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Editing

Vorerst keine Source-Engine 2 geplant

02.07.2010 | 08:57 Uhr | von Trineas
12.426 Hits
29 Kommentare
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Auf der E3-Spielemesse nutzte ein Redakteur der Website Icrontic.com die Gelegenheit um Valve-Sprecher Doug Lombardi auch einige Fragen abseits der Hauptattraktion Portal 2 zu stellen. Unter anderem wollte er wissen, ob es denn irgendwann auch mal eine komplett neu entwickelte Spieleengine von Valve geben wird. Lombardi verwies darauf, dass es für eine neue Technik erst einmal einen besonderen Grund in Form von massiven Änderungen in der Hardware geben müsste, das wäre etwa wenn CPU/GPU-Hybriden aufkommen würden oder wenn die nächste Konsolengeneration erscheint. Momentan gäbe es keine offiziellen Pläne eine komplett neue Engine zu erstellen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
HDR, Motion Blur, Phong-Shading und dynamische Schatten: Nur einige Verbesserungen von Source seit 2004

Der Valve-Mitarbeiter sagte auch, dass man die aktuelle Version auch Source Engine 1.5 nennen könnte, da das Entwicklungsstudio seit dem Release im Jahr 2004 zahlreiche Modifizierungen vorgenommen hat. Dazu zählen unter anderem HDR-Beleuchtung, Multicore-Rendering, Dynamische Softshadows, Motion Blur, Soft Particles, Phong-Shading und vieles mehr. Doug Lombardi erklärte, dass sich Valve schon von Beginn an dazu entschieden habe eine modulare Engine zu bauen, die nach und nach erweitert werden kann, anstatt alle paar Jahre eine komplette Neuentwicklung machen zu müssen.

Von dieser Entscheidung profitieren allerdings nicht nur die Entwickler bei Valve, die sich dadurch nicht ständig in neue Tools und Prozeduren einarbeiten müssen, sondern vor allem auch die Mod-Community.

Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Northernstar
ON
Wozu auch Source Funktioniert und sieht gut aus
Post 02.07.2010, 16:22 Uhr
# 22
Joshua
ON
Laut John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. Wenn es so ist dann muss Valve eigentlich Teil der Lizenz zahlen oder? Genauso wie Goldsrc Engine(HL) es basiert auf dem Quake-Engine. Ich habe darüber gelesen und ich hab rausgefunden, dass Sie bis heute noch Gebühren zahlen müssen. Was meint ihr?
Post 02.07.2010, 17:00 Uhr
# 23
TheSniperFan
ON
Zitat:
Original von Joshua

Laut John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. Wenn es so ist dann muss Valve eigentlich Teil der Lizenz zahlen oder? Genauso wie Goldsrc Engine(HL) es basiert auf dem Quake-Engine. Ich habe darüber gelesen und ich hab rausgefunden, dass Sie bis heute noch Gebühren zahlen müssen. Was meint ihr?


ehmmmmm...und??? :confused:
Ist doch klar und fair ist es auch.
Post 02.07.2010, 18:37 Uhr
# 24
CreatorX
ON
Zitat:
Original von TheSniperFan

Zitat:
Original von Joshua

Laut John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. Wenn es so ist dann muss Valve eigentlich Teil der Lizenz zahlen oder? Genauso wie Goldsrc Engine(HL) es basiert auf dem Quake-Engine. Ich habe darüber gelesen und ich hab rausgefunden, dass Sie bis heute noch Gebühren zahlen müssen. Was meint ihr?


ehmmmmm...und??? :confused:
Ist doch klar und fair ist es auch.


Wie, und? Ein anderes Geschäftsmodel wäre, eine Lizens so zu erwerben, dass man nicht andauernd dafür zahlen muss. Ich muss zugeben, dass ich bis jetzt davon ausgegangen bin, sie hätten dafür einen einmaligen Betrag gezahlt und gut is... naja, wenn sie bis heute dafür bezahlen, kann es wohl kein alzu hoher Betrag sein, zumal Valve eigendlich auch in der Lage ist, eine Engine zu schreiben, die überhaupt keinen Quellcode von Quake mehr enthällt.

Zur Sourceengine: Ja ich gehöre auch zu denen, die finden, dass eine Engine auf Basis von "Innenräumen" ein Manko darstellt. Nicht dass es dem Erfolg der Sourcespiele einen Abbruch tut, aber jeder, der öfter mal mit der freien Kamera durch die Maps fliegt, weiß was ich meine... Ich jedenfalls fühle mich da hin und wieder eingeengt. Nicht immer, in Spielen ohne freie Kamera wird die Illusion erhalten, dass es weite Landschaften gibt, aber wer weiß, dass das eigentlich nicht so ist, hat das immer im Hinterkopf. Schon in HL2 stieß das stellenweise an seine Grenzen, ich meine da die Luftkissenboot-Fahrten im Speziellen, wo alle 20 Sekunden ein Ladezeichen erschien.
Post 02.07.2010, 19:18 Uhr
# 25
TheSniperFan
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Wie, und? Ein anderes Geschäftsmodel wäre, eine Lizens so zu erwerben, dass man nicht andauernd dafür zahlen muss. Ich muss zugeben, dass ich bis jetzt davon ausgegangen bin, sie hätten dafür einen einmaligen Betrag gezahlt und gut is... naja, wenn sie bis heute dafür bezahlen, kann es wohl kein alzu hoher Betrag sein, zumal Valve eigendlich auch in der Lage ist, eine Engine zu schreiben, die überhaupt keinen Quellcode von Quake mehr enthällt.

