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Team Fortress 2 Multicore-Support in Kürze
17.03.2009 | 10:33 Uhr | von Trineas
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13.497 Hits
49 Kommentare 1 viewing
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Wie unsere Partnerseite TFPortal.de berichtet, wird mit dem nächsten Update für Team Fortress 2 auch der vor einiger Zeit angekündigte Multicore-Support für das Spiel hinzugefügt. Dabei soll die neue Source-Engine-Version für das Spiel zuerst als freiwillige Beta verfügbar sein. Das gab TF-Erfinder Robin Walker in einer E-Mail bekannt:
Zitat: Original von Robin Walker The multicore patch will be in the next update we release. It should be out in beta form shortly.
| Die Unterstützung von Mehrkern-Prozessoren wurde bereits Ende letzten Jahres im offiziellen Team Fortress 2-Blog angekündigt. Nutzer mit solchen CPUs, laut Steam-Hardware-Survey sind das bereits mehr als 2/3 der Steam-Spieler, dürfen sich über eine verbesserte Performance freuen. Allerdings wird das Spiel nicht komplett auf die aktuelle Left 4 Dead-Engine portiert, da damit auch der Support von Dx8-Grafikkarten wegfallen würde. Aus diesem Grund werden nur einzelne Verbesserungen für Team Fortress 2 übernommen, wie eben die Multicore-Unterstützung.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Das wird Valve auch nicht tun jeder der jetzt noch an Updates für Spiele mit der Ur Source Engine (die bis einschlieslich Episode 1 genutzt wird) glaubt der glaubt auch an den Weihnachtsmann......
Na mal sehen TF2 wäre dann vielleicht mal einen Perfoamnce Testzock wert
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17.03.2009, 16:37 Uhr |
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Zitat: Original von Pepe Und wer TF2 mit Vista zockt sollte 4 GB Ram haben. Mit XP reichen 2 locker.
| lol 4GB Ram und dann noch bestimmt mit 32 Bit.
Bei Vista reichen 2 GB komplett aus.
Wo bei unter 32 Bit. sowiso nur max 2 GB pro anwendung zur verfügung stehen.
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17.03.2009, 16:39 Uhr |
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gilt das für die engine oder das spiel, also werden hl2ep2, portal, dod:s und tf2 multicore unterstützen?
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17.03.2009, 16:45 Uhr |
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fein ... meine 4 Kerne freuen sich schon *gg*
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17.03.2009, 16:53 Uhr |
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Zitat: Original von Kellerassel gilt das für die engine oder das spiel, also werden hl2ep2, portal, dod:s und tf2 multicore unterstützen?
| Team Fortress 2 nutzt mittlerweile eine andere Engine-Version wie Episode Two und Portal. DoD:S nutzt die selbe wie TF2. Vermutlich wird es also für TF2 und DoD:S gelten.
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17.03.2009, 17:06 Uhr |
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ich will eine "Fenster ohne Rahmen- Funktion" (wie in L4D)
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17.03.2009, 17:08 Uhr |
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Zitat: Original von for your faKe ich will eine "Fenster ohne Rahmen- Funktion" (wie in L4D)
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17.03.2009, 17:29 Uhr |
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Zitat: Original von Pepe Ich weiß ja nicht, was ihr da genau meint, aber meine Grafikkarte kommt mit TF2 besser aus als bei L4D.
Und wer TF2 mit Vista zockt sollte 4 GB Ram haben. Mit XP reichen 2 locker.
| Sweety, es geht um die CPU.
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17.03.2009, 17:30 Uhr |
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thx trineas für die info. ich dachte das is immer noch die gleiche engine
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17.03.2009, 17:48 Uhr |
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Jawoll ich hab schon sooo lange darauf gewartet !! Danke valve
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17.03.2009, 18:22 Uhr |
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Warum wird denn überhaupt noch DX8 unterstützt?
Wie alt ist es? Kommt der DX9 Support nicht schon mit XP?
Also ich würde als entwickler DX8 ganz schnell vergessen und mich auf DX 10 und nachfolger konzentrieren. Kompatibilität in allen ehren aber so viele Altlasten wie Mircosoft in Windows mit sich rumschleppt (Stichwort 16Bit unterstützung im 64Bit Zeitalter) braucht man im Spiele bereich nicht.
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17.03.2009, 18:42 Uhr |
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Was hat das mit Altlasten zu tun? Es gibt eben noch viele Leute die eine Dx8-Grafikkarte haben, wieso sollen die plötzlich auf das Spiel verzichten müssen, wenn sie sich momentan keine neue Hardware leisten wollen? Bei neuen Spielen (Left 4 Dead) gab es ja ohnehin schon keine Dx8-Unterstützung mehr.
