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Left 4 Dead

Erste Infos zum Content-Update

30.12.2008 | 10:35 Uhr | von Trineas
19.587 Hits
70 Kommentare
1 viewing
Bei Valve-Spielen gehört es mittlerweile bereits zur Tradition, dass nach dem Release kostenlose Zusatzinhalte veröffentlicht werden. So geschehen bei Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch und möglicherweise bisher am stärksten bei Team Fortress 2, mit neuen Maps, Spielmodi, Waffen und Achievements. Und so verwunderte es auch nicht, dass der Entwickler auch für Left 4 Dead solche Updates angekündigt hat.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Schon bald auch im Versus-Modus spielbar: Dead Air und Death Toll

Eine weitere Tradition von Valve ist übrigens auch das Verschieben. Und eigentlich hätte es bereits vor Weihnachten eine offizielle Ankündigung von Valve-PR-Mann Doug Lombardi zum DLC (Downloadable Content) für Left 4 Dead geben sollen. Daraus wurde offensichtlich nichts, trotzdem gab nun Chet Faliszek einige kleine Info-Häppchen dazu bekannt:

  • Das Update bringt "neue Szenarien".
  • Außerdem werden auch die beiden Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus spielbar sein.
  • Das Content-Paket erscheint zeitgleich auf dem PC und der Xbox 360.
  • Das SDK (Software Development Kit), zum Erstellen von Maps, soll ebenfalls mitgeliefert werden.
Für den PC dürfte der neue Content wie üblich als kostenloses Steam-Update veröffentlicht werden, ob auch Xbox 360 Live-Betreiber Microsoft so großzügig sein wird, darf bezweifelt werden. Wie weiter oben schon erwähnt, soll es von Valve aber in Kürze schon konkrete Infos zum Inhalt und zur Veröffentlichung geben. Mehr zu Left 4 Dead findet ihr natürlich in unserer Sektion unter www.l4dportal.de.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (70)
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# 41
engineer123
ON
Zitat:
Original von autoexe

@ Miller

Ich hab bei den Titeln einfach mehr Möglichkeiten, was schon bei den Waffen anfängt. Ich hab verschiedene Teamgrößen und kann auf einen Server gehn, auf dem viele oder wenige Spieler sind, je nachdem wie ich gerade Lust hab. Ich hab keine Serverprobleme und ich habe oftmals mehrere Spielmodi...
Ich hab dann noch mehr als 4 Kampagnen, die ich im Grunde genommen als 4 Maps wahrnehme und die immer und immer wieder genau gleich gespielt werden. Versteht mich nicht falsch ich mag L4D schon, aber gerade im Vergleich zu TF2 kann es einfach nicht mithalten und wird mit großer Sicherheit niemals ein Titel für die nächsten Jahre sein.

BTW wird man in L4D auch als Cheater bezeichnet, wenn man die Gegner durch die Wand abschießt, obwohl man diese schon Stunden vorher hört - egal ob mit Headset oder 5.1 ... aber letzten Endes muss es ja in jedem Spiel die bösen Cheater geben -.-


Also ich find das schon immer wieder klasse warum manche Gamer wie er hier in seinem Beitrag immer wieder implizieren, dass L4D als ein COOP Shooter sowie ein herkömmliches Multiplayer Game wie TF2 oder Battlefield verschiedene Klassen haben muss. Am besten es gäbe in L4D den Engineer mit den Teleportern: Dann BEAM ich mich in den Saferoom!

Akzeptiert es halt mal, dass L4D eben nicht so ist wie ein TF2 oder CS oder Battlefield!!! :lesen:
Post 30.12.2008, 22:15 Uhr
# 42
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von Maverrick

Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Was mich persönlich etwas verwundert hat, war ja die Tatsache, dass ein Zombie spiel keine Nahkampf Waffen hat. Man siehe sich doch mal Resident Evil (die Filme) an. Messer/Macheten würde das ganze sicherlich sehr viel interessanter gestalten.


Dadurch, dass man mit den Schusswaffen schlagen kann, sind Nahkampfwaffen relativ überflüssig.


