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Left 4 Dead

Erste Infos zum Content-Update

30.12.2008 | 10:35 Uhr | von Trineas
19.583 Hits
70 Kommentare
1 viewing
Bei Valve-Spielen gehört es mittlerweile bereits zur Tradition, dass nach dem Release kostenlose Zusatzinhalte veröffentlicht werden. So geschehen bei Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch und möglicherweise bisher am stärksten bei Team Fortress 2, mit neuen Maps, Spielmodi, Waffen und Achievements. Und so verwunderte es auch nicht, dass der Entwickler auch für Left 4 Dead solche Updates angekündigt hat.

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Schon bald auch im Versus-Modus spielbar: Dead Air und Death Toll

Eine weitere Tradition von Valve ist übrigens auch das Verschieben. Und eigentlich hätte es bereits vor Weihnachten eine offizielle Ankündigung von Valve-PR-Mann Doug Lombardi zum DLC (Downloadable Content) für Left 4 Dead geben sollen. Daraus wurde offensichtlich nichts, trotzdem gab nun Chet Faliszek einige kleine Info-Häppchen dazu bekannt:

  • Das Update bringt "neue Szenarien".
  • Außerdem werden auch die beiden Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus spielbar sein.
  • Das Content-Paket erscheint zeitgleich auf dem PC und der Xbox 360.
  • Das SDK (Software Development Kit), zum Erstellen von Maps, soll ebenfalls mitgeliefert werden.
Für den PC dürfte der neue Content wie üblich als kostenloses Steam-Update veröffentlicht werden, ob auch Xbox 360 Live-Betreiber Microsoft so großzügig sein wird, darf bezweifelt werden. Wie weiter oben schon erwähnt, soll es von Valve aber in Kürze schon konkrete Infos zum Inhalt und zur Veröffentlichung geben. Mehr zu Left 4 Dead findet ihr natürlich in unserer Sektion unter www.l4dportal.de.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (70)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Payne
(Gast)
Das einzig wirkliche Problem im Versus Modus finde ich ist der Bug, dass bei dem laden des nächsten Levels fast immer die Teams vertauscht werden. Ich denke mal, dass liegt daran, das jeder Spiele unterschiedlich schnell im Spiel ist (von den Ladezeiten) und somit switcht das Spiel einen rüber.
Post 30.12.2008, 13:59 Uhr
# 22
FireStar
(Gast)
Ich hätt gern einen Rdy-Button im Spiel, den jeder aktivieen muss bevors losgeht, gegen leaver und afkler
Post 30.12.2008, 14:14 Uhr
# 23
R-Hehl
ON
Zitat:
Original von Tacticer

So lange es keine gravierenden Fehler gibt, kann sich Valve Zeit für Patches lassen. Die haben ja schließlich durchaus auch Nachteile, wie den Download (auch wenn der automatisch ist), Probleme mit Servern, die Wahrscheinlichkeit von daraus resultierenden Fehlern, die manchmal gravierender sind, usw. Dann lieber alles zusammenpacken, was mehr oder weniger wichtig ist, dann gibt es diese Probleme auch nur einmal. Grad weil ich auch keine Probleme sehe und finde, dass auch der Versus-Modus sich derzeit gut spielt.

Zitat:
Original von autoexe

Und dass die letzten beiden Kampagnen nun freigeschaltet werden, halte ich für selbstverständlich und nicht als ein Geschenk seitens Valve!


Grundsätzlich würde ich das anders sehen (auch wegen der Erfahrung mit anderen Spieleentwicklern), aber da Valve ja zusätzlichen Content schon im Voraus versprochen hat, ist es selbstverständlich geworden und muss irgendwann kommen. Allerdings ist es auch nicht nur schlecht, wenn das und das SDK ein wenig auf sich warten lässt, weil es immer noch genügend Spieler gibt, die ganz offensichtlich keine Ahnung von L4D haben und so noch etwas Zeit zum Üben haben. Hoffentlich bringt das etwas und man hat weniger Leute im Expert-Modus usw., die nicht einmal wissen, wie sie mit einem Smoker umzugehen haben. (bei Leicht und Normal finde ich das ja ok, aber viele meinen wohl, man müsste gleich ganz schwer anfangen).


FULL ACK

Diese leute habe ich besonders gern, unbedingt auf expert zocken wollen dann aber nicht in der lage sein seine teammates von den zombies zu unterscheiden.....
Post 30.12.2008, 14:39 Uhr
# 24
autoexe
ON
Zitat:
Original von SuperAlekZ

Der Qualität von Episode 1 zum Beispiel? ^^ :ugly:


Gut, da hast du Recht, Episode 1 war nicht das was wir uns erhofft hatten, wobei mich da hauptsächlich nur der Abschnitt mit dem Retten der Zivilisten genervt hat.
Post 30.12.2008, 15:00 Uhr
# 25
Trineas
ON
Zitat:
Original von Payne

Das einzig wirkliche Problem im Versus Modus finde ich ist der Bug, dass bei dem laden des nächsten Levels fast immer die Teams vertauscht werden. Ich denke mal, dass liegt daran, das jeder Spiele unterschiedlich schnell im Spiel ist (von den Ladezeiten) und somit switcht das Spiel einen rüber.


