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Left 4 Dead

Screenshots und Meinungen zur Demo

06.11.2008 | 16:01 Uhr | von Trineas
21.750 Hits
141 Kommentare
1 viewing
Ab sofort kann die Testversion von Left 4 Dead für Steam-Vorbesteller und Gewinner unseres Contests angespielt werden. Um allen anderen, die auf die offizielle Demo am kommenden Dienstag warten, die Wartezeit zu verkürzen, möchten wir in dieser News alle Eindrücke aus der Vorab-Version sammeln.
Dazu zählen natürlich auch Screenshots aus den ersten beiden Levels des No Mercy-Movies, die in der Demo spielbar sind. Die Bilder könnt ihr beispielsweise bei www.abload.de hochladen und anschließend in den Kommentaren posten. Neben den visuellen Eindrücken möchten wir euch natürlich auch bitten eure Erlebnisse und Meinungen in Textform mit den anderen HLP-Nutzern zu teilen. Postet auch dazu einfach eure Berichte in den Kommentaren zu dieser News.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (141)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (8):  « 1 2 3 [4] 5 6 ... 8 »


# 61
TF2FAN12
ON
Für alle die den Server Browser vermissen einfach die Konsole öffnen und openserverbrowser eingeben
Post 06.11.2008, 22:03 Uhr
# 62
BiOhAzArD87
ON
Also als aller erstes muss ich sagen das spiel ist auf easy und normal viel zu einfach
auf experte ist da schon viel besser und extreme ist einfach nur noch krass . ^^

Da der schwierigkeitsgrad ja pro Level noch ansteigt wird sich das in der Vollversion ja noch
ändern und man darf ja auch nicht verachten das das die ersten 2 Maps sind.
Die als eine art Training sein sollen

Das mit dem A.I. Director geht eingentlich ganz gut.
Ich habe die Demo jetzt 5-8 mal gespielt und die Zombies standen nie an der gleichen
Stelle und die "Wellen" von Zombies kamen auch immer an unterschidlichen Stellen.

Genau wie bei den Waffen die man aufsammeln kann es gibt 3 - 4 Orte wo die Waffen liegen
können.

Wenn man ganz tot ist muss man warten bis entweder alle Tot sind oder der rest den
SaveRoom erreicht. Wenn man vorher schon die 2 pistole gefunden hat muss man die
wieder neu suchen weil man alles verliert was man dabei hatte.
Im Saveroomliegen zwar Medikits und Gewehre rum aber nicht die 2. Pistole

Und noch was zum schwierigkeitsgrad es kommen zwar bei jedem abschnitt
fast immer alle bossgegner ,nur bemerkt man das kaum wenn man mit nem MG
in die Menge reinhält ,weil die einfach zu schnell sterben man erkennt das eigenlich
nur an der Mitteilung oben links im bildschirm z.B. "Bill killed Hunter"
Also so ist das beim Boomer beim Hunter und beim Smoker

Also dafür das das 3 Bossgegner sein sollen sind die einfach zu schwach.
Der Boomer Springt von einem Dach auf die Straße und explodiert
weil der A.I. Director ihn auf dem Dach respawn hat.

Beim Tank und bei der Witch ist das schon was anderes wenn man da nicht schnell
genug ist ist man entweder tot ( Die Witch kann mit einem Schlag töten )
oder man wurde vom Tank in eine Gruppe von Zombies reingeschlagen.

