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    NEWS 

Steam Games

Neu von den Red Orchestra-Devs: Killing Floor

21.03.2009 | 15:51 Uhr | von Trineas
13.268 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Der auf Realismus getrimmte Indie-Titel Red Orchestra: Ostfront 41-45 war eines der allerersten Third Party Games, das über Steam vertrieben wurde. Hervorgegangen ist es aus einer Mod für Unreal Tournament 2004. Nun präsentiert Tripwire Interactive ein neues Spiel mit dem Namen Killing Floor und auch dieses basiert auf einer Modifikation. Ganz im Stile von Valve (Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat) hat man die Rechte an der UT2004-Mod aufgekauft und rüstet es nun auf das Niveau eines kommerziellen Spiels auf.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Das Spiel ist ein Coop-Zombie-Shooter für bis zu sechs Mitspieler und basiert auf der Unreal Engine 2.5, wie auch Red Orchestra. Besonderes Merkmal ist die ZEDtime, ein Zeitlupeneffekt, der auch im Multiplayer-Modus funktionieren soll. (Ein Tripwire-Entwickler: "Das einzige was cooler ist als Zombies zu töten ist Zombies in Zeitlupe zu töten.") Killing Floor erscheint in nicht allzu ferner Zukunft über Steam und nutzt auch diverse Steamworks-Features wie Achievements und Community Funktionen. Auf der Website des Herstellers findet sich folgende Übersichtsliste zu dem Coop-Game:

  • Co-op game mode for up to six players obliterating multiple waves of specimens
  • Solo game mode for offline play
  • Watch those crucial and violent creature deaths in slomo "ZEDtime", even in multiplayer
  • 9 different monster types trying to eat your face off, armed with everything from teeth and claws, through to chainsaws, chainguns and rocket-launchers
  • 12+ weapons for the players to chose from, ranging from knives and fire-axes up to pump shotguns, rifles and a flamethrower
  • Add in a welder, medical tools and body armor to help the players survive
  • Persistent Perks system, allowing players to convert their in-game achievements into permanent improvements to their character's skills and abilities
  • Players choose which Perks to play with, so they can best balance out a co-op team to survive the horrors
  • Open, non-linear play areas: choose when and where to fight - or run; weld doors closed to try and direct the monster horde
  • Full support for Steamworks features, including Steam Achievements and Friends
  • Fully-configurable, allowing players to change things as simple as the difficulty level or number of creature waves, or go so far as to set up their own favorite waves of monsters
  • Includes SDK for the creation of new levels and mods
In einem Interview mit IGN gab Entwickler John Gibson bekannt, dass sich Red Orchestra bereits knapp 400.000 Mal verkauft hat. Auch wird das genaue Gameplay erklärt und wie genau sich Killing Floor von Left 4 Dead unterscheidet. Die Story ist in einem Satz zusammengefasst: In einem Labor in London geht ein Experiment eines verrückten Wissenschaftlers schief und nun bevölkern "Specimen" die Stadt. Killing Floor soll, wie auch Red Orchestra, zum Budget-Preis über Steam angeboten werden, ein genauer Releasetermin ist noch nicht bekannt.

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
keke
(Gast)
na dann zähl mir doch paar gute realismus shooter, ausser RO, auf. Zombie shooter gibts jetzt mal echt viele: l4d, resident evil, dead rising etc. etc. Und kommt mir jetz nich mit ArmA, das is (meiner ansicht nach) müll. Und wer mir CSS nennt, den lach ich aus.
Post 22.03.2009, 04:52 Uhr
# 22
yannick.p
ON
---
Post 22.03.2009, 05:49 Uhr
# 23
SoE Dante
ON
Zitat:
Original von keke

na dann zähl mir doch paar gute realismus shooter, ausser RO, auf. Zombie shooter gibts jetzt mal echt viele: l4d, resident evil, dead rising etc. etc. Und kommt mir jetz nich mit ArmA, das is (meiner ansicht nach) müll. Und wer mir CSS nennt, den lach ich aus.


lol Resident evil und dead rising :D
Reden wir hier nicht über FPS?
Reden Wir nicht über multiplayer?
genau denn sinds schonmal wenige..
Realistische spiele halt...
Far cry 2
CoD? leider nie gespielt
Brothers in arms...
und noch en paar..
Post 22.03.2009, 10:52 Uhr
# 24
Finalzero
ON
Brauchst es ja net zu Spielen, ich freu mich immer über jeden weiteren Zombie Shooter, auch wenn ich ihn schon kenne^^
Post 22.03.2009, 11:00 Uhr
# 25
MDGER
ON
Wenn ihr es wirklich auf Realismus anlegt könnt ihr mal gerne Americas Army anspielen. Davon soll übrigens eine neue Version erscheinen mit neuer Unreal Engine welches auf Steam vertrieben wird.