Ich hab eher das Gefühl das passiert wenn ein Team haushoch überlegen ist. Zumindest fiel es mir bisher nur in dem Zusammenhang auf.
Post 30.12.2008, 15:18 Uhr
# 26
Sven58
ON
Zitat:
Original von autoexe

Zitat:
Original von SuperAlekZ

Der Qualität von Episode 1 zum Beispiel? ^^ :ugly:


Gut, da hast du Recht, Episode 1 war nicht das was wir uns erhofft hatten, wobei mich da hauptsächlich nur der Abschnitt mit dem Retten der Zivilisten genervt hat.


Den Abschnitt fand ich noch am coolsten^^

jedem das seine...
Post 30.12.2008, 15:48 Uhr
# 27
Troll
(Gast)
"Möglicherweise bisher am stärksten bei TF2"

Was zum geier heist hier möglischer weise dieses Spiel ist beinahe zu tote gepatcht wurden so schauts aus...

@Topic
bin mal gespannt auf neue Kampagnen immer herr damit :D
Post 30.12.2008, 16:50 Uhr
# 28
JAD
(Gast)
also ich hab ja schon dead air auf versus gezockt das macht echt bock ein bug hat es uns ermöglicht auf versus zu spielen
Post 30.12.2008, 16:58 Uhr
# 29
ReAnimator
ON
-Außerdem werden auch die beiden Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus spielbar sein.

na eeendlich, das hätte eigentlich gleich sein sollen :D
Post 30.12.2008, 17:08 Uhr
# 30
engineer123
ON
Zitat:
Original von autoexe

Valve diesmal habt ihrs zu nem gewissen Grad echt verkackt... da ist es dann auch kein Wunder, dass im offiziellen Forum über das Game eher negativ diskutiert wird.
Das Spiel bietet einfach keine Langzeitmotivation, gerade im Vergleich zu TF2 oder CS oder WC3, welches alle wunderbare Games sind; auch L4D hätte eines werden können, hat jedoch überhaupt keinen Aufhänger.


So krass sehe ich es nicht. L4D lebt halt im Gegensatz zu TF2 nicht von unterschiedlichen Klassen wie Engineer oder Heavy. Es sind auch nicht so "genaue" Taktiken wie in CS notwendig.
Umso wichtiger sind bei L4D eben schlichtweg neue Karten bzw. die 2 alten im Versus-Modus.
Post 30.12.2008, 17:14 Uhr
# 31
Miller
(Gast)
Zitat:
Original von engineer123

Valve diesmal habt ihrs zu nem gewissen Grad echt verkackt... da ist es dann auch kein Wunder, dass im offiziellen Forum über das Game eher negativ diskutiert wird.
Das Spiel bietet einfach keine Langzeitmotivation, gerade im Vergleich zu TF2 oder CS oder WC3, welches alle wunderbare Games sind; auch L4D hätte eines werden können, hat jedoch überhaupt keinen Aufhänger.


Wo bleibt denn beim Abschießen von anderen Spielern, die sich dann in der Regel auch noch aufregen und einen als Cheater bezeichnen, denn bitte die Langzeitmotivation?
Mal ehrlich, Deathmatch wird doch viel schneller langweilig, als sonst irgendwas.
Spiele, wie L4D, wo man endlich auch mal als Team agiert, ist da doch viel spaßiger.
Post 30.12.2008, 17:23 Uhr
# 32
autoexe
ON
@ Miller

Ich hab bei den Titeln einfach mehr Möglichkeiten, was schon bei den Waffen anfängt. Ich hab verschiedene Teamgrößen und kann auf einen Server gehn, auf dem viele oder wenige Spieler sind, je nachdem wie ich gerade Lust hab. Ich hab keine Serverprobleme und ich habe oftmals mehrere Spielmodi...
Ich hab dann noch mehr als 4 Kampagnen, die ich im Grunde genommen als 4 Maps wahrnehme und die immer und immer wieder genau gleich gespielt werden. Versteht mich nicht falsch ich mag L4D schon, aber gerade im Vergleich zu TF2 kann es einfach nicht mithalten und wird mit großer Sicherheit niemals ein Titel für die nächsten Jahre sein.

BTW wird man in L4D auch als Cheater bezeichnet, wenn man die Gegner durch die Wand abschießt, obwohl man diese schon Stunden vorher hört - egal ob mit Headset oder 5.1 ... aber letzten Endes muss es ja in jedem Spiel die bösen Cheater geben -.-
Post 30.12.2008, 17:40 Uhr
# 33
The_Underscore
ON
Naja, bei CS hast du zig Waffen, von denen 70% schlecht sind, wodurch die, die neu beim Spiel sind, Nachteile haben, weil sie nicht wissen, was gut ist. Außerdem sind eben sehr viele Waffen in CS gleich.
TF2 ist da dank der Klassen schon wesentlich besser, aber ich finde, TF2 wird schneller langweilig als L4D, denn bei TF2 spielst du immer auf dem gleichen Stück der Karte, bei L4D bewegst du dich immerhin ständig.
Neue Karten sind natürlich schon notwendig, aber wenn es so 10 Kampagnen für L4D gäbe, dann würde keine Langeweile mehr aufkommen - und mit dem SDK wird es die geben.
Post 30.12.2008, 17:47 Uhr
# 34
Miller
(Gast)
"aber gerade im Vergleich zu TF2 kann es einfach nicht mithalten und wird mit großer Sicherheit niemals ein Titel für die nächsten Jahre sein."

