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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Gabe Newell von Sequel nicht angetan

05.06.2009 | 00:02 Uhr | von Trineas
22.162 Hits
126 Kommentare
1 viewing
Vermutlich hätte sich Valve die Präsentation von Left 4 Dead 2 auf der E3 und die folgenden Pressetermine etwas anders vorgestellt. Fragen zur Kettensäge und zum neuen Boss-Infected waren wohl das, was sie sich erwartet haben. Doch nun drehen sich die Gespräche mit den Medienvertretern fast ausschließlich um die Reaktion der Community. Diese Gelegenheit nutzten PR-Mann Doug Lombardi und Projektmanager Erik Johnson gestern, um klarzustellen, dass der Support von Left 4 Dead nicht eingestellt wird und es weitere Updates für Teil Eins geben wird. Das Half-Life Portal berichtete.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Entwickler Chet Faliszek plaudert auf der Website ars technica nun einige sehr interessante Hintergrundinformationen aus. So erzählt er, dass das Entwicklerteam nach der Veröffentlichung sogar noch angewachsen sei, normalerweise schrumpft es nach der Fertigstellung, da sich Mitarbeitern anderen Projekten zuwenden. Man hatte soviele neue Ideen, die alle miteinander verknüpft waren, weshalb man vor hatte, das ganze als Sequel zu entwickeln. Dieses Konzept legte man dann auch Valve-Chef Gabe Newell vor und der war alles andere als begeistert:

Zitat:
Original von ars technica

So the team brought their concepts and ideas to create a sequel to Gabe Newell, and even he was skeptical about the idea. According to Faliszek, he expressed his doubts, and claimed this move was against the character of the company. "To Gabe's credit, and he's a great guy to work for, he said if this is what you want to do, if this is what you're excited about, go do it."


Er drückte seine Zweifel aus und stellte auch fest, dass dieser Schritt gegen die Firmenphilosophie von Valve wäre. Am Ende gab er allerdings doch grünes Licht: "Wenn es das ist was ihr tun möchtet, wenn es das ist was euch begeistert, geht und macht es."

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (126)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 [2] 3 4 ... 7 »


# 21
SpawnDRINK
ON
Einsicht ist auf der beste Weg zur Besserung, nicht wahr @ Gabe Newell?! Es entspricht einfach nicht der Firmenphilosophie von Valve wie er schon sagte und da hätte ich an seiner Stelle auch kein grünes Licht gegeben, weil einfach zu viel auf dem Spiel steht. Kann mir eigentlich jemand sagen was alles für TF2 gemacht wurde seid das Spiel draußen ist, weil ich es nicht habe. Große Ja-Sager laufen früher oder später ins Messer! Die Community wird jetzt gespalten und das ist echt doof. Wer macht dann noch Maps für L4D1 wo bald der zweite Teil draußen ist? Und wird es für L4D1 auch neue Boss-Zombies geben? Nur wie soll es da weiter gehen...
Post 05.06.2009, 01:00 Uhr
# 22
otto
(Gast)
Das Spiel muss unbedingt mit l4d 1 verknüpfbar sein,sonst sehe ich schwarz
Post 05.06.2009, 01:04 Uhr
# 23
OMG!
(Gast)
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Kann mir eigentlich jemand sagen was alles für TF2 gemacht wurde seid das Spiel draußen ist, weil ich es nicht habe.


http://store.steampowered.com/news/?term=fortress

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Post 05.06.2009, 01:12 Uhr
# 24
Weapi
(Gast)
@ Spawndrink

Wenn ich mich recht erinnere 3 Game Mods Minimum 10 Maps ein teil davon aus der Community. Die Klassen Updates für Heavy, Sniper, Spy, Scout, Pyro und Medic. Dazu kommen noch die unzähligen kleinen Verbesserungen. Wo anders währe das kostenpflichtiger DLC verkauft worden. Aber die Änderungen das wenn Valve alle Klassen Updates fertig hat es praktisch TF2 2.0 ist. das ganze könnte dann auch als Vollpreis spiel im laden stehen. Genau das wurde auch für L4D versprochen, deswegen regen sich alle so auf.

