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    NEWS 

Steam

Valve stellt neuen Kopierschutz vor

25.03.2009 | 11:48 Uhr | von Trineas
23.197 Hits
116 Kommentare
1 viewing
Während einige Valve-Mitarbeiter gerade auf der Game Developers Conference in San Francisco neue Geschäftspartner suchen, stellt Valve ein neues Feature für Steam bzw. das Steamworks-Partnerprogramm vor. Mit der Überschrift "Steamworks macht DRM obsolet" titelte Doug Lombardi die entsprechende Pressemeldung. Der Name der neuen Wunderwaffe gegen Raubkopierer: Customer Executable Generation (CEG).


Das wichtigste gleich zu Beginn: Für den Nutzer ändert sich überhaupt nichts, man muss nichts installieren oder sonst irgendwas erdulden, aus diesem Grund wird es von Valve auch als benutzerfreundlich bezeichnet. Doch was ist CEG nun eigentlich? Kurz gesagt, jedes Spiel wird damit individuell für einen einzigen Benutzer angepasst und diese Version des Spiels kann nur mittels des persönlichen Steam Accounts gespielt werden. Für den Nutzer macht das keinen Unterschied zu bisher, es kann auch weiterhin beispielsweise auf beliebig vielen Computern installiert und gespielt werden.
Passend dazu hat Valve auch die Broschüre für Steamworks aktualisiert und dort auch neue Funktionen wie eben das CEG oder der Ingame-DLC-Download mit aufgenommen. Laut Doug Lombardi gibt es mittlerweile mehr als 20 Millionen Steam-Accounts, das sind fünf Millionen mehr als noch vor einem Jahr. In der Zwischenzeit haben zahlreiche Tripple-A-Titel auf Steamworks gesetzt, unter anderem F.E.A.R. 2, Empire: Total War, Unreal Tournament 3 und Dawn of War 2.

Update:

In der Zwischenzeit sind weitere Details zum CEG-Kopierschutz bekannt geworden. Diese finden sich in der API-Dokumentation für Steamworks-Partner:

Zitat:
The Steamworks CEG system generates a custom binary for each customer. When you link your application with the Steamworks CEG, we provide you with several tools that you use to generate metadata about your executable file. This metadata is stored on the Steam 3 DRMS Server. When a user installs your game, the DRMS server collects information from the customer's computer that uniquely identifies it. The collected information is used in combination with the metadata regarding your executable file to generate a custom binary, that checks that it is running on the user's computer.

If the user changes the configuration of their computer such that the CEG checks would fail to identify the computer, the CEG system will automatically generate a new executable file for the user, and update their game installation. These checks occur whenever your game is run, regardless of whether the computer is connected to the Internet or not. In addition to examining the user's computer, the CEG system will detect tampering with the executable file, and will conceal its workings from reverse engineering.


Bei der Aktivierung eines Steamworks-Spiels, das diese Funktion nutzt, wird eine speziell für diesen Computer zugeschnittene Exe-Datei erstellt, die nur mit diesem PC spielbar ist. Loggt man sich allerdings auf einem anderen Computer mit Steam ein und versucht das Spiel zu starten, erstellt CEG automatisch eine neue, nun auf diesen PC zugeschnittene Exe-Datei. Somit kann man auch weiterhin Steam-Spiele beliebig oft und auf verschiedenen PCs installieren und spielen, übergehen Raubkopierer allerdings die Steam-Authentifizierung (wie in der Vergangenheit der Fall), kann keine für ihren PC zugeschnittene Exe-Datei erstellt werden und das Spiel lässt sich somit nicht starten.

Kommentare (116)
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# 81
Kellerassel
ON
laut broschüre wird cloud ein integrierter teil von steam. hoffentlich kommt es bald ;)
Post 25.03.2009, 15:28 Uhr
# 82
Brotkruemel
ON
Zitat:
Original von Pink

Für den Durchschnittskunden, der Steam nicht eh schon hat, stellt Steamworks CEG das bis dato so ziemlich unverschämteste DRM-System überhaupt dar.