Das sehe ich persönlich aber genau andersherum...

Und die genannten Punkte stören mich überhaupt nicht, denn dank dem AI Direktor habe ich eigentlich genug Abwechslung.

Ich finds halt besser mit anderen Spielern gegen NPCs zu kämpfen, anstatt sich gegenseitig abzuballern. Und L4D fördert eben auch den Teamgeist, da man gezwungen ist zusammenzuarbeiten, wenn man überleben will. So einen Teamgeist habe ich bei anderen Games noch nie gehabt, da agiert meist jeder nur für sich selbst.
Post 30.12.2008, 17:48 Uhr
# 35
Maverrick
ON
Was mich persönlich etwas verwundert hat, war ja die Tatsache, dass ein Zombie spiel keine Nahkampf Waffen hat. Man siehe sich doch mal Resident Evil (die Filme) an. Messer/Macheten würde das ganze sicherlich sehr viel interessanter gestalten.

Zwar halte auch ich es eigentlich für selbstverständlich, dass Vale dafür sorgt, dass auch die anderen Kampagnen bald im Versus Modus verfügbar sind, jedoch glaube ich auch, dass Valve da so eine kleine Strategie entwickelt hat, die Spiele möglichst lange durch die zögernde Freischaltung im Hype zu halten.
Post 30.12.2008, 20:06 Uhr
# 36
The_Underscore
ON
Zitat:
Was mich persönlich etwas verwundert hat, war ja die Tatsache, dass ein Zombie spiel keine Nahkampf Waffen hat. Man siehe sich doch mal Resident Evil (die Filme) an. Messer/Macheten würde das ganze sicherlich sehr viel interessanter gestalten.


Dadurch, dass man mit den Schusswaffen schlagen kann, sind Nahkampfwaffen relativ überflüssig.
Post 30.12.2008, 20:15 Uhr
# 37
SpawnDRINK
ON
SUPERDUPER! Endlich kann ich bald noch andere Maps zocken außer No Mercy, wo ja schlechter ist als die andere Versus-Map, vorallem weil dort weniger das typische Horrorfeeling aufkommt. Find es im Wald 1000 mal geiler! Dead Air wird bestimmt hammer und Die Map mit dem Boot :). Mit dem SDK wenn er rauskommt müsste ich mich zuerst einarbeiten :(. Vielleicht kommt ja noch ein neuer Boss-Zombie raus? Aber glaub ich weniger :). Was hat aber "Das Update bringt "neue Szenarien" zu bedeuten? Kommen da neue Spielmodi hinzu???
Post 30.12.2008, 20:29 Uhr
# 38
gizzle
(Gast)
Zitat:
Original von R-Hehl

oh jeh zeitlgleich mit der 360 -.- bis MS das ganze zertifiziert dauerts vermutlich ne weile


wenn l4d auf xbox windows live benutzt dann könnte das bedeuten, dass wenn der patch eigentlich schon fertig ist pc nutzer ab jetzt jedesmal auf die verifizierung des patches seitens microsoft warten müssten, da der patch ja zeitgleich erscheint, das wäre ned sehr klug von valve weil sie steam ja auch unter anderem gemacht haben um updates so schnell wie möglich zu releasen, kennt sich da jemand aus der ne 360 version hat ?
Post 30.12.2008, 21:12 Uhr
# 39
Casan
(Gast)
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Was hat aber "Das Update bringt "neue Szenarien" zu bedeuten? Kommen da neue Spielmodi hinzu???


Kann eigentlich nur zwei Dinge bedeuten:
Entweder neue Kampage(n) oder weitere Spielmodi.

Wir werden es schon noch früh genug sehen...
Bleibt doch einfach mal locker :cool:
Post 30.12.2008, 21:25 Uhr
# 40
Maverrick
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Was mich persönlich etwas verwundert hat, war ja die Tatsache, dass ein Zombie spiel keine Nahkampf Waffen hat. Man siehe sich doch mal Resident Evil (die Filme) an. Messer/Macheten würde das ganze sicherlich sehr viel interessanter gestalten.


Dadurch, dass man mit den Schusswaffen schlagen kann, sind Nahkampfwaffen relativ überflüssig.


Eben nicht. Dieses Wegschlagen, wirkt auf die dauer sehr Monoton und macht glaube ich nicht so viel Spaß, als wenn man(n) mit zwei Macheten rumläuft im Nahkampf. Von daher bin ich der Meinung, dass das alles andere als überflüssig ist. Würde bestimmt sehr viel Spaß machen und geht ja auch mehr in Richtung Angriff. Das Wegschlagen ist ja sozusagen eine Not-Lösung.
Post 30.12.2008, 22:05 Uhr


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