So wer noch fragen dazu hat einfach schreiben
Post 06.11.2008, 22:10 Uhr
# 63
Medizinmann
ON
Bei mir isses schon 2 mal abgestürzt bei ungefähr 2 stunden Spielzeit, einmal hings mitm Soundloop und einmal kam "Die Anwendung hat einen Fehler verursacht und muss geschlassen werden", hat jemand ähnlich Probleme gehabt? Naja ich denke mal das Valve das hoffentlich schnell fixen wird
Post 06.11.2008, 22:27 Uhr
# 64
CUBEstorm
(Gast)
Vll jemand dabei der ein schwächeres System hat? Ich wüsste nämlich gerne wie es mit Einstellungen und Performance aussieht bei nicht allzu aktuellen Rechnern. Bei TF2 kann man zB einiges rauskitzeln.
Post 06.11.2008, 22:32 Uhr
# 65
GuterMensch
ON
ja die Performance würde mich auch mal interessieren, wie sieht das bei nem Single Core von 3 ghz, also bei etwa den Mindestanforderungen aus?
Post 06.11.2008, 22:35 Uhr
# 66
OLIMINATE
ON
also ich hab wirklich schon viele spiele gespielt und muss sagen: l4d ist mit abstand das beste game das ich bis jetzt gezockt hab :D @blubb: hasst du ein problem?
Post 06.11.2008, 22:48 Uhr
# 67
blubb
(Gast)
nö, solllte ich? ;)
Post 06.11.2008, 22:50 Uhr
# 68
XSoulReaverX
ON
mir persönlich gefällt der singleplayer nich ganz so...
es is zwar schön das es bots gibt aber wenn die einem immer nur hinterherlaufen is auch doof... ich finds besser wenn die leute kreuz und quer rumwuseln ^^

dann nochwas zum hunter, smoker und boomer
ich finds ok von der schwierigkeit her weil die wirklich nur so leicht sind wenn man sie erwartet
wenn plötzlich hinter dir nen hunter auftaucht und dich anspringt und deine leute nicht schnell genug reagieren biste ja tot wenns noch schwerer sein soll
das level zieht sich auch ziemlich lange musst du bedenken
am anfang mags noch leicht erscheinen
aber ich hab auf der gc gezockt und so ab dem 4. teil wirds ziemlich knapp mitm leben ^^

boomer sind eigentlich auch recht gefährlich wenn man nich aufpasst weil er nicht nur die sicht beeinträchtigt sondern auch ne horde von zombies mit sich bringt sollte er dazu kommen
und son smoker ist unerwartet das gleiche wie hunter nur das man mehr zeit zum reagieren hat ^^
Post 06.11.2008, 22:54 Uhr
# 69
The_Underscore
ON
Ich finde alle Bossgegner gut, Witch und Tank sollen ja auch herausragen und alle können auch von Spielern gespielt werden, zu starke Gegner wären da ungeeignet.
Wie stellt man die Audio-Sprache im Spiel eigentlich um? Die Schrift ist deutsch, aber die Sprache ist englisch. Nicht, dass ich etwas dagegen hätte, aber mich interessiert doch Bills Synchro.
Post 06.11.2008, 23:03 Uhr
# 70
LK
(Gast)
Zitat:
Original von XSoulReaverX

mir persönlich gefällt der singleplayer nich ganz so...
es is zwar schön das es bots gibt aber wenn die einem immer nur hinterherlaufen is auch doof... ich finds besser wenn die leute kreuz und quer rumwuseln ^^


Sie es mal so, du brauchst zur Not keine Mitspieler. Ich finde das bei einem Spiel sehr wichtig, da man ggf. auch mal allein spielen möchte (vorallem wenn man am Anfang erstmal nur trainieren will) oder man ist am Spielen und es sind keine Spieler da oder es loggen sich Spieler aus. Dann kann man nämlich trotzdem weiter zoggen und muss nicht erst auf andere warten.
Ich finde das haben die gut gemacht. Und die Bots sind auch nicht gerade dumm, sondern verhalten sich im Spiel sehr gut, meiner Ansicht nach.