Mal ganz drastisch ausgedrückt: Der Durchschnittskunde kehrt sich einen feuchten Dreck um Steamworks, er weiß nicht was es ist, was es ihm bringt und welche Nachteile er dadurch eventuell haben könnte, es interessiert ihn schlicht und einfach nicht. Er aktiviert sein Spiel und zockt, das Ganze drumherum was hinter CEG und Co steckt juckt doch 87 % aller Gamer überhaupt nicht, da brauchen wir uns überhaupt nichts vormachen. Wir gehören zu einer kleinen Minderheit, die sich sehr gut mit den Background zu Steam, DRM etc. auskennt, die Masse hat es bislang nicht gestört und wird es auch weiterhin nicht stören.
Post 25.03.2009, 15:29 Uhr
# 83
Pink
(Gast)
Nö. Der Durchschnittskunde sein Spiel installieren und zocken.

Vielleicht noch seine Seriennummer eingeben und auf AKTIVIEREN drücken. Aber er will ganz bestimmt nicht nur im Sinne und zum Zwecke der Aktvierung Steam installieren.
Post 25.03.2009, 15:34 Uhr
# 84
Timmy
(Gast)
Zitat:
Original von Pink

Die Vor- und Nachteile von Steam als Spieleplattform stehen hier doch gar nicht zur Debatte. Hier gehts um den neuen Kopierschutz.
[...]


Aja und was soll dann bitte deine tolle Liste da?
Deine genannten Punkte beziehen sich in keinsterweise (und wenn dann nur indirekt) auf CEG, sondern hauptsächlich nur auf Steam selber.
Post 25.03.2009, 15:36 Uhr
# 85
Pink
(Gast)
Ein Spiel, das auf CEG setzt, bringt Steam aber zwangsläufig mit sich. ;)
Post 25.03.2009, 15:37 Uhr
# 86
Brotkruemel
ON
Zitat:
Original von Pink

Nö. Der Durchschnittskunde sein Spiel installieren und zocken.

Vielleicht noch seine Seriennummer eingeben und auf AKTIVIEREN drücken. Aber er will ganz bestimmt nicht nur im Sinne und zum Zwecke der Aktvierung Steam installieren.


Wieso, bei GTA 4 hat doch auch jeder Käufer GFW Live und den Rockstar Social Club sowie Securom ohne Murren installiert. Die wenigen, die es tatsächlich boykottiert haben fallen da nicht wirklich auf, denke ich.

Gehe ich Recht in der Annahme, dass es dir lieber wäre, das Spiel würde ohne Steam ausgeliefert werden? Was ist denn deine Alternative?
Post 25.03.2009, 15:41 Uhr
# 87
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Pink

Ein Spiel, das auf CEG setzt, bringt Steam aber zwangsläufig mit sich. ;)


mhh mal überlegen. CEG ist ja auch von Valve. Warum sollten sie also nicht Steam mit einbeziehn? Valve kanns ja egal sein wenn ein Spiel nicht über Steam released wird, ob es dann CEG hat oder nicht. Sind ja nicht Valves Verkaufszahlen bzw. "Kopieschäden"
Post 25.03.2009, 15:43 Uhr
# 88
Timmy
(Gast)
Zitat:
Original von Pink

Ein Spiel, das auf CEG setzt, bringt Steam aber zwangsläufig mit sich. ;)


Ein Spiel das Windows vorraussetzt, bringt Windows auch zwangsläufig mit sich bzw. setzt es vorraus. Deshalb wäre eine Diskussion über Windows aber genauso fehl am Platz. Und die Argumente sind auch nicht neu, sondern so alt wie schimmliger Käse, von daher überflüssig.
Wer Steam grundsätzlich nicht mag, nutzt es halt nicht, da brauch man jetzt nicht schon wieder so eine hohle Diskussion entfachen.
Post 25.03.2009, 15:48 Uhr
# 89
Pink
(Gast)
Ihr wollt das nich raffen, oder?

Sobald in Zukunft auf einer Spieleverpackung Steamworks CEG als Kopierschutzmassnahme steht, treffen alle meine Punkte zu.