Aber das Valve jetzt so zurück rudert wundert mich, Valve hätte vorher Wissen müssen was ihnen Blüht wemm sie mit L4D2 in diesem zustand um die Ecke kommen. Oder es war Test um zu kucken was passiert wenn sie einen auf EA machen.
Post 05.06.2009, 01:31 Uhr
# 25
Das Schwein
ON
Gabe schein ein echt cooler netter Chef zusein .... :)
Post 05.06.2009, 02:25 Uhr
# 26
DeaD_EyE
ON
Dachte ich mir gerade auch so :-D
Post 05.06.2009, 02:35 Uhr
# 27
Predo
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Leute, denkt bitte nicht bei Valve sind nur 20 Leute tätig, die alle zusammen am selben Projekt arbeiten. Es gibt mehrere Abteilungen, wo ein Anteil für L4D arbeitet, andere Teile, die für z.B. TF2 arbeiten und die Hauptabteilung, welche an HL2: EP3 arbeitet.

Als ob Windows XP von einer Person programmiert wurde. -.-

Also ich finde, dass Gabes Bedenken zu Anfang gerechtfertig waren. Jedoch ist er in meinen Augen ein sehr sympatischer Typ, weshalb er Valve South diese Chance gegeben hat. Er konnte ja nicht nein sagen. Er ist zu gut finde ich. Solche Persönlichkeiten sind wichtig!


Naja. Solange alles unter dem Namen Valve und Nicht Valve-South (wird doch nicht unter dem Namen Valve-South verkauft??) fällt jede Entscheidung einer "Sparte" auf den ganzen Konzern zurück.
Post 05.06.2009, 02:57 Uhr
# 28
bpewien
ON
Zitat:
As for the resentment over the timing of the sequel, he (= Chet Faliszek) is just hoping all of you give it a fair shake.
"We want to wait and weed through the comments, I'm already getting e-mails, and I'm responding to them," he said.
He talked about the reaction to the Orange Box, how people were angry about "buying" Half-Life 2 again.
"And looking back, was the Orange Box a ripoff? Give us a fair shake on this, read more about it, find out about it, we've already let people play it here... After that, if you want to vent, post to the forums. We do read them, we read all the forums, we read [the Ars forums].

You can e-mail me at ChetF@valvesoftware.com, or I'm Chet on Steam. Hit me up, we can play some games and talk about it."


Na immerhin ist er (Chet) anscheinend zu einem Dialog bereit.
Ich bin gespannt wieviel die wirklich von den Steamforen lesen...

*Ironiemodus an* Und wenigstens Gabe Newell scheint seinen gesunden Menschenverstand (zumindest vor der Freigabe) behalten zu haben. *Ironiemodus aus* Ich finde, die Aussage allein, dass der Chef von Valve persönlich anfangs Bedenken hatte, hätte ein großes Alarmzeichen sein müssen. Aber nun ist die Sache schon mal passiert. Hoffen wir, dass Valve das noch irgendwie geradebiegen kann.

Was ich auch bezeichnend finde, ist der Dialog gleich zu Beginn des Artikels:
Zitat:
"People are pissed," I (Ben Kuchera) told him.
"Well, some are," he (Chet Faliszek) responded.

That's something of an understatement. I (Ben) have been getting e-mails, texts, phone calls, and tweets from readers and friends enraged over Valve releasing a sequel to Left 4 Dead so quickly.



Post 05.06.2009, 03:29 Uhr
# 29
Chef17
ON
Zitat:
Original von Einste1n

Wenn das wirklich so ist, dann frag ich mich jetzt, wieso er dies nun nicht rückgängig macht. Gut das es zuviel Inhalt für ein kostenloses DCL ist, versteh ich. Aber wenn sie das nun als Addon bringen, was sich ins aktuelle Spiel integriert, für einen fairen Preis (ca 10 - 15 Euro) dann wäre es doch ein versönliches Ende. Die Community würde nicht gespalten und Left4Dead wäre um ein paar Kampangen reicher. Wenn dann noch der versprochene kostenlose Content dazu kommt, dann wird doch alles gut.