Eben nicht. Dieses Wegschlagen, wirkt auf die dauer sehr Monoton und macht glaube ich nicht so viel Spaß, als wenn man(n) mit zwei Macheten rumläuft im Nahkampf. Von daher bin ich der Meinung, dass das alles andere als überflüssig ist. Würde bestimmt sehr viel Spaß machen und geht ja auch mehr in Richtung Angriff. Das Wegschlagen ist ja sozusagen eine Not-Lösung.


Nur mit Schusswaffen kann man sich effektiv gegen die Bosse wehren. Sicher, man kann sie auch im Nahkampf töten, aber wenn du dich zum Beispiel gegen einen Smoker auf Distanz behaupten willst, dann brauchst du Fernkampfwaffen. Sicher, es würde Spaß machen - aber vom Gameplay her ist es überflüssig, da Schusswaffen einfach zu viele Vorteile haben.
Post 30.12.2008, 22:38 Uhr
# 43
SpawnDRINK
ON
Was soll das denn sein? Survivor verschanzen sich in einem großen Bunker mit einer riesigen Fläche und die Infizierten müssen die Survivor killen? Wer am längsten durchhält, bekommt auch viele Punkte und wenn die Runde über 30 Minuten dauert? Am Anfang haben die Survivor noch Rohrbomben, Mollys und Co. aber die Zombies kommen solange bis keiner mehr am Leben ist, dann stopt die Zeit und die Seiten werden gewechselt? Und wenn die Survivor ewig lange schon am Leben sind, spawnt man entweder öfters als Tank oder die Infizierten machen alle 5 Minuten mehr Schaden. Erst 5 Schaden pro Schlag, 5 Minuten später 7 Schaden usw. (aber erst nach einer gewissen Zeit). Vielleicht sowas wie Überlebenskampf!!! Man spielt dann auch 5 Maps und es wird dann immer die Zeit gestoppt: Sagen wir die Survivor überleben 3 Minuten nur, bekommen sie 180 Punkte und die andere Gruppe muss dann die Zeit toppen und dann geht es zur nächsten Map?
Post 30.12.2008, 23:27 Uhr
# 44
SpawnDRINK
ON
Achja... Hoffentlich wird auch was gemacht wenn man erst 4 Maps zockt, dann wechseln würde, aber da die einen schon Infizierten spielen konnten und auf einmal Survivor spielen müssen (letzte Runde), verlassen Sie den Server und man muss sich alleine oder zu zweit gegen 4 Survivor behaupten.
Post 30.12.2008, 23:30 Uhr
# 45
Wesker
(Gast)
Left 4 Dead FTW!

Koop >>>> alle anderen Modi! :)
Post 31.12.2008, 02:03 Uhr
# 46
DannyRay
(Gast)
Sers,
also man darf schon mal nicht vergessen, das es sich bei L4D
um ein kleines Entwicklerteam handelt, die das Game entwickelt haben.

Somit wird auch mehr Zeit benötigt die Bugs zu sammeln und zu fixen.

Grundsätzlich ist es ein typisch solides Game von Valve.

Allerdings ist es wirklich die 45€ Vollpreis Wert?

Wenn ich nicht nur 31,27€ für die UK uncut bezählt hätte, dann würde ich sagen Nein!

Warum? Ganz einfach, weill das Game einfach zu wenig Content(Inhalt)
für ein Vollpreis Titel bietet!

Der SP Modus ist eigentlich nur ein Alibi und nicht mehr, da man hier nur gegen und mit Bots spielt.

Eine richtige Story etc. hat das Game ebenfalls nicht.

Insgesamt sind 4 Kampagnen samt 5 Teilabschnitten auch etwas kurz geraten, meiner Meinung nach.

Der Fokus liegt hier natürlich ganz klar auf Co-Op und MP(Versus).

Im Versus findet man leider nur die 2 Kampagnen und die sind bei nur 90 min zocken am Tag, wiklich schnell altbacken.

Die Archievments sind nett, aber auch schnell durch und nicht gerade
langzeitmotivierend und die Idee ist auch schon aus den anderen Titeln bekannt.

Mein Hauptaugenmerk liegt ganz klar auf dem Versus Modus und gerade hier fehlen die anderen Kampagnen für weiteren Spielspaß
ganz erheblich.