Außerdem geht es bei L4D ja gerade ums zusammenbleiben und zusammenhalten und nicht ums "rumwuseln" auf eigene Faust. :)
Post 06.11.2008, 23:09 Uhr
# 71
Medizinmann
ON
oh mann das matchmaking system nervt bis jetzt, wenn man mal das glück hat auf nen server zu kommen, dann laggts, naja is ja noch der erste tag der demo aber anscheinend spielt es bei der automatischen auswahl der dedizierten server keine rolle welchen ping die Spieler haben. Is grad fast unmöglich gescheit zu spielen. Im offiziellen Forum gehts schon mächtig ab deswegen, wenn Valve das nich bald hinbekommt wird das n schlechter Start für Left 4 Dead, wos doch eigentlich so ein geiles Spiel ist :(
Post 06.11.2008, 23:25 Uhr
# 72
CrimsonMoon
ON
die ham ja noch 12 tage da werdens das sicher noch beheben ^^
Post 06.11.2008, 23:27 Uhr
# 73
neo1311
ON
wie schauts den überhaupt sein wird die normale demo uncut sein?
Post 06.11.2008, 23:31 Uhr
# 74
Legromancer
ON
ach übrigens: cut bedeutet bei L4D nicht kein Blut, sondern keine Verstümmelungen. Kann also trotzdem sein dass es cut ist obwohl Blut fließt.
Post 06.11.2008, 23:37 Uhr
# 75
Larkus
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Vll jemand dabei der ein schwächeres System hat? Ich wüsste nämlich gerne wie es mit Einstellungen und Performance aussieht bei nicht allzu aktuellen Rechnern. Bei TF2 kann man zB einiges rauskitzeln.


Also ich hab nen relativ schwaches System. Nen 2GHz Duoprozessor ne 8400 M Gs (schwächer als ne 6600GT und davon nochmal die schwächere Mobile Version) und 2Gb Ram.

Zum Vergleich ich muß auch shcon bei den Episoden und TF2 die Grafik runterstellen. :D

ich hab momentan alles auf Mittel gestellt Also Shader, Texture und Modelle. Es läuft flüssig, auch bei größeren Zombiehorden und die Effekte wie der Speichel vom SMoker und die Galle vom Boomer sehen sehr gut aus. Grade wenn das Zeug an anderen Surviros runtertropft. :D

Ansosnten kann man die Grafik am besten mit Swat 4 vergleichen. Ja das passt wirklich ganz gut. Also es sieht aus wie Swat 4. Das einzige was mih etwas stört ist das die Blutsspuren udn das Erbrochene auf den Spielermodellen wieder verschwinden. ich schau mal, wenn ich texturen auf hochstelle, ob das dann bleibt und obs noch spielbar ist. :D
Post 06.11.2008, 23:42 Uhr
# 76
XSoulReaverX
ON
Zitat:
Original von LK

Sie es mal so, du brauchst zur Not keine Mitspieler. Ich finde das bei einem Spiel sehr wichtig, da man ggf. auch mal allein spielen möchte (vorallem wenn man am Anfang erstmal nur trainieren will) oder man ist am Spielen und es sind keine Spieler da oder es loggen sich Spieler aus. Dann kann man nämlich trotzdem weiter zoggen und muss nicht erst auf andere warten.
Ich finde das haben die gut gemacht. Und die Bots sind auch nicht gerade dumm, sondern verhalten sich im Spiel sehr gut, meiner Ansicht nach.

Außerdem geht es bei L4D ja gerade ums zusammenbleiben und zusammenhalten und nicht ums "rumwuseln" auf eigene Faust. :)


nunja du hast mich bischen falsch verstanden... klar sind die bots nützlich nur macht es mir halt um einiges mehr spaß mit richtigen leuten
und das mit dem rumwuseln meine ich nich unbedingt so richtig zerstreuen
ich meine eher das vielleicht mal paar meter abstand sind und jemand auch vor mir läuft
die bots kleben dir wirklich total am arsch

aber ein großer + punkt für bots: man ist nicht so teamattack gefährdet wie bei richtigen spielern und auf hardcore oder wies heisst extrem oder wie auch immer macht sich eine kleine kugel sehr deutlich bemerkbar (von ner pistole 1 kugel is glaube 1/6 leben oder so)
Post 07.11.2008, 00:06 Uhr
# 77
CHEECH
ON
ich würde auch gerne was darüber schreiben aber ich mus noch warten bis nästewoche dienstag verdammt.:-(
Post 07.11.2008, 01:01 Uhr
# 78
Brotkruemel
ON
So, nach stundemlangen Zocken schreib ich auch mal was. Bilder gibts ja mittlerweile genug, von daher bleibe ich vorerst beim Text.

