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    NEWS 

Team Fortress 2

Multicore-Support in Kürze

17.03.2009 | 10:33 Uhr | von Trineas
13.497 Hits
49 Kommentare
1 viewing
Wie unsere Partnerseite TFPortal.de berichtet, wird mit dem nächsten Update für Team Fortress 2 auch der vor einiger Zeit angekündigte Multicore-Support für das Spiel hinzugefügt. Dabei soll die neue Source-Engine-Version für das Spiel zuerst als freiwillige Beta verfügbar sein. Das gab TF-Erfinder Robin Walker in einer E-Mail bekannt:

Zitat:
Original von Robin Walker

The multicore patch will be in the next update we release. It should be out in beta form shortly.


Die Unterstützung von Mehrkern-Prozessoren wurde bereits Ende letzten Jahres im offiziellen Team Fortress 2-Blog angekündigt. Nutzer mit solchen CPUs, laut Steam-Hardware-Survey sind das bereits mehr als 2/3 der Steam-Spieler, dürfen sich über eine verbesserte Performance freuen. Allerdings wird das Spiel nicht komplett auf die aktuelle Left 4 Dead-Engine portiert, da damit auch der Support von Dx8-Grafikkarten wegfallen würde. Aus diesem Grund werden nur einzelne Verbesserungen für Team Fortress 2 übernommen, wie eben die Multicore-Unterstützung.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Troll
(Gast)
Das wird Valve auch nicht tun jeder der jetzt noch an Updates für Spiele mit der Ur Source Engine (die bis einschlieslich Episode 1 genutzt wird) glaubt der glaubt auch an den Weihnachtsmann......

Na mal sehen TF2 wäre dann vielleicht mal einen Perfoamnce Testzock wert ^^
Post 17.03.2009, 16:37 Uhr
# 22
BiOhAzArD87
ON
Zitat:
Original von Pepe

Und wer TF2 mit Vista zockt sollte 4 GB Ram haben. Mit XP reichen 2 locker.


:auslachen: lol 4GB Ram und dann noch bestimmt mit 32 Bit. :rolleyes:

Bei Vista reichen 2 GB komplett aus.
Wo bei unter 32 Bit. sowiso nur max 2 GB pro anwendung zur verfügung stehen.
Post 17.03.2009, 16:39 Uhr
# 23
Kellerassel
ON
gilt das für die engine oder das spiel, also werden hl2ep2, portal, dod:s und tf2 multicore unterstützen?
Post 17.03.2009, 16:45 Uhr
# 24
Einste1n
ON
fein ... meine 4 Kerne freuen sich schon *gg*
Post 17.03.2009, 16:53 Uhr
# 25
Trineas
ON
Zitat:
Original von Kellerassel

gilt das für die engine oder das spiel, also werden hl2ep2, portal, dod:s und tf2 multicore unterstützen?


Team Fortress 2 nutzt mittlerweile eine andere Engine-Version wie Episode Two und Portal. DoD:S nutzt die selbe wie TF2. Vermutlich wird es also für TF2 und DoD:S gelten.
Post 17.03.2009, 17:06 Uhr
# 26
for your faKe
ON
ich will eine "Fenster ohne Rahmen- Funktion" (wie in L4D)
Post 17.03.2009, 17:08 Uhr
# 27
snb
ON
Zitat:
Original von for your faKe

ich will eine "Fenster ohne Rahmen- Funktion" (wie in L4D)


-noborder
Post 17.03.2009, 17:29 Uhr
# 28
SuperAlekZ
ON
Zitat:
Original von Pepe

Ich weiß ja nicht, was ihr da genau meint, aber meine Grafikkarte kommt mit TF2 besser aus als bei L4D.

Und wer TF2 mit Vista zockt sollte 4 GB Ram haben. Mit XP reichen 2 locker.


Sweety, es geht um die CPU.
Post 17.03.2009, 17:30 Uhr
# 29
Kellerassel
ON
thx trineas für die info. ich dachte das is immer noch die gleiche engine ;)
Post 17.03.2009, 17:48 Uhr
# 30
OLIMINATE
ON
Jawoll ich hab schon sooo lange darauf gewartet !! Danke valve :D
Post 17.03.2009, 18:22 Uhr
# 31
Gast
(Gast)
Warum wird denn überhaupt noch DX8 unterstützt?
Wie alt ist es? Kommt der DX9 Support nicht schon mit XP?

Also ich würde als entwickler DX8 ganz schnell vergessen und mich auf DX 10 und nachfolger konzentrieren. Kompatibilität in allen ehren aber so viele Altlasten wie Mircosoft in Windows mit sich rumschleppt (Stichwort 16Bit unterstützung im 64Bit Zeitalter) braucht man im Spiele bereich nicht.
Post 17.03.2009, 18:42 Uhr
# 32
Trineas
ON
Was hat das mit Altlasten zu tun? Es gibt eben noch viele Leute die eine Dx8-Grafikkarte haben, wieso sollen die plötzlich auf das Spiel verzichten müssen, wenn sie sich momentan keine neue Hardware leisten wollen? Bei neuen Spielen (Left 4 Dead) gab es ja ohnehin schon keine Dx8-Unterstützung mehr.
Post 17.03.2009, 19:03 Uhr
# 33
SuperAlekZ
ON
Zitat:
Original von Trineas

Was hat das mit Altlasten zu tun? Es gibt eben noch viele Leute die eine Dx8-Grafikkarte haben, wieso sollen die plötzlich auf das Spiel verzichten müssen, wenn sie sich momentan keine neue Hardware leisten wollen? Bei neuen Spielen (Left 4 Dead) gab es ja ohnehin schon keine Dx8-Unterstützung mehr.