Aber bei SecuROM maulen? Ich gebs auf.
Post 25.03.2009, 15:54 Uhr
# 90
Timmy
(Gast)
Zitat:
Original von Pink

Ihr wollt das nich raffen, oder?

Sobald in Zukunft auf einer Spieleverpackung Steamworks CEG als Kopierschutzmassnahme steht, treffen alle meine Punkte zu.

Aber bei SecuROM maulen? Ich gebs auf.


Vielleicht nutzen die Leute hier Steam schon seit Jahren und haben keine Probleme mit deinen genannten Kritikpunkten? Durch CEG ändert sich ja nichts, es bleibt wie vorher. Deshalb sind deine genannten Punkte ja auch fürn Popo.
Post 25.03.2009, 15:58 Uhr
# 91
Pink
(Gast)
Die Leute hier, ja. Aber was ist mit dem Rest?

20 Millionen Steam Accounts/Spieler repräsentieren nur einen Bruchteil aller Spielekäufer der Welt. Was ist mit dem Rest? Findet der Rest Steamworks CEG im Vergleich zu bespielsweise SecuROM besser?

Ja? Dann frag ich mich, wieso Steam sich als Kopierschutz nicht mal ohne das neue CEG durchgesetzt hat.
Post 25.03.2009, 16:07 Uhr
# 92
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Pink

Die Leute hier, ja. Aber was ist mit dem Rest?

20 Millionen Steam Accounts/Spieler repräsentieren nur einen Bruchteil aller Spielekäufer der Welt. Was ist mit dem Rest? Findet der Rest Steamworks CEG im Vergleich zu bespielsweise SecuROM besser?


die meisten steamuser werden nicht mal was von CEG mitbekommen und der "rest" der nicht steam user wird auch nichts davon mitbekommen weil es sich hierbei nur um ein feature von steamworks handelt.

jeder hat natürlich seine eigene meinung, aber steam bietet nun mal viel mehr als "nur einen kopierschutz". steam hat viele andere funktionen. securom kann überhaupt nix. im gegensatz zu securom hat steam meinen pc noch nie zerstört. secorum hat mich damals nicht mal mehr nen rechtsklick machen lassen ohne dass sich der pc aufgehängt hat.

Zitat:
Original von Pink

Dann frag ich mich, wieso Steam sich als Kopierschutz nicht mal ohne das neue CEG durchgesetzt hat.


was soll den damit gemeint sein?
Post 25.03.2009, 16:16 Uhr
# 93
Timmy
(Gast)
Zitat:
Original von Pink

Die Leute hier, ja. Aber was ist mit dem Rest?


20 Millionen Steam Accounts/Spieler repräsentieren nur einen Bruchteil aller Spielekäufer der Welt. Was ist mit dem Rest? Findet der Rest Steamworks CEG im Vergleich zu bespielsweise SecuROM besser?


Was ist das für ne Frage? Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Was tut das aber zur Sache? Es gibt viele Leute auch außerhalb von HLP die Steam gut finden und die sich nicht gegängelt fühlen, sondern die tollen Features von Steam sehr schätzen. Schließlich ist Steam nicht nur ein Kopierschutz, sondern eine geniale Plattform.

Zitat:
Original von Pink

Ja? Dann frag ich mich, wieso Steam sich als Kopierschutz nicht mal ohne das neue CEG durchgesetzt hat.


Verstehe die Frage nicht. Steam als Online-Plattform dominiert den PC-Spielemarkt und setzt sich immer mehr durch.
Und jetzt bekommt es ein verbessertes Schutzsystem in Form von CEG, damit noch mehr Hersteller eher auf Steam/CEG setzen, als auf DRM.
Post 25.03.2009, 16:16 Uhr
# 94
HurrDurr
ON
Ich weiß echt nicht wo manche ein Problem mit dem neuen Kopierschutz sehen? Es ändert sich rein gar nichts, es wird keine neue Software installiert und es wird keiner hingehen und sagen es darf nur x mal installiert werden.
Es wird lediglich hingegangen und gesagt: Benutzer XY bekommt eine .exe die mit seinem E4300 und seiner HD4850 zusammenarbeitet. Wenn er das ganze jetzt auf einem Laptop installiert, dann wird halt eine .exe erstellt die mit einem Athlon x2 4850e und einer Geforce8800GTM zusammenarbeitet.
Wo können keine Raubkopien entstehen, weil Valve für jeden Benutzer eine individuelle .exe Datei erstellt!
Post 25.03.2009, 16:43 Uhr
# 95
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Pink

Die Leute hier, ja. Aber was ist mit dem Rest?

