bei Open-World-Spielen wie z.B. GTA ist ein dynamisches Wetter hingegen Pflicht.
Post 05.12.2010, 12:02 Uhr
# 37
FireStar
ON
Wow, wunderschön!
Post 05.12.2010, 12:45 Uhr
# 38
NexusWulf
ON
fucking genial ;D
Post 05.12.2010, 18:10 Uhr
# 39
mrqs
ON
Einfach nur noch beeindruckend! Für mich als Modding-Laie einfach faszinierend, wie sowas geht :) meine Hochachtung, sowas würd ich auch gern können...
Post 06.12.2010, 00:02 Uhr
# 40
STURMTIG3R
ON
Sogar die PC Games berichtet heute vom Video und verweist auf das HLPortal. :-)
Post 06.12.2010, 21:38 Uhr


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