Ich hatte früher eine GeForce 5200 FX und die hatte auch schon DX9.c :D obwohl die richtig alt war. Und DX9 - Karten bekommt man heute schon für 30 Euro o.O
Post 17.03.2009, 19:09 Uhr
# 34
Blood
ON
Hmm, für CSS wär das auch mal angebracht, die bots ruckeln und zuckeln da manchmal durch die Gegend, fürchterlich!
Post 17.03.2009, 20:38 Uhr
# 35
Brotkruemel
(Gast)
Zitat:
Original von el_murruk

Und nach dem Tod kurz mal zu Firefox wechseln und hier im Forum vorbei schauen ist auch kein Problem.


Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?
Post 17.03.2009, 20:52 Uhr
# 36
s3m1h-44
ON
Ich hatte vor ca. 2-4 Wochen auf Computerbase ein Interview mit einem AMD und Intel-Sprecher gelesen.
Da waren von 70% oder so die Rede.

(Ich werde alles tun um den Artikel zu finden)

*EDIT*
Ich habe den Artikel dank der Firefox-Suche in der Linkleiste da gefunden. :) (Lob an Mozilla)
http://www.golem.de/0805/59793.html

Ich zitiere mal die wichtigste Stelle: "Wenn ich einen Prozessor nehme, der 100 Prozent Leistung und 100 Prozent Stromverbrauch hat, und dann die Taktrate um 20 Prozent nach oben drehe, steigt der Stromverbrauch quadratisch, und zwar um 73 Prozent. Wenn ich das jetzt aber umgekehrt mache, ich reduziere die Taktrate, dann brauche ich nur noch die Hälfte des Stroms, aber gewinne 73 Prozent an Leistung wenn ich den freien Platz dazu nutze, einen zweiten Kern einzusetzen."

Nur zur Info: Dort wird auch gesagt, dass bei 16 Kernen Schluss sein soll. :)
Post 17.03.2009, 21:44 Uhr
# 37
HijäcK
ON
Zitat:
Original von Gast

Warum wird denn überhaupt noch DX8 unterstützt?
Wie alt ist es? Kommt der DX9 Support nicht schon mit XP?

Also ich würde als entwickler DX8 ganz schnell vergessen und mich auf DX 10 und nachfolger konzentrieren. Kompatibilität in allen ehren aber so viele Altlasten wie Mircosoft in Windows mit sich rumschleppt (Stichwort 16Bit unterstützung im 64Bit Zeitalter) braucht man im Spiele bereich nicht.


Ich frage mich wirklich was du mit DX10 willst, was überflüssigeres habe ich noch nicht gesehen, die Spiele die DX10 haben, sehen damit entweder nicht besser aus (Far Cry 2) oder laufen dann vergleichsweise schlechter (Crysis), warum sollte man nicht noch eine Weile bei DX9 bleiben?
Post 17.03.2009, 22:33 Uhr
# 38
TK:ONE
ON
Lool die sollen das auch für die EP2 engine machen da GMOD davon sehr profitiert.

Zitat:
Original von d4rth_h!jack

Ich frage mich wirklich was du mit DX10 willst, was überflüssigeres habe ich noch nicht gesehen, die Spiele die DX10 haben, sehen damit entweder nicht besser aus (Far Cry 2) oder laufen dann vergleichsweise schlechter (Crysis), warum sollte man nicht noch eine Weile bei DX9 bleiben?


Schlechte beispiele genannt. FC2 läuft unter DX10 um einige schneller und crysis sieht netter aus aber ausnutzen tun beide games DX10net wirklich.
Scheu dir mal STALKER Clear Sky an, Story is zwar lame aber darum gehts net.
Grafik sieht an einigen stellen fast fotorealistisch aus (nicht überall aber in den sümpfen zb sehr oft) und es läuft auchnoch um einiges schneller unter DX10
DX10 bringt imonoch nich viel da es kaum games gibt diees ausnutzen aber das wird sich ändern.
Post 17.03.2009, 22:51 Uhr
# 39
Ekelbatzen
ON
Hab ich nicht mal irgendwann nähe Release gelesen, dass TF2 den 2. Kern für Partikeleffekte arbeiten lässt? =O
Post 17.03.2009, 23:49 Uhr
# 40
el_murruk
ON
Zitat:
Original von Brotkruemel

Wäre dafür der Ingame-Browser nicht angenehmer?


Was denn für ein Ingame-Browser? Hab ich was nicht mitbekommen?
:confused:
Post 18.03.2009, 08:29 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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