Mein erstes Fazit nach dem Beenden des Spiels: Wahnsinn. Man kann sich wirklich kaum vorstellen, wie intensiv dieses Spiel sein kann. Allein in den wenigen Stunden in denen ich das Spiel gespielt habe, haben sich bei mir genau wie bei Larkus unvergessliche Spielmomente eingebrannt. Immer wieder kommt man in Situationen wo man die Luft anhält und nur noch versucht ums nackte Überleben zu kämpfen. Aber fangen wir von Beginn an: Ich habe mich als allererstes an die Singleplayer-Kampagne gewagt, d.h. ich alleine und 3 KI-Kameraden gegen sämtliche Zombies. Schwierigkeitsstufe normal: Die KI-Bots haben mir sehr gut geholfen und ich war relativ flott durch beide Levels durch. Nichtsdestotrotz eine sehr intensive Erfahrung. Danach hab ich auch lange vergeblich versucht einem Onlinespiel zu joinen, was nach einiger Zeit dann auch geklappt hat. Und auch wenn ich wusste, dass Multiplayerspiele mit menschlichen Mitspielern mehr Spaß machen als gegen Bots hätte ich mir des Erlebnis nicht so abartig anders vorgestellt. Ich weiß nicht ob es an der In-Game-Voice-Kommunikation lag oder einfach weil man dann mehr auf seine Mitspieler aufpasst, aber das Spielerlebnis steigert sich so doch nochmal enorm. Wir haben geflucht, ungläubig die Zombiemassen kommentiert, gelacht, um Hilfe geschrieen und zusammen koordiniert. Das Spiel ist stellenweise bei 4 guten Spielern so bockschwer, dass man ohne ein vernünftiges Zusammenspiel sehr schnell in seine Schranken verwiesen wird. Was haben wir geflucht, als uns der AI-Director wieder einen Tank oder eine Witch vor die Nase gesetzt hat oder in den dümmsten Augenblicken eine ganze Zombiehorde. Ständig wird man wieder gefordert, so dass der Adrenalinpegel ja auch niemals nach unten sacken kann. Es ist einfach unglaublich was für ein Gefühl es ist, gerade einen gewaltigen Ansturm von Zombies gerade so überlebt zu haben, zwei Mann am Boden, die anderen beiden auch schon nicht mehr die fittesten und einem der AI-Director während dem Heilen der Teamkameraden nochmal eine Gruppe Zombies auf den Hals hetzt. So schossen wir am Boden liegen ums nackte Überleben um uns herum und wie durch ein Wunder haben wir es alle überlebt. Besonders fies ist auch wenn ein Tank im U-Bahn-Waggon gegen einen kämpft, da ist kein Kraut gewachsen. Absolut geil sind auch die Momente, wenn man durch den U-Bahn-Schacht rennt, plötzlich die Musik dramatischer wird und man schon die Schreie hört, sich umdreht und dutzende Zombies kreischend auf sich und seine Männer zurennen sieht, man übers Mikro nur ein verzweifeltes "Oh holy shit. fucking jesus, ruuuun!" hört, gerade noch so durch die Türe in den U-Bahn-Waggon hechtet, sich kurz umdreht um einen Molotov-Cocktail hinauszuwerfen und die gesamte Tür in Flammen steht und sich die Zombies brennend hindurchstürzen, nur um kurz vor meinem aufblitzenden Gewehrlauf zusammenzubrechen. Das sind Momente in denen Left 4 Dead ganz großes Kino bietet und für mich ist nach der Demo noch mehr als vorher klar: Dieses Spiel ist ein Must have! Es sieht toll aus, schlägt zwar technologisch kein Crysis aber bietet eine unglaublich glaubwürdige und atmosphärische Spielwelt, die Animationen der Zombies sind großartig, die Soundkulisse samt Musik ist der schiere Wahnsinn. Ich hab das Spiel im Dunkeln und mit aufgedrehten Boxen gespielt und es fesselt mich immer noch wie sehr einen dieses Spiel hineinzieht und fokussieren lässt. Selbst wenn die Levels immer gleich sind, ist das Spielgeschehen wirklich jedes Mal ein anderes. Rechnet man von der vorherigen Runde noch damit, dass die Zombies hinter der Türe warten, stürzen diese sich plötzlich durch die Wand auf einen. Es ist unglaublich. Die Lobby war am Anfang aber tatsächlich etwas frustrierend, aber sofern das nicht die Regel bleibt ist sie völlig ok. Eine Runde mit vier fremden Leuten die sich gegen die Zombiehorde stellen heißt für mich: Drei neue Steam-Freunde gewonnen und das spricht wirklich für das Spiel und das Spielerlebnis. Es macht wirklich süchtig und ich werde später weiter zocken. Nachdem schon tausende Köpfe und Gliedmaßen durch die Räume geflogen sind und die Wände voll mit Blut beschmiert waren kann ich euch aber versichern, dass die Demo DEFINITIV UNCUT ist. Für mich eindeutig das Game des Jahres! Ich freu mich auf den Release!

