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Team Fortress 2

Multicore-Update ist da

19.03.2009 | 02:03 Uhr | von Trineas
18.182 Hits
55 Kommentare
1 viewing
Das ging ja schnell: Erst vor zwei Tagen inoffiziell angekündigt, schon wurde das Multicore-Update für die Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 und Day of Defeat: Source veröffentlicht. Da es zu Beginn noch zu Problemen kommen kann, ist die Unterstützung für Mehrkern-Prozessoren standardmäßig ausgeschaltet, in den Optionen kann dieses Feature aktiviert und bei Fehlern auch wieder deaktiviert werden. Neben dieser Verbesserung der Source-Engine enthält der Patch auch noch einige andere Bugfixes und Neuerungen:

  • Added Multicore Rendering

  • This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
  • To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option

  • Other Changes

  • Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
  • A variety of alt-tab and mode switch fixes
  • Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
  • Fixed a crash on exit in Vista 64
So soll unter anderem das Problem behoben worden sein, dass das Spiel beim Beenden unter Windows Vista 64 abstürzt. Das wichtigste neue Feature bleibt aber natürlich der Multicore-Support, laut Steam-Hardware-Survey verfügen bereits mehr als zwei Drittel der Steam-Nutzer über eine CPU, die diese Funktion unterstützt. Wenn auch du dazu gehörst, teste die neue Option doch einfach mal und berichte in den Kommentaren unter dieser News was du davon hältst und ob und wieviel es die Performance bei dir gesteigert hat.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (55)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von zerschmetterling

Also auf meinem Q6600 läufts jetzt flüssiger als vorher. Keine Abstürze oder ähnliches zu verzeichnen.


ja ich hab zwar keinen Q6600, aber man hat jetzte schon deutlich mehr fps in situationen wo viele spieler anwesend sind (wobei es bei mir vor dem update nicht "unflüssiger" war als jetzt. ich habe zwar ein bisschen mehr fps, aber davor kam es bei mir auch nie zu situationen wo es wirklich geruckelt hat oder so)

allerdings läuft die meiste last noch immer auf einem kern und ein zweiter ist auch nicht schlecht ausgelastet. die anderen zwei langweilen sich noch ein bisschen, bekommen aber auch ab und zu arbeit ab (aber keine so hohe auslastung wie die anderen zwei)
naja is auf jeden fall ausreichend. müssen ja nicht alle gleich viel beschäftigt sein ;)

Zitat:
Original von Jesus-chan

lol bei mir lief das eigt immer stabil !!!!
du meinst multicore vor dem update über console aktivieren?
ich hab schon ganze wars so gespielt^^

werd das game gleich mal austesten, mit meinem x2 5600


jo habe auch schon von einiges gehört das es bei ihnen auch über die consolen befehle ohne probleme ging.
ich hatte es auch mal mit meinem damaligen pentium d versucht, allerdings wurde ich damit nicht glücklich ^^
Post 19.03.2009, 14:41 Uhr
# 22
SoE Dante
ON
wow... komisch ..
habe im stehen alles auf high in TF2 ohne multi 60-70FPS

mit multi im Stehen über 200...
und nie unter 100 egal wieviele bots ich rumhüpfen lasse (16)
sollte jetzzt um einiges flüssiger laufen

Q9300 Core 2 Quad und Nvidia Geforce 9600
Post 19.03.2009, 15:32 Uhr
# 23
Sebastian0102
ON
leider funktioniert es bei mir nich
nach ner 1/4 stunde kommt eine seltsame fehlermeldung das der multicore patch nicht verwendet werden kann
kann mir wer helfen?
Post 19.03.2009, 15:57 Uhr
# 24
Chef17
ON
Grad eben ausgetestet - Geiles Update! Habe ein 4 Kern AMD Phenom nun habe ich über 50% mehr FPS. Genial!
Post 19.03.2009, 16:19 Uhr
# 25
SpaceSource
ON
hab auch einen AMD Phenom und bei TF2 ständig über 60 fps geht hoch bis 150 jedoch nach einiger zeit... hl2.exe hat einen blabla...