Nur jetzt zu sagen, das man eigentlich auch nicht begeistert ist und es trotzdem macht, das ist einfach nicht glaubwürdig.
Technisch nicht machbar gilt nicht als ausrede. Jeder der etwas vom Coden versteht, der kann bestätigen das es fast keine Grenzen gibt. Und in 12 Monaten werden die dieses Spiel nicht völlig revolutioniert haben. Ein paar Maps, ein paar neue Features ... das lässt sich wirklich locker einbinden. Naja mal abwarten. Geredet wird viel, ich möchte aber taten sehen. Dann könnte ich diesen kleinen Ausrutscher schon verzeihen.

Denn Gabe ist der Boss nicht Valve South. Die sollen mal lieber froh sein das sie nicht bei EA gelandet sind, wo sie unterm Arm verhungern würden!


Wollte ich auch schon schreiben, das es Technisch nicht machbar ist, eine ausrede ist. Klar wird es nicht leicht, sie müssen einiges am Code ändern, trozdem ist es machbar wie eine Engine wechlung. Alle die sagen, es wäre nicht machbar, liegen total falsch und haben keine Ahnung (Soll keine beleidigung sein). Da Gabe grünes Licht gegeben hat, wird es wohl zu ende Entwickelt. Bleibt nur zu hoffen, das Left 4 Dead 2 billiger verkauft wird. Max. 25-30€ und am besten als Integriertes Addon.
Post 05.06.2009, 03:55 Uhr
# 30
Zivo
(Gast)
Ich glaube, Valve hat die Sache einfach von der falsche Seite angepackt.

Man ist es als Valve-Kunde einfach nicht gewöhnt in solch schneller Folge gleich mit einem Nachfolger bombardiert zu werden.

Irgendwer hatte da in den oberen Etage bei Valve zu schnell und zu wenig nachgedacht.

Als Marketing-Chef hätte ich wohl eher den weg genommen, ganz langsam irgendwelche Informationen zu L4D2 rauszugeben. Und in ganz Valve-typische Manier, nur halbe Informationen, damit die Community spekulieren kann.
Und nicht einfach, innerhalb einer Woche mit einer kompletten Ankündigung rausplatzen.

Also bei früheren Spieletitel hatte Valve ein feineres Gefühl für Promotion.
Post 05.06.2009, 05:41 Uhr
# 31
engineer123
ON
Also ich find das witzig wie Valve versucht die community zu beruhigen, indem sie jetzt KREIDE fressen!

Jetzt muss sogar Gabe Newell als Sündenbock herhalten.

Für mich ist die Sache durch. L4D 2 erscheint als Vollpreis Game. Punkt. Wenn wir Glück haben, gibt es für L4D 1 Inhaber vielleicht für 20 Euro das Teil als DLC. Und dafür würd ichs mir gleich holen.
Post 05.06.2009, 07:32 Uhr
# 32
CvH
ON
Zitat:
Original von Tré Cool

Das wird sicherlich nicht passieren, da man die Änderungen (A.I. Director 2.0 z.B.) nicht einfach mit nem Update nachreichen könnte. Es wäre a) viel zu groß und b) technisch nicht machbar.


Der AI Director ist in einer DLL und dazu gibt es noch gescriptete Dateien (oder in der MAP), wenn man das hoch anrechnet werden das so 10mb sein. Der AI2.0 wird wohl abwärts kompatibel sein, wäre auch das sinnvollste. Somit wäre Größe und Machbarkeit kein Problem (wieso auch).

Selbst eine neue Version der Engine wäre machbar (z.B. bei CSS, DOD:S schon passiert).