Zusatz: Die Performance ist bei mir sehr gut, allerdings war das mit meinem System auch zu erwarten. Langzeitmotivation ist bei mir mit guten Spielern auf Stufe Extrem auf jeden Fall gegeben.
Post 07.11.2008, 01:06 Uhr
# 79
Skully
ON
Sonderlich groß ausführen wie dermaßen GENIAL, PACKEND und ATMOSPHÄRISCH dieses Spiel (bzw. sogar erst die Demo) ist brauch ich nach wohl nicht mehr da insbesondere Brotkruemel hier über mir echt ziemlich genau trifft was man so erlebt... Allerdings nervt mich das Drumherum bisher doch schon ziemlich... erstma hats trotz Preload über eine Stunde gedauert bis ich zocken konnte (ein freund von mir hat NICHT vorgeladen sondern um 16:00 angefangen und war vor mir im Game -.-), da andauernd Steam abgekackt ist, dann auf einma noch ein Update dazu kam welches ewig gedauert hat , trotz 530 KB/s und dann nochma 10 Minuten oder so weil ich die Sprache von Deutsch auf Englisch umgestellt hab (hab blöderweise zu spät bemerkt dass es bei mir standardmäßig deutsch war... find ich auch ziemlich nervig dass bei jedem Wechsel der Sprache Steam erstmal wieder 10 minuten updated..naja) Dann ja erstmal das Problem, dass die dedizierten Server alle auf Lan beschränkt waren, weshalb man auf keinen raufkam und ich mit nem Kumpel erstmal auf nem lokalen, selbsterstellten Server gespielt hab. Das war dann auch endlich schon richtig spaßig, war da aber auch nötig, da ich schon n bissle angenervt war... gut kurze Zeit darauf wurde dann anscheinend das Problem mit den dedizierten Servern gelöst und man konnte auf die drauf... allerdings hats auf den meisten Servern so übel gelaggt, dass ich mich meistens eher gefreut hab, wenn in der Lobby die Frage kam ob ich nicht selber nen lokalen Server erstellen möchte, da dies deutlich besser läuft. Jetzt grade geht übrigends anscheinend das Problem rum, dass viele dedizierte Server auf einmal n Passwort haben wollen... wie hirnirssig ist das denn beim Matchmaking system oO naja ich hab jetzt hier viel gemeckert und die Sachen nerven mich auch wirklich, aber wenn man dann mal im Spiel ist, hat sich das alles echt saumäßig gelohnt....
Post 07.11.2008, 01:22 Uhr
# 80
aLPha_tONic
ON
den gorelevel kann man scheinbar per cfg einstellen. (ich kann zB: arme abschiessen :D ) <3 sourceengine
das game ist so cool es sieht sehr gut aus und macht sehr viel spass.
nicht wie dead space oder farcry2 die zwar ein wenig besser aussehen aber keinen spass machen.
bisher habe ich keine nachteile gefunden.
Post 07.11.2008, 02:27 Uhr


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