Die Sache mit den Servern ist auch zweiseitig zu betrachten,
jeder Noob kann eine Lobby aufmachen und einen Server suchen,
allerdings kann man sich diese dann auch nicht aussuchen.

Was dann zu schlechten Pings führen kann.
Desweiteren hat man nicht die volle Kontrolle, als wenn man einen Server gemietet hat wie bei anderen Games, wo man dann auf seinem eigenen(falls vorhanden) zocken kann.
Oder sich schlicht den Server aussucht mit den Spielern die einem passen(die man kennt) und der eine gute Verbindung hat.

Außerdem kommt es dann auch mal vor das man im Versus startet
und im Co-Op landet, was so nicht eingestellt war(wahrscheinlich ein Bug).

Trotzdem finde ich die Idee und das Prinzip wie man spielt sehr gut und
auch sehr taktisch, denn sonst geht die Runde wirklich nicht lang.

Bei CS und Co. spielt man mehr oder weniger jeder für sich, was hier nicht lange gut geht, Public zumindest.

Klar sind in dem Game auch noch der ein oder andere Bug enthalten,
aber das wird mit der Zeit sicherlich auch noch ausgebessert.

Trotzdem MUSS und wird(wahrscheinlich) hier Valve auch noch nachbessern, sowohl was Bugs als auch was Content angeht.

Insgesamt macht es mir Spaß und es hat auch ein riesen Potenzial,
gerade was Custom Kampagnen angeht.

Ich wünsche natürlich allen noch ne Menge Spaß mit L4D und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

greetz
dannyray
Post 31.12.2008, 12:45 Uhr
# 47
The_Underscore
ON
Der Singleplayer-Modus ist zwar nur ein MP-Remake mit Bots, aber er war auch nie als mehr geplant. Er ist nur dazu da, dass man auch ohne Internetverbindung spielen kann, was bei vielen Spielen ja ein Kritikpunkt war.

Content - naja, natürlich ist wenig da, aber der kommt ja hoffentlich mit dem Update.
Post 31.12.2008, 13:13 Uhr
# 48
Gast
(Gast)
Zitat:
Original von DannyRay

richtige Story etc. hat das Game ebenfalls nicht.


Welches Multiplayer-Spiel hat denn schon ne richtige Story? Kenn ich ehrlichgesagt keins und warum dann eine von L4D erwarten?
Post 31.12.2008, 14:32 Uhr
# 49
CmP
ON
Zitat:
Original von FireStar

Ich hätt gern einen Rdy-Button im Spiel, den jeder aktivieen muss bevors losgeht, gegen leaver und afkler


Neiin bitte nicht. Das ist sowas von Mühsam und behindert das Spielen nur. Da muss man jedes mal warten.
Post 31.12.2008, 14:44 Uhr
# 50
Tacticer
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Der Singleplayer-Modus ist zwar nur ein MP-Remake mit Bots, aber er war auch nie als mehr geplant. Er ist nur dazu da, dass man auch ohne Internetverbindung spielen kann, was bei vielen Spielen ja ein Kritikpunkt war.


Wobei die Bots ja auch eh nötig waren um im MP-Modus fehlende Spieler auszugleichen. Die Anzahl 4 ist ja nicht umsonst gewählt und wenn einer oder gleich zwei gehen würden, hätte man sonst ggf. schon arge Probleme, sich zu halten. Weil die Bots aber erstaunlich gut sind, finde ich den SP für zwischendurch auch immer mal nicht schlecht.
Post 31.12.2008, 15:41 Uhr
# 51
Motherbr@in
ON
Ich versteh nicht wieso sich hier einige so aufregen.

Valve arbeitet unter Hochdruck an einem Update und jeder weis das das Update zu 99% geil wird. Und wenn bei DOD:S und TF2 Maps dabei waren wird bei L4D auch mind 1 Kampagne dabei sein. Ich denke mal das für Death Toll und Dead Air nur die Zonen usw. für die Infected eingebaut werden mussten.
Lasst den Programmierern etwas Zeit über die Feiertage zu entspannen wo hat man schon so ein Support. Valve wird schon auf die Community hören
Post 31.12.2008, 16:28 Uhr
# 52
Quit
ON
L4D hat Story - oder zumindest einen Hintergrund.
Post 31.12.2008, 17:36 Uhr
# 53
Spongebob
(Gast)
Zitat:
Original von Quit

L4D hat Story - oder zumindest einen Hintergrund.