Zur Sourceengine: Ja ich gehöre auch zu denen, die finden, dass eine Engine auf Basis von "Innenräumen" ein Manko darstellt. Nicht dass es dem Erfolg der Sourcespiele einen Abbruch tut, aber jeder, der öfter mal mit der freien Kamera durch die Maps fliegt, weiß was ich meine... Ich jedenfalls fühle mich da hin und wieder eingeengt. Nicht immer, in Spielen ohne freie Kamera wird die Illusion erhalten, dass es weite Landschaften gibt, aber wer weiß, dass das eigentlich nicht so ist, hat das immer im Hinterkopf. Schon in HL2 stieß das stellenweise an seine Grenzen, ich meine da die Luftkissenboot-Fahrten im Speziellen, wo alle 20 Sekunden ein Ladezeichen erschien.


Es ist aber höchst unwahrscheinlich das dir ein Unternehmen ihre Arbeit (wenn auch nur Teilweise) so verkauft, dass du damit Jahre lang Geld machst und sie nichts davon abkriegen. Dein Geschäftsmodell wäre etwas wenn Source Einmalig wäre.
Post 02.07.2010, 22:23 Uhr
# 26
BlackDelta
ON
source engine gut jo :D aber die ober allergeilste engine ist unreal engine 3
die ist in games wie cod4/6 ut3 die engine bietet alles saugeile grafik und das für ferhältnis mäsig wenig hardware ik hab nur nen dual core 2.8 ghz und 9600 gt 512mb 3gig ram und kann cod 6 fast maximal spielen und das leuft imer 75/80 fps das ist einfach die beste engine kann alles ne allround engine eben die source engine ist jut aber geht schnell ma auf die hardware bzw css left 4 dead 2 leuft bei mir nit so gute stabile fps wie cod 6 &co mit unreal 3 engine :D
Post 03.07.2010, 01:46 Uhr
# 27
ovi
ON
Zitat:
Original von BlackDelta

source engine gut jo :D aber die ober allergeilste engine ist unreal engine 3
die ist in games wie cod4/6 ut3 die engine bietet alles saugeile grafik und das für ferhältnis mäsig wenig hardware ik hab nur nen dual core 2.8 ghz und 9600 gt 512mb 3gig ram und kann cod 6 fast maximal spielen und das leuft imer 75/80 fps das ist einfach die beste engine kann alles ne allround engine eben die source engine ist jut aber geht schnell ma auf die hardware bzw css left 4 dead 2 leuft bei mir nit so gute stabile fps wie cod 6 &co mit unreal 3 engine :D


cod4/6 laufen nicht auf der unreal engine 3, sondern auf einer eigenes von infinity ward entwickelten engine.

spiele mit unreal engine liefen bei mir bisher eher immer mittelmäßig, allerdings auch nie wirklich schlecht, z.b. bioshock und mass effect hatten immer konstant ordentliche fps. cod dagegen bricht schon mal ein bei vielen effekten, hat dafür aber auch hin und wieder echte fps-spitzen.
Post 03.07.2010, 12:14 Uhr
# 28
BlackDelta
ON
Zitat:
Original von ovi

Zitat:
Original von BlackDelta

source engine gut jo :D aber die ober allergeilste engine ist unreal engine 3
die ist in games wie cod4/6 ut3 die engine bietet alles saugeile grafik und das für ferhältnis mäsig wenig hardware ik hab nur nen dual core 2.8 ghz und 9600 gt 512mb 3gig ram und kann cod 6 fast maximal spielen und das leuft imer 75/80 fps das ist einfach die beste engine kann alles ne allround engine eben die source engine ist jut aber geht schnell ma auf die hardware bzw css left 4 dead 2 leuft bei mir nit so gute stabile fps wie cod 6 &co mit unreal 3 engine :D


cod4/6 laufen nicht auf der unreal engine 3, sondern auf einer eigenes von infinity ward entwickelten engine.

spiele mit unreal engine liefen bei mir bisher eher immer mittelmäßig, allerdings auch nie wirklich schlecht, z.b. bioshock und mass effect hatten immer konstant ordentliche fps. cod dagegen bricht schon mal ein bei vielen effekten, hat dafür aber auch hin und wieder echte fps-spitzen.


soweit ich weis laufen cod 4/6 shon auf unreal 3 engine nur die haben ne eigene grafik eingine aber wen du ut3 und cod mall anschaust sihste das der grafik style gleich ist
Post 07.07.2010, 18:58 Uhr
# 29
_Fenix_
ON
auch wenn die news hier schon alt ist ich sag trotzdem was :D
zur source engine: ich finde die source engine liefert genug genug für die jenigen denen es reicht. große areale sind damit zwar nur mit ladezeiten möglich aber mir reicht das! dann muss es eben laden. die SE hat sich in all den jahren auch immer mehr verbessert und ich finde die SE ist nicht alt zwar sehen andere engine besser aus aber es halt nicht immer auf die qualität an sondern auf die quantität :)
Post 07.12.2010, 15:27 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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