20 Millionen Steam Accounts/Spieler repräsentieren nur einen Bruchteil aller Spielekäufer der Welt. Was ist mit dem Rest? Findet der Rest Steamworks CEG im Vergleich zu bespielsweise SecuROM besser?


Ob man es im Vorfeld des Kaufs besser findet, ist eigentlich irrelevant. Interessant wird es, welche Erfahrungen die User mit beiden Systemen machen.

Um ein Beispiel zu nennen: Das invasive SecuROM hat dafür gesorgt, dass die Retail-Version von GTA 4 höllisch schlecht lief und bei einem Großteil der Spieler für Abstürze, Stabilitätsprobleme und ähnliches gesorgt hat. Das ging so weit, dass sich auf Gaming-Plattformen (also in der Presse) herum sprach, dass die gecrackte Version besser lief als die legale. Was eine Art, mit seinem Kopierschutz Anti-Werbung zu betreiben!
Ich habe eine ganze Schaar an Nutzern gesehen, die solche News mit Kommentaren quittierten wie "ich wollte das Game ja eigentlich kaufen, aber dann zieh ich mir doch lieber die gecrackte Version". Andere haben wiederum gleich ganz auf das Spiel verzichtet "kein Bock, mir meinen PC mit Spyware zu verseuchen".

Wenn Steamworks CEG einigermaßen fehlerfrei läuft, wird der Nutzer vom Einsatz des Systems gar nichts merken - denn von der Bedienung her ändert sich für ihn nichts.

Fazit:
Keine Veränderung des Spiels vs. Spyware + Absturzprobleme. Welches System hat da wohl die bessere Perspektive bei der Gunst der Spieler?
Post 25.03.2009, 20:08 Uhr
# 96
Pink
(Gast)
Unsinn. Selbst die Steam Version von GTA 4 nutzt SecuROM.

Die Probleme lagen woanders.
Post 25.03.2009, 20:50 Uhr
# 97
Brotkruemel
ON
Zitat:
Original von Pink

Unsinn. Selbst die Steam Version von GTA 4 nutzt SecuROM.

Die Probleme lagen woanders.


Jetzt stell dich doch nicht ständig quer. Es geht doch hier gerade darum, dass Pubilsher ihre Spiele dann OHNE Securom über Steam anbieten und sämtliche Unannehmlichkeiten des jetzigen Zustandes umgehen können. :cool:
Post 25.03.2009, 21:04 Uhr
# 98
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Brotkruemel

[...] und sämtliche Unannehmlichkeiten des jetzigen Zustandes umgehen können. :cool:


... indem man auch bei Steam CEG statt SecuROM benutzt.
Post 25.03.2009, 21:37 Uhr
# 99
Zappy
ON
Steam weiß im gegesatz zu Windows Live was es tut ^^
Post 25.03.2009, 22:11 Uhr
# 100
anti-steam
(Gast)
Der Steam-Kopierschutz wird der gleiche Mist werden wie Sonys SecuROM.

Schonmal versucht SecuROM zu deinstallieren bzw. vollständig zu entfernen? Und ich wette, dass DU ebenfalls den sony-bot hast. guck doch mal nach:
HKEY_CURRENT_USER\Software\SecuROM
C:\Dokumente und Einstellungen\DeinUserName\Anwendungsdaten

Was noch an Steam zu beklagen ist.. der Kack müllt einem die registry zu ...folge davon ist, dass dein Rechner langsamer wird - vorallem beim Bootvorgang und Herunterfahren
Post 25.03.2009, 23:07 Uhr


Seiten (6):  « 1 ... 3 4 [5] 6 »


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