Half Life hat eine Story

Left 4 Dead hat keine das ist Seelenloses gemetzel

Aber ich freu mich auf das Update egal wie lange es dauert da man ganze Kampagnen nchschieben muß wirds sicher ein großes update :D
Post 31.12.2008, 20:03 Uhr
# 54
Maverrick
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von Maverrick

Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Was mich persönlich etwas verwundert hat, war ja die Tatsache, dass ein Zombie spiel keine Nahkampf Waffen hat. Man siehe sich doch mal Resident Evil (die Filme) an. Messer/Macheten würde das ganze sicherlich sehr viel interessanter gestalten.


Dadurch, dass man mit den Schusswaffen schlagen kann, sind Nahkampfwaffen relativ überflüssig.


Eben nicht. Dieses Wegschlagen, wirkt auf die dauer sehr Monoton und macht glaube ich nicht so viel Spaß, als wenn man(n) mit zwei Macheten rumläuft im Nahkampf. Von daher bin ich der Meinung, dass das alles andere als überflüssig ist. Würde bestimmt sehr viel Spaß machen und geht ja auch mehr in Richtung Angriff. Das Wegschlagen ist ja sozusagen eine Not-Lösung.


Nur mit Schusswaffen kann man sich effektiv gegen die Bosse wehren. Sicher, man kann sie auch im Nahkampf töten, aber wenn du dich zum Beispiel gegen einen Smoker auf Distanz behaupten willst, dann brauchst du Fernkampfwaffen. Sicher, es würde Spaß machen - aber vom Gameplay her ist es überflüssig, da Schusswaffen einfach zu viele Vorteile haben.


Die Rede war ja nicht davon, Nahkampf Waffen gegen Schusswaffen zu ersetzen, sondern Nahkampf Waffen hinzuzufügen. ;)
Post 31.12.2008, 20:14 Uhr
# 55
Gast
(Gast)
Zitat:
Original von Spongebob

Zitat:
Original von Quit

L4D hat Story - oder zumindest einen Hintergrund.


Half Life hat eine Story

Left 4 Dead hat keine das ist Seelenloses gemetzel

Aber ich freu mich auf das Update egal wie lange es dauert da man ganze Kampagnen nchschieben muß wirds sicher ein großes update :D


Dann nochmal<. L4D ist ein Multiplayerspiel und Multiplayerspiele haben fast nie eine Story. Also wären Team Fortress, Counter-Strike, DoD, Battlefield und alles andere auch seelenloses gemetzel.
Post 31.12.2008, 21:32 Uhr
# 56
Spongebob
(Gast)
Aber diese Spiele haben in gegensatz zu Left 4 Dead keinen expliziten Singleplayer....

Und Left 4 Dead ist ein Seelenloses gemetzel das kann man drehen wie man will es ändert nix daran das man nur Infizerte Menschen abschlachtet.

Und eine Story in den singleplayer einzubauen wäre in den diesen Szenario nun wirklich nicht schwer gewesen, das hätte wahrscheinlich sogar Uwe Boll geschaft
Post 01.01.2009, 08:29 Uhr
# 57
Tacticer
ON
Es gibt mehr oder weniger ja schon eine Story. Das fängt mit dem Intro an (Zeitangabe), wird mit den Orten fortgeführt und zieht sich nebensächlich durch jede Kampagne mit den Kommentaren wie: "Oh, wir sollten da hin", "Durch das und das Haus und dann da lang" usw. Sicherlich ist das alles nicht so dicht wie in einem SP-Spiel, aber das liegt eben an der Art des Spiels. Wenn man vor jeder Kampagne immer einen einminütigen Vorspann oder Zwischensequenzen hätte, ginge das ja gar nicht, da man so oft spielt. Auch an Gegnern hätte man die nicht aufhängen können, weil die ja eh immer woanders sind. Dafür passen jedoch die Charaktere in bestimmte Kategorien, wie etwa Vietnam-Veteran usw. Und allgemein ist doch die Frage, was man bei einem Zombie-Spiel noch groß an neuer Story bringen will.