und bei dod:s hab ich nix unter 80 fps und keine abstürze

achja hab eine ati2900hd
Post 19.03.2009, 16:27 Uhr
# 26
Speedy Gonzalez
ON
also ich hab jetzt so durschnittlich um die 100-110 fps (mal mehr mal weniger, kommt immer ganz drauf an)
stellenweiße gehts auch deutlich auf über 200 fps.

vor dem update war mein durschnitt bei ungefähr 70-80 fps.

hab auch nen Phenom wie die zwei vor mir aber ne ati hd 4870
Post 19.03.2009, 16:37 Uhr
# 27
Kellerassel
ON
also das ging ja mal fix. vorgestern angekündigt heut schon da :D
Post 19.03.2009, 16:50 Uhr
# 28
Tody
(Gast)
hi wollte wissen ist das update nur für quad core oder auch für dual core geeignet?

mfg
Post 19.03.2009, 17:40 Uhr
# 29
OLIMINATE
ON
boa voll geil !!!!!!!!!!!!
Post 19.03.2009, 17:50 Uhr
# 30
BlackJack[GER]
ON
Lässt sich jetzt bei 16x aa und 16x af mit 60-80 fps spielen, was will man mehr :)
Post 19.03.2009, 17:53 Uhr
# 31
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Tody

hi wollte wissen ist das update nur für quad core oder auch für dual core geeignet?

mfg


natürlich auf für dual core. sonst wäre es eigentlich sinnlos, da es noch viel mehr dual cores gibt als dass es quads gibt.
Post 19.03.2009, 17:59 Uhr
# 32
daniboy_999
ON
seit dem update stürzt das spiel bei mir irgendwie jedesmal ab, wenn ich auf der brücke auf 2fort sterbe^^ geht's noch jemandem so?
Post 19.03.2009, 18:02 Uhr
# 33
denni
(Gast)
wo bleibt eigentlich die general überholung für css?
Post 19.03.2009, 18:02 Uhr
# 34
Ari
(Gast)
da wo es wohl jetzt gerade auch ist ... in unseren köpfen/fantasie und wird wohl noch lange dort bleiben bis jemand umsetzt oder neu entwickelt,ergo neues spiel entwickelt
Post 19.03.2009, 18:09 Uhr
# 35
Kissaki
ON
Yay!
Sehr schön.

Fehlt nur noch Linux und natives 64-bit :P
Post 19.03.2009, 18:32 Uhr
# 36
OLIMINATE
ON
Mein System:
Hersteller: ASUS
Prozessor: Intel Core 2 Duo CPU E8400 @ 3.6GHz overclocked
Speicher: 4GB DDR2 RAM @ 1000 MHz overclocked
Grafikkarte: ATI Radeon HD 4870 1 GB GDDR5 @ 775MHz/4000MHz overclocked

Fazit:
Ich bin begeistert das Spiel läuft so flüssig wie der Rhein ^^
Post 19.03.2009, 18:35 Uhr
# 37
Price
ON
Super Valve, TF2 ist jetzt unspielbar, es stürzt alle paar min einfach ab und das ohne multicore render aktivierung...
Was treiben die da?
Testen sie auch die Updates?
Wenn man mal überlegt, natasha wurde erst nach einigen Monaten geändert bzw. gefixt.
Post 19.03.2009, 19:52 Uhr
# 38
Speedy Gonzalez
ON
also bei mir hat es sich nur einmal beim ersten starten aufgehangen, danach kam bis jetzt nichts mehr.

weiß nicht woran es bei dir liegt. bei allen anderen scheint es ja ohne probleme zu gehen
Post 19.03.2009, 20:03 Uhr
# 39
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

weiß nicht woran es bei dir liegt. bei allen anderen scheint es ja ohne probleme zu gehen


Und da liegt halt das Problem, weshalb Tests nicht alle Bugs beseitigen können, so ärgerlich das auch ist.
Post 19.03.2009, 20:29 Uhr
# 40
fish
(Gast)
Sorry für die dumme Frage,
aber ich finde die einstellung nicht unter Optionen ?

Kann mir grad mal jemand auf die sprünge helfen
Post 19.03.2009, 20:55 Uhr


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