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17.03.2009, 19:03 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Was hat das mit Altlasten zu tun? Es gibt eben noch viele Leute die eine Dx8-Grafikkarte haben, wieso sollen die plötzlich auf das Spiel verzichten müssen, wenn sie sich momentan keine neue Hardware leisten wollen? Bei neuen Spielen (Left 4 Dead) gab es ja ohnehin schon keine Dx8-Unterstützung mehr.
| Ich hatte früher eine GeForce 5200 FX und die hatte auch schon DX9.c obwohl die richtig alt war. Und DX9 - Karten bekommt man heute schon für 30 Euro o.O
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17.03.2009, 19:09 Uhr |
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Hmm, für CSS wär das auch mal angebracht, die bots ruckeln und zuckeln da manchmal durch die Gegend, fürchterlich!
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17.03.2009, 20:38 Uhr |
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Zitat: Original von el_murruk Und nach dem Tod kurz mal zu Firefox wechseln und hier im Forum vorbei schauen ist auch kein Problem.
| Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?
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17.03.2009, 20:52 Uhr |
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Ich hatte vor ca. 2-4 Wochen auf Computerbase ein Interview mit einem AMD und Intel-Sprecher gelesen.
Da waren von 70% oder so die Rede.
(Ich werde alles tun um den Artikel zu finden)
*EDIT*
Ich habe den Artikel dank der Firefox-Suche in der Linkleiste da gefunden. (Lob an Mozilla)
http://www.golem.de/0805/59793.html
Ich zitiere mal die wichtigste Stelle: "Wenn ich einen Prozessor nehme, der 100 Prozent Leistung und 100 Prozent Stromverbrauch hat, und dann die Taktrate um 20 Prozent nach oben drehe, steigt der Stromverbrauch quadratisch, und zwar um 73 Prozent. Wenn ich das jetzt aber umgekehrt mache, ich reduziere die Taktrate, dann brauche ich nur noch die Hälfte des Stroms, aber gewinne 73 Prozent an Leistung wenn ich den freien Platz dazu nutze, einen zweiten Kern einzusetzen."
Nur zur Info: Dort wird auch gesagt, dass bei 16 Kernen Schluss sein soll.
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17.03.2009, 21:44 Uhr |
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Zitat: Original von Gast Warum wird denn überhaupt noch DX8 unterstützt?
Wie alt ist es? Kommt der DX9 Support nicht schon mit XP?
Also ich würde als entwickler DX8 ganz schnell vergessen und mich auf DX 10 und nachfolger konzentrieren. Kompatibilität in allen ehren aber so viele Altlasten wie Mircosoft in Windows mit sich rumschleppt (Stichwort 16Bit unterstützung im 64Bit Zeitalter) braucht man im Spiele bereich nicht.
| Ich frage mich wirklich was du mit DX10 willst, was überflüssigeres habe ich noch nicht gesehen, die Spiele die DX10 haben, sehen damit entweder nicht besser aus (Far Cry 2) oder laufen dann vergleichsweise schlechter (Crysis), warum sollte man nicht noch eine Weile bei DX9 bleiben?
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17.03.2009, 22:33 Uhr |
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Lool die sollen das auch für die EP2 engine machen da GMOD davon sehr profitiert.
Zitat: Original von d4rth_h!jack Ich frage mich wirklich was du mit DX10 willst, was überflüssigeres habe ich noch nicht gesehen, die Spiele die DX10 haben, sehen damit entweder nicht besser aus (Far Cry 2) oder laufen dann vergleichsweise schlechter (Crysis), warum sollte man nicht noch eine Weile bei DX9 bleiben?
| Schlechte beispiele genannt. FC2 läuft unter DX10 um einige schneller und crysis sieht netter aus aber ausnutzen tun beide games DX10net wirklich.
Scheu dir mal STALKER Clear Sky an, Story is zwar lame aber darum gehts net.
Grafik sieht an einigen stellen fast fotorealistisch aus (nicht überall aber in den sümpfen zb sehr oft) und es läuft auchnoch um einiges schneller unter DX10
DX10 bringt imonoch nich viel da es kaum games gibt diees ausnutzen aber das wird sich ändern.
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17.03.2009, 22:51 Uhr |
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Hab ich nicht mal irgendwann nähe Release gelesen, dass TF2 den 2. Kern für Partikeleffekte arbeiten lässt? =O
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17.03.2009, 23:49 Uhr |
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Zitat: Original von Brotkruemel Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?
| Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
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18.03.2009, 08:29 Uhr |
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