Ob man das will steht auf einem ganz anderen Blatt :)
Post 05.06.2009, 08:36 Uhr
# 33
Brummel
(Gast)
Zitat:
Original von engineer123

Für mich ist die Sache durch. L4D 2 erscheint als Vollpreis Game. Punkt. Wenn wir Glück haben, gibt es für L4D 1 Inhaber vielleicht für 20 Euro das Teil als DLC. Und dafür würd ichs mir gleich holen.


Du würdest also nochmal 20,- Euro für Dinge rauswerfen die Valve eh schon für L4D Teil 1 versprochen hatte? Ich nicht.

Schießt Euch dieser Gruppe an:

http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott
Post 05.06.2009, 08:37 Uhr
# 34
hannes10001
ON
Immer dieses Randomrumgeheul, supernervig -.-
Post 05.06.2009, 08:52 Uhr
# 35
Trineas
ON
Zitat:
Original von Weapi

Aber das Valve jetzt so zurück rudert wundert mich


Wo wird denn bitte zurückgerudert? Es wurde nur klar gestellt, dass auch Left 4 Dead weiterhin Support erhält, was ja eigentlich nie zur Diskussion stand, bis plötzlich die halbe Community panisch aufgeschrien und um sich geschlagen hat. Es gab nie eine Ankündigung, dass keine Updates mehr veröffentlicht werden, haben halt einfach einige Leute angenommen, weil sie sich halt gerne über irgendwas aufregen wollen.

Und der Inhalt dieser News ist etwas Hintergrundinformation zu der Sache, keine Änderung des Plans, das Spiel als Vollpreisspiel rauszubringen. Also wo bitte siehst du da irgendjemand irgendwie zurückrudern?
Post 05.06.2009, 09:11 Uhr
# 36
Larkus
ON
Zitat:
Original von hannes10001

Immer dieses Randomrumgeheul, supernervig -.-


Immer dieser "ich hab keinen Plan sag aber trotzdem mal was einfach um Anti zu sein" ist noch viel nerviger. :rolleyes:
Post 05.06.2009, 09:16 Uhr
# 37
Larkus
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Weapi

Aber das Valve jetzt so zurück rudert wundert mich


Wo wird denn bitte zurückgerudert? Es wurde nur klar gestellt, dass auch Left 4 Dead weiterhin Support erhält, was ja eigentlich nie zur Diskussion stand, bis plötzlich die halbe Community panisch aufgeschrien und um sich geschlagen hat. Es gab nie eine Ankündigung, dass keine Updates mehr veröffentlicht werden, haben halt einfach einige Leute angenommen, weil sie sich halt gerne über irgendwas aufregen wollen.


Tja mansche Leute sind halt in der Lage 1 und 1 zusammenzuzählen ohne das es ihnen vorgerechnet werdne muß. Desweiteren sit das hauptproblem immer noch die SPaltun der Community, als denk mal bitte ein bisschen nach. ;)

Und zurüvkgerudert in der Art das sieöffentlich eingestehen das, dass ganze ein Fehler war und das es nicht zur Firmenphilosophie passt. Das sit nichts anders als ein öffentliches Statement ala: Wir haben Mist gebaut, sorry."

Was nun weiter passiert muß man sehen aber wenigstens ist ein Schritt in die Richtige Richtung gemacht, jetzt müsen sie den richtigen Weg nur noch weitergehen.
Post 05.06.2009, 09:19 Uhr
# 38
SpawnDRINK
ON
Zitat:
Original von CvH

Zitat:
Original von Tré Cool

Das wird sicherlich nicht passieren, da man die Änderungen (A.I. Director 2.0 z.B.) nicht einfach mit nem Update nachreichen könnte. Es wäre a) viel zu groß und b) technisch nicht machbar.


Der AI Director ist in einer DLL und dazu gibt es noch gescriptete Dateien (oder in der MAP), wenn man das hoch anrechnet werden das so 10mb sein. Der AI2.0 wird wohl abwärts kompatibel sein, wäre auch das sinnvollste. Somit wäre Größe und Machbarkeit kein Problem (wieso auch).

Selbst eine neue Version der Engine wäre machbar (z.B. bei CSS, DOD:S schon passiert).

Ob man das will steht auf einem ganz anderen Blatt :)


Das wär doch mal was. Aber wieso sollten sie das tun, wenn sie damit Millionen unter Umständen verdienen können? Aber sie verlieren dadurch auch einige Anhänger, wo Valve das vielleicht nicht sofort spürt, aber nach paar Jahren schon. Wenn der Ruf mal angekratzt ist, kann man ihn nur schwer retten. Also wenn man selbst solche Codes ( neue Director) umwandeln kann und für TF2 soviel rausgekommen ist wo man wie manche sagen als TF3 fast schon hätte verkaufen können, dann sollten sie es auch für L4D tun. Und manche Leute versteh ich echt nicht. Viele sind ja der Meinung dass man dann alte Maps umändern/angleichen muss wegen neuen Boss-Zombies und Waffen, wo ich aber anderer Meinung bin. Blood Harvest, No Mercy, Dead Air und Death Toll kann man ja so lassen wie sie sind mit den alten Waffen und Boss-Zombies, wo bei neuen Maps (alleine wegen dem Setting) es evtl. die alten Boss-Zombies + die neuen gibt und dazu noch neue Waffen, weil man vielleicht als Survivor an einem Campingplatz vorbei muss, wo man ne Bratpfanne findet oder vielleicht nen Grill wo man Zombies drauf schmeissen kann und die dann verkohlen :D. Man kann es ja so machen dass die Leute wo schon L4D haben in den vollen Genuss des neuen Umfangs kommen werden weil viele locker 50-55 Euro hingelegt haben für das Spiel und die Leute wo jetzt erst einsteigen, es immerhin für 40-45 Euro bekommen - (vielleicht klein wenig mehr als normal), dafür aber einen riesigen Umfang haben. Ich weiß sonst echt nicht wie man dann die Leute beruhigen will. Stellt euch nur mal vor alle spielen ein Strategiespiel wie Dawn of War 2 und kurz darauf kommt DOW3 raus und alle verlagern sich dann, echt blöd.
Post 05.06.2009, 09:25 Uhr
# 39
Larkus
ON
Oh bei den alten kamapgnen muß noch einiges getan werden.

Z.B. bei Death Toll Finale das das Wasser vergiftet ist und man als Survivor nicht reinkönnen sowie mehr Möglichkeiten die Wände zu durchbrechen damit die sich nicht einfach in einer cke verschanzen. Selbiges gitl auch für die anderen Versusmaps, es sollte keine Stellen mehr geben wo man sich einfach hinhocken und abwarten kann. Oder einfach wie aktuell geplant bei jedem Event einen 2. Schalter einführend er gedrückt werden muß damit die Zombieflut nachlächst.

Aber das Wasser muß auf ejdenfall unpassierbar gemacht werden. :D

Was auch noch mMn sehr sinnvoll währe währen auf Zombieseite ein Counter wann die Ki die nächste Horde losschickt doer die Möglichkeit selbst eine Horde zu rufen und eine Anzeige auf dem Boden wo man Spawnen kann und wo nicht, gerade bei z.B. Blood Harvest ist sowas sehr wichtig.
Post 05.06.2009, 09:36 Uhr
# 40
Freaker
(Gast)
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von hannes10001

Immer dieses Randomrumgeheul, supernervig -.-


Immer dieser "ich hab keinen Plan sag aber trotzdem mal was einfach um Anti zu sein" ist noch viel nerviger. :rolleyes:


Es gibt absolut keine Grundlage für das Rumgeheule mehr.
Es wurde besagt, dass es trotzdem ein DLC und weitere Updates für L4D geben wird.
Wer L4D2 nicht mag muss es ja auch nicht kaufen.
Post 05.06.2009, 09:36 Uhr


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