Die Screenshots von Killing Floor sehen doch schonmal sehr vielversprechend aus. Da ich ein großer Fan von Kooperativen Spielen bin ist das absolut mein Spiel :-)
Post 22.03.2009, 11:40 Uhr
# 26
Price
ON
hört sich interessant an, für 10 (oder wie Red orchestra 14,99) euro gekauft, mal sehen wie teuer es wird.
Den so etwas hätte ich mir auch für l4d gewünscht, türen zu weldern, skills usw.
Jedenfalls hoffe ich, artet es nicht nur in einer ballerogie aus.

P.S. wusstet ihr das mirrors edge die unreal engine nutzt?
Ist mir nie aufgefallen.
Post 22.03.2009, 13:09 Uhr
# 27
Predo
ON
Zitat:
Original von Prochnow

Zitat:
Original von keke

Und wer mir CSS nennt, den lach ich aus.


Najaaaa... CSS ist halt ein Branding so wie "Michael Jackson" oder "Pepsi-Cola". Irgendwie genial, aber auch irgendwie dubios...

Diese "Realismus"-Debatte versehe ich nicht so ganz. Wer "Realismus" sucht, kann ja gerne beim Dt. Roten Kreuz anrufen und sich als Notwagenfahrer bewerben. So ein an die Leitplanke geklatschter Motoradfaher: Das ist real. Die fassungslosen Eltern: Das ist real. Die heulende Freundin: Das ist real.

Computerspiele und der Wettkampf gegen Computerpüppchen sind da schon etwas anderes, oder..?


*zustimm*
Hab bis heute noch nie den Begriff Computerpüppchen gehört...klingt irgendwie niedlich :D
Post 22.03.2009, 13:24 Uhr
# 28
Zockerfreak112
ON
CSS ist eigentlich ein guter Taktik-Shooter, nur leider spielen es 97% als Deathmatch-Spiel. Sehr schade. Deswegen bringt es meiner Meinung nach nichts, das Spiel zu spielen (wenn man auf Taktik spielen will)

EDIT:
Zusätzlich ist CSS sehr stark und vor allem schnell zum Kiddie-Kommerz geworden. Das hat das Spiel einfach nicht verdient!
Post 22.03.2009, 13:49 Uhr
# 29
Microwave
(Gast)
Naja finde es ja nicht so schön das die Zombie alle gleich aussehen (hat das eigendlich einen Grund warum die alle nackt sind?)
Aber egal, war ja in der Mod auch so.
Post 22.03.2009, 14:19 Uhr
# 30
Nice
(Gast)
Interessantes Game.
Werds mal im Auge behalten :>
Post 22.03.2009, 14:46 Uhr
# 31
Price
ON
*gelöscht*
Post 22.03.2009, 19:08 Uhr
# 32
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Price

Zitat:
Original von Zockerfreak112

CSS ist eigentlich ein guter Taktik-Shooter, nur leider spielen es 97% als Deathmatch-Spiel. Sehr schade. Deswegen bringt es meiner Meinung nach nichts, das Spiel zu spielen (wenn man auf Taktik spielen will)

EDIT:
Zusätzlich ist CSS sehr stark und vor allem schnell zum Kiddie-Kommerz geworden. Das hat das Spiel einfach nicht verdient!


Naja die haben es kaputt gemacht, genau wie andere Spiele wie WoW.
Ich selber spiele es nicht, aber als ich es gespielt hatte, einige Wochen nachdem Release, waren viele nette Menschen da und keine Kinder und vorallem nicht diese unterbelichteten Sprache.
Heute siehts da ganz anders aus, hatte mal eine Trial zum Spass getestet und es ist schlimm.
Auf egal wo man guckt, egal ob Namen wie "ichbinsdergrößte" usw.
CSs war auch gut, ist aber durch massenhaft Cheater und eben diese Kinder total zerstört worden.
Ich finds richtig, das man spiele wie WoW usw. ab 18 jahre machen würde und am besten noch Kindern verbieten.
Die sollen lieber etwas für die Schule tun oder wenn dann nur am WE zocken dürfen, aber wenn ich schon im Bus das gelaber von 10-12 jährigen höre die wohl massenhaft zocken.
Es ist irgendwie traurig, ich bin wirklich froh, das es zu meiner zeit nicht den ganzen scheiss mit handys + videokamera usw. gab.
Kinder haben es heute nicht leicht, so viel Unterhaltung, die Zukunft sieht düster aus, unsere Renten werden wohl gaaaanz knapp ausfallen.


Das liest sich grad wie die Rede eines Politikers, um ehrlich zu sein. o0
Ich zocke auch den ganzen Tag, trotzdem kann ich mich höflicher Ausdrücken und benehmen als 90% meiner Klasse. Die kennen zum teil nichtmal "Bitte" und "Danke".

