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    NEWS 

Natural Selection 2

NaSe 2-Team wechselt die Engine

11.07.2008 | 14:30 Uhr | von Tacticer
6.733 Hits
38 Kommentare
1 viewing
Nachdem wir vor nicht ganz einem Monat Neues und Altes von NaSe2 zusammengefasst haben, wird es heute Zeit für eine kurze News zu Natural Selection 2, die für viele sicherlich sehr überraschend kommt.

In einem Podcast auf der Homepage des Spiels ist Folgendes zu hören:

Zitat:
We're changing engines. [...] We've changed engines


So sagt ein Entwickler, das Team wechsele die Engine, was er später korrigiert zur Aussage, dass die Engine schon gewechselt worden sei und zwar vor fünf Monaten. Grund dafür sei, dass sich die Source-Engine nicht optimal für das Konzept von Natural Selection 2 und speziell die Art des Multiplayers eigne. Zudem hoffen die Entwickler, mit einer neuen eigenen Engine schneller und einfacher voranzukommen, wobei bisherige Entwicklungen zu großen Teilen weiter genutzt werden könnten.

Kommentare (38)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
King2500
ON
Hatten die nicht ne source engine lizenz? Der o.g. Editor screen sieht auch sehr wie ein stark modifizierter hammer aus!
Post 11.07.2008, 18:32 Uhr
# 22
spezi|Fanta
ON
Man, die meisten reden ja so, als ob sie die Weisheit mit Löffeln gefressen hätten. Es ist noch nichts draußen trotzdem seid ihr schon wieder am rumheulen. Ist das alles was ihr könnt? Ihr habt absolut nichts in der Hand, dennoch fallen hier Sprüche, wo ich mich frage, auf welcher Grundlage die basieren. Meint ihr, dass ist motivierend?

@King: Max sagt ja, dass er das beste daