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    NEWS 

Source Games

Zeno Clash: ACE wendet sich an Filesharer

25.04.2009 | 12:22 Uhr | von Trineas
14.194 Hits
66 Kommentare
1 viewing
Wenig überraschend ist kurz nach dem Release von Zeno Clash das Source-Engine-Spiel auch auf diversen Filesharing-Websites aufgetaucht, wo es illegal runtergeladen werden kann. Seit der offiziellen Veröffentlichung (davor war es über Steam verschlüsselt und damit für Raubkopierer nicht zugänglich), verwendet das Game keinerlei Kopierschutz. Dass illegale Kopien auch (und besonders) für Indie-Spiele problematisch sein können, zeigte etwa der Fall Defense Grid, wo am Tag nach dem Release der ersten Raubkopie der Absatz um 50 Prozent eingebrochen ist.

Doch zurück zu Zeno Clash. Der chilenische Entwickler ACE hat nicht vor, die Raubkopierer zu bekämpfen, wohlwissend, dass dies auch völlig zwecklos wäre. Deshalb versucht man eine ganz andere Taktik: Entwickler Carlos Bordeu begab sich direkt zu den Filesharing-Seiten und postete dort einen Kommentar:

Zitat:
[...] Zeno Clash is an independently funded game by a very small and sacrificed group of people. The only way in which we can continue making games like this (or a sequel) is to have good sales.

I am aware that at this moment there is still no demo of the game, but we are working on one which will be available soon.

We cannot do anything to stop piracy of the game (and honestly don't intend to do so) but if you are downloading because you wish to try before you buy, I would ask that you purchase the game (and support the independent game development scene) if you enjoy it. We plan on updating Zeno Clash with DLC and continuing support for the game long after it's release. [...]


Darin bittet er diejenigen, die sich das Spiel runtergeladen haben um es auszuprobieren, es sich bei Gefallen auch zu kaufen. Zusätzlicher Anreiz dafür soll ein langer Support und kostenloser DLC sein, den die ehrlichen Käufer über Steam erhalten, wir berichteten. Was hältst du von dieser Aktion? Wird das einige zusätzliche Käufer bringen oder stößt das dort auf taube Ohren? Poste doch deine Meinung in die Kommentare unterhalb der News.

Kommentare (66)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
Sven58
ON
Zitat:
Original von Raubkopierer

i have not bought a game in 5 years, but the attitude of the developers has made me want to purchase their game. Fuck, if i like this game, i'm gonna buy it!


Das ist nur einer von vielen Kommentaren mit ähnlichem Inhalt also ich denke schon das es was gebracht hat!

Auch noch mal von mir : Hab es mir vorbestellt und es hat sich echt gelohnt alleine schon weil es von Grafikstil/Gameplay her ziemlich einzigartig ist.
Post 26.04.2009, 16:47 Uhr
# 62
IronMaster
(Gast)
aus diesem Grund bin ich besitzer von l4d ud tf2. Weil es einen guten Suport und zusätzliche viele kostenlose DLC gibt.
Post 26.04.2009, 21:49 Uhr
# 63
Brotkruemel
ON
Zitat:
Original von OMG!

Ich habe ganz bewusst Spore als Beispiel gewählt, denn obwohl es ja *den* DRM-Skandal des Jahres ausgelöst hat, hat es sich doch ganz gut verkauft - nicht bloss von irgendwelchen Bekloppten, wie es immer dargestellt wird, Will Wright und Maxis haben immer noch eine grosse Fangemeinde. --- Ganz allgemein sind aber wohl Kundensupport, Exta-Goddies für registrierte Kunden, usergenerierter Content, DLCs usw. der beste Schutz vor Torrent & Co - Sachen, in denen im Uebrigen auch EA mal ziemlich gut war. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass dieser Tränendrüseneffekt bei kleinen Indie-Studios vielleicht noch funktioniert, bei Grossproduktionen aber nicht mehr.


Und ich habe gewusst, dass du mit den "guten" Verkaufszahlen argumentieren wirst! :D Ganz ehrlich, vor einem halben Jahr war im EA-Finanzbericht von 2 Millionen verkauften Einheiten die Rede. Das klingt ja auf den ersten Blick wirklich super, man sollte aber bedenken dass das die plattformübergreifenden Verkaufszahlen sind, sprich PC & DS, wovon wohl grob 25 % auf den PC abfallen. Nimmt man EAs eigenen Maßstab "Die Sims" als Vergleich, dort wurde unlängst die 100 Millionen Marke an verkauften Einheiten durchbrochen (inkl. Add-Ons). Folglich war und ist Spore für EA gerade nach der langen Entwicklungszeit eher ein enttäuschendes und nicht mal annähernd so erfolgreiches Spiel wie gewünscht. Es war sicherlich kein Verlustgeschäft mit den zwei Millionen verkauften Einheiten, letztenendes hat es sich allerdings nicht nur aufgrund der fehlenden Qualität und Langlebigkeit (Sprichwort DRM und negative Presse) mäßig verkauft. Wir können ja mal schauen wieviele Add-Ons für Spore noch veröffentlicht werden...
Post 27.04.2009, 12:18 Uhr
# 64
OMG!
(Gast)
Zitat:
Original von Brotkruemel

Wir können ja mal schauen wieviele Add-Ons für Spore noch veröffentlicht werden...


Das ist jetzt sehr offtopic! Darum nur ganz kurz: Spore ist auch heute noch ganz oben in den Torrent-Gamecharts (Heute: Platz 16). Auf Spore.com haben wir ca. 2.5 Mio registrierte Nutzer, und das ist definitiv nicht viel für dieses Spiel. Nun wird "Galactic Adventures" erscheinen, das bereits 2x verschoben werden musste, und anscheinend ähnlich wie Trackmania jedem Nutzer erlauben wird, eigene Adventures zu erstellen und hochzuladen. Ich denke, am Erfolg (und der Qualität, natürlich) dieses Add-Ons wird sich entscheiden, wie's weitergeht mit Spore. Das weiss auch EA, und darum erwarten wir jetzt alle die Sensation, die Spore selber - aus was für Gründen auch immer - selber nicht so gewesen ist. -- Aber wenn tatsächlich mittels Add-Ons jede der Phasen (so wie nun die Weltraumphase) zu guten Endlos-Spielen mit endlosem User-Content ausgebaut werden sollte, dann hätte Maxis nicht zu viel versprochen! ;)
Post 27.04.2009, 22:10 Uhr
# 65
Brotkruemel
ON
Zitat:
Original von OMG!

Aber wenn tatsächlich mittels Add-Ons jede der Phasen (so wie nun die Weltraumphase) zu guten Endlos-Spielen mit endlosem User-Content ausgebaut werden sollte, dann hätte Maxis nicht zu viel versprochen! ;)


Da hätte ich sicherlich nichts dagegen; ich hatte mir von Spore sehr viel erhofft und bin leider ziemlich enttäuscht worden. Viele haben vielleicht genau das Spiel bekommen welches sie sich gewünscht hatten, ich leider nicht. Das ist nun aber wirklich fernab des Themas, also b2t! :)
Post 27.04.2009, 22:46 Uhr
# 66
Bob
(Gast)
Ich find den Weg gut. Grundsätzlich sollten Spiele nicht mehr als 20-30€ kosten. Dann gibt es noch die grossen Schmieden, die immer mehr Mist releasen. Da hab ich manchmal das Gefühl, die Werbekampagne kostet mehr, als die Programmierung. Grosse Publisher und Schmieden, die Namen kaufen, nur Dreck rausbringen, die sollen verrecken an den Filesharern. Oder dieser ganze account Zwang, wie zb bei GTA 4, das kann's einfach nicht sein. Für gute Spiele sollte man auch Geld bezahlen, aber manchen Schmieden (Publishern) geht's einfach zu gut. Boykottiert den Dreck, kauft gute Spiele.
Post 02.05.2009, 17:04 Uhr


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