Zu CS: Bei CS gibt es noch weniger Story, eher einen Hintergrund, nämlich dass die Terroristen und Spezialeinheiten sich bekämpfen und ihre Aktionen gegenseitig verhindern sollen (= Spielmodi). Anders als bei L4D sind aber bei CS alle Maps sehr lose und werden rundenweise immer wieder gespielt usw., was eine Story verhindert. Da kann auch CS: CZ (mit SP!) nicht viel helfen.
Zu TF2: Auch hier gibt es keine klassische Story, aber einen sehr dichten Hintergrund mit zwei Firmen (Konzernen), die sich immer wieder bekämpfen. Diese haben eine sehr verschiedene Aufmachung (wahrscheinlich auch Einstellung) usw. Und dann sind da ja noch die Infos zu den Charakteren. (Wer mehr wissen möchte: siehe TF2-Sektion)
Post 01.01.2009, 13:13 Uhr
# 58
engineer123
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Es gibt mehr oder weniger ja schon eine Story. Das fängt mit dem Intro an (Zeitangabe), wird mit den Orten fortgeführt und zieht sich nebensächlich durch jede Kampagne mit den Kommentaren wie: "Oh, wir sollten da hin", "Durch das und das Haus und dann da lang" usw. Sicherlich ist das alles nicht so dicht wie in einem SP-Spiel, aber das liegt eben an der Art des Spiels. Wenn man vor jeder Kampagne immer einen einminütigen Vorspann oder Zwischensequenzen hätte, ginge das ja gar nicht, da man so oft spielt. Auch an Gegnern hätte man die nicht aufhängen können, weil die ja eh immer woanders sind. Dafür passen jedoch die Charaktere in bestimmte Kategorien, wie etwa Vietnam-Veteran usw. Und allgemein ist doch die Frage, was man bei einem Zombie-Spiel noch groß an neuer Story bringen will.

Zu CS: Bei CS gibt es noch weniger Story, eher einen Hintergrund, nämlich dass die Terroristen und Spezialeinheiten sich bekämpfen und ihre Aktionen gegenseitig verhindern sollen (= Spielmodi). Anders als bei L4D sind aber bei CS alle Maps sehr lose und werden rundenweise immer wieder gespielt usw., was eine Story verhindert. Da kann auch CS: CZ (mit SP!) nicht viel helfen.
Zu TF2: Auch hier gibt es keine klassische Story, aber einen sehr dichten Hintergrund mit zwei Firmen (Konzernen), die sich immer wieder bekämpfen. Diese haben eine sehr verschiedene Aufmachung (wahrscheinlich auch Einstellung) usw. Und dann sind da ja noch die Infos zu den Charakteren. (Wer mehr wissen möchte: siehe TF2-Sektion)


SIGNED

Also Leute, wer eine Story mit vielen ingame cutscenes haben will soll einfach mal auf custom kampagnen warten. Ich nehm mal an, dass hier die ein oder andere sehr Zwischensequenz lastige kommen wird.
Post 02.01.2009, 11:17 Uhr
# 59
V|RUS
ON
Ihr glaubt doch wohl nicht das nach dem SDK auch nur einer ne Qualitativ ebenwürtige Map hinbeommt wie sie das Team von L4D gemscht hat oder ?

sorry aber von allen source Mappern da draußen schaffen es gerade mal 0,01% die Qualität und Atmosphäre wieder zu geben die L4D hat.

Ich freue mich nicht auf das SDK dann gibt es wieder unzähligee mod server wie in TF2 wo man schneller läuft,bos zombies zu hunderten auftauchen oder es racketenwerfer gibt.
Post 03.01.2009, 14:14 Uhr
# 60
TurgutReis
ON
Das hört sich doch gut an ein schönes Update für Left 4 Dead, endlich wieder weiter zocken.

Man könnte doch auch um das spiel noch eine Würze zu geben den Charaktere Speziallfertigkeiten geben, z.B er der Charaktere kann sehr gut Heilen war ein Artz oder so der Andere kennt sich mit Waffen mehr aus hat da ein Bonus usw. Ist ja nur so ne idee
Post 04.01.2009, 12:52 Uhr


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