Einige Tage später als erwartet, wurde nun auch der zweite angekündigte Patch für Team Fortress 2 veröffentlicht, der das Spiel auf das große Scout-Update vorbereiten soll. Dieser enthält auch mehrere Änderungen die ins Gameplay eingreifen, unter anderem ist die Chance, ob man Critical Hits erhält, nun weniger vom Zufall und mehr von der Spielperformance abhängig. Die Minigun streut etwas weniger, die Flaregun verursacht 30 statt 20 Schaden und der Soldier darf vier Raketen mehr tragen. Hier der komplette Changelog im Detail:
- New client features
- Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
- Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
- Added custom crosshair support
- o Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
- o Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
- Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
- o Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it
- New server features
- Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
- Added class limit support to tournament mode
- o Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
- Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses
- Gameplay changes
- Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
- o Base chance is now 2% (was 5%).
- o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
- o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
- Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
- Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
- Increased flare direct hit damage from 20 to 30
- Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
- Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
- Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
- Increased soldier primary ammo count from 16 to 20
- Bugfixes
- Fixed crash when running in tools mode
- Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
- Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
- Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
- Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode
Auch gibt es diverse neue Einstellungsmöglichkeiten in den Multiplayer-Optionen, ebenfalls möglich ist nun das Nutzen eines Custom Crosshairs. Da in Kürze ziemlich viele Scouts auf den Servern unterwegs sein werden, wurde auch der Code für die Verlangsamung durch Natascha neu geschrieben und verbessert. Natürlich gibt es auch die üblichen Bugfixes, etwa wurde ein Fehler behoben, der es Engineers ermöglichte Teleporter mit extrem hohen Healthpoints auszustatten.
Wie immer wird der Patch automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Das nächste Update soll dann bereits das große Scout-Paket enthalten mit neuen Waffen, Achievements, Maps und einem neuen Spielmodus.