Aber wir weichen vom Thema ab: KF.
Deswegen hier noch ein Quote zum Spiel, als es noch Mod war:
THIS! IS! KILLING FLOOR!
Ich habe fertig.
Post 22.03.2009, 19:39 Uhr
# 33
keke
(Gast)
Zitat:
Original von SoE Dante

lol Resident evil und dead rising :D
Reden wir hier nicht über FPS?
Reden Wir nicht über multiplayer?
genau denn sinds schonmal wenige..
Realistische spiele halt...
Far cry 2
CoD? leider nie gespielt
Brothers in arms...
und noch en paar..


Wir reden über shooter generell. Thirdperson shooter, firstperson, bei zombie games macht das keinen unterschied, bei realism games schon --> third person ist nicht realistisch. Schonmal Smod/Insurgency gespielt?

zu den spielen die du genannt hast...
far cry 2? CoD?!?!?!!? Ahahahahahahaaahaha *wiedereinkrieg*
mehr unrealismus geht ja wirklich nicht. egal.
Aber wenn wir mal ehrlich sind, wer hat denn nicht lust, mit ein paar freunden eine coop mission a la rainbow six (ja, rainbow six ist mir zu unrealistisch :rolleyes: ) zu machen, bei der man ein gebäude stürmt, gegen npc's kämpft und zum schluss den Anführer platt macht? Ich persöhnlich warte immernoch auf die Close Contact mod :D

Zitat:
Original von Prochnow

Diese "Realismus"-Debatte versehe ich nicht so ganz. Wer "Realismus" sucht, kann ja gerne beim Dt. Roten Kreuz anrufen und sich als Notwagenfahrer bewerben. So ein an die Leitplanke geklatschter Motoradfaher: Das ist real. Die fassungslosen Eltern: Das ist real. Die heulende Freundin: Das ist real.


Zustimm. ABER: Thema verfehlt. Warum soll ich in einem spiel, z.b cod4, sogennante "perks"(fähigkeiten) wählen können, wenn ich einfach das tun will, was auch in wirklichkeit möglich ist. Da gibts dann immer so "uber pros" die mit einem SMG durch die wände schiessen und alles dahinter kalt machen und außerdem auch noch fast unantastbar sind und die ganze zeit mit 20 km/h durch die map hüpfen. Ich möchte das sich die Waffen auch realitätsgetreu verhalten, wenn ich da, im schlimmsten fall, mein MG überhaupt nicht aufstellen kann obwohl da vorne ne stütze dran ist.

Fazit: Da wir das jetz geklärt haben, möchte ich einfach nur noch mal anmerken, dass ich schon ziemlich große Augen gemacht habe, als ich gelesen habe dass Tripwire einen zombie shooter macht :eek:
Ich hätte das nie erwartet.
Post 22.03.2009, 22:52 Uhr
# 34
Stylist
(Gast)
Project Reality wär was für dich :) Bin aber genau deiner Meinung, was die sogenannten "realitätsnahen" Shooter angeht, so viele gibts da nicht... schade das Tripwire auf den Zombie-Zug aufspringt, da gibts schon zig Mods und auch vollpreismäßig sind in letzter Zeit zumindest L4D und das neue CoD rausgekommen
Post 23.03.2009, 00:06 Uhr
# 35
keke
(Gast)
Project Reality, du sprichst mir aus der Seele. Schade dass ich kein BF2 hab.
Post 23.03.2009, 01:10 Uhr
# 36
michael
ON
Zitat:
Original von keke

Project Reality, du sprichst mir aus der Seele. Schade dass ich kein BF2 hab.


Schon mit Insurgency versucht?
Post 23.03.2009, 08:57 Uhr
# 37
keke
(Gast)
Zitat:
Original von michael

Schon mit Insurgency versucht?


klar, meine lieblingsmod. (neben smod:T natürlich)
Post 23.03.2009, 14:21 Uhr
# 38
Stylist
(Gast)
Ist aber kein Vergleich zu PR :)
Post 23.03.2009, 18:15 Uhr
# 39
Sockbat
ON
hehe, da versucht wer Woll L4D die Stirn zu biten.
Erinnert mich aber mehr an doom3 als an L4D
Post 23.03.2009, 18:19 Uhr
# 40
keke
(Gast)
Zitat:
Original von Stylist

Ist aber kein Vergleich zu PR :)


verdammt. Mal schaun wie Close Contact wird :D
uns wurde versprochen, dass man da seine magazine und granaten nicht im hud sieht, sondern sie an seinem körper zählen muss^^ verdammt geil wenn du mich fragst.
Post 23.03.2009, 22:08 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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