Neben der Veröffentlichung des Teaser-Trailers auf der Sony-Pressekonferenz, hält Valve zur Zeit auch kleinere Aufführungen vor Journalisten in ihren Räumlichkeiten auf der E3 ab. IGN hat die Präsentation abgefilmt und in relativ guter Qualität ins Internet gestellt. Gezeigt werden dort Videos die die Story- und einige der neuen Gameplay-Elemente vorstellen. Zu Beginn sieht man noch einmal den Teaser, anschließend gibt einen kleinen Rundgang durch das neue Aperture Science. Am Ende trifft man eine Persönlichkeitskugel und sieht wie GlaDOS wieder zum Leben erweckt wird.
Das zweite Video zeigt einige der neuen Gameplay-Elemente. Etwa den Excurison Funnel, einen Tractor-Strahl, den man durch Portale lenken kann und die Aerial Faith Plate, die einem durch das Level katapultiert. Die Thermal Discouragement Beams sind Laserstrahlen die man mithilfe von kleinen Boxen manipulieren kann. Sie eigenen sich auch dazu Gegner zu zerstören.
In der letzten Präsentation sieht man das Pneumatic Diversity Vent, einen Luftschacht der so gut wie alles in sich hinein saugt. Mittels gut platzierter Portale kann man etwa das Level von Sentry Guns säubern oder sogar ganze Wände heraus reißen. Als letztes gibt es auch einen Blick auf das Repulsion Gel, das die Eigenschaften von Oberflächen verändert und den Spieler schneller macht bzw. ihn abstößt.
<3 Valve!
Die schaffen es immer wieder mich zu verblüffen.
Das Game ist jetzt schon Pflichtkauf, ich bin mir sicher, dass Valve es genial umsetzen wird.
@RedRevolution
Man merkt, dass du kein Portal gespielt hast.
Desweiteren wenn du dieses Genre nicht magst, heißt es lange noch nicht, dass es Scheiße ist.
Es wird auch Coop Modus haben und ich kann mir einige Multiplayer Features vorstellen wo man auf Zeit Levels schaffen muss.
Außerdem ist es noch zu früh um sich ein Urteil drüber zu bilden, aber die Bilder versprechen einiges. Ich liebe Portal und die neuen Features sehen und hören sich super an, das eröffnet komplett neue Möglichkeiten für das Spiel.
Die Sequenzen, in denen sich die Räume aufbauen mit diesen Mechanikarmen, erinnern mich stark an entsprechende dynamischen Raumaufbausequenzen aus Prey.
Das mit dem Multiplayer war mir unbekannt. Schrieb auch zuerst das es "scheint" (also nicht ist) keinen Multiplayer zu haben. Ein Coop ist nett, bin da aber auf den Wiederspielbarkeitswert gespannt.
@F1ux
Das mit dem Coop weis ich jetzt, habe gedacht das es wahrscheinlich keinen gibt, aber kommt doch einer.
Nun, ich hatte Portal in 2 Stunden durch, das mal deine 4 mal solange Spielzeit ergibt die 8 Stunden die ich mir schon gedacht habe. Und das mehr Leute mitarbeiten sieht man an den Räumen.
Man wird noch sehen ob es Wert ist, schrieb es ja auch als Frage.
Aber soll es wirklich sogar 60 Euro kosten oder hast du dich vertippt ?
Denn um etwas schwieriger zu machen, müsste Valve die Rätsel auch ändern.... ein riesiger Aufwand. Ich denke es wird Challengemodi mit Zeitvorgabe geben, je schneller um so mehr Punkte.
Aber gegen die Uhr spielen hat mich nie gereizt.
@calucha
Ich habe Portal zweimal durchgezockt. Außerdem solltest du mal meinen Text durchlesen, ich schrieb:
Zitat: Original von RedRevolution
Ich weis, die Minuspunkte sind mehr meine persönliche Einstellung aber sind nicht gegen die Qualität von Portal 2 gerichtet. Ich denke schon das es ein gutes Spiel sein wird... nur halt mehr was für Rätselfans.
Werde es mir also erst als Rabattaktion zulegen, der Singleplayer läuft einen nicht davon
Sieht schon mal sehr gut aus! Wird durch die neuerungen auch anspruchsvoller werden als Portal 1.
Was ich gerne wüsste wäre wie sich die abgrenzung zum Half Life Universum auswirkt? Das hatte irgendwie einen besonderen reiz an Portal 1. Hoffentlich setzen sie das gut um, da die fortsetzung der Half Life reihe unmittelbar mit Appature Science in verbindung steht.
Sieht schon mal sehr gut aus! Wird durch die neuerungen auch anspruchsvoller werden als Portal 1.
Was ich gerne wüsste wäre wie sich die abgrenzung zum Half Life Universum auswirkt? Das hatte irgendwie einen besonderen reiz an Portal 1. Hoffentlich setzen sie das gut um, da die fortsetzung der Half Life reihe unmittelbar mit Appature Science in verbindung steht.
Portal 2 wird eine eigene Geschichte haben und weitere Hinweise auf Half Life wird es eher nicht geben.
Sieht schon mal sehr gut aus! Wird durch die neuerungen auch anspruchsvoller werden als Portal 1.
Was ich gerne wüsste wäre wie sich die abgrenzung zum Half Life Universum auswirkt? Das hatte irgendwie einen besonderen reiz an Portal 1. Hoffentlich setzen sie das gut um, da die fortsetzung der Half Life reihe unmittelbar mit Appature Science in verbindung steht.
Portal 2 wird eine eigene Geschichte haben und weitere Hinweise auf Half Life wird es eher nicht geben.
Das weis ich, aber wenn Half Life und Portal keine verbindungen mehr aufweisen (In form von Appature Science) würde mich Interresieren was es für zukünftige Games der HL/Portal serie bedeutet?
Ich fand auch toll, wie die Wand mit weg gesaugt wurde und sich dann selbst nach gebaut hat.
Wenn ich mir so das Movement ansehe, wär bestimmt auch ein Portal 2:Deathmatch keine schlechte Idee, als Duell-Shooter mit sau krassem Movement und Portalgun.
Sieht schon mal sehr gut aus! Wird durch die neuerungen auch anspruchsvoller werden als Portal 1.
Was ich gerne wüsste wäre wie sich die abgrenzung zum Half Life Universum auswirkt? Das hatte irgendwie einen besonderen reiz an Portal 1. Hoffentlich setzen sie das gut um, da die fortsetzung der Half Life reihe unmittelbar mit Appature Science in verbindung steht.
Portal 2 wird eine eigene Geschichte haben und weitere Hinweise auf Half Life wird es eher nicht geben.
Das weis ich, aber wenn Half Life und Portal keine verbindungen mehr aufweisen (In form von Appature Science) würde mich Interresieren was es für zukünftige Games der HL/Portal serie bedeutet?
Naja nicht viel, Portal 2 Spielt ja 100 Jahre nach der Sache in Portal 1 da Chell ja in eine Stasiskammer gepackt wurde von einem Roboter. Denke Aperture wird nur unter anderen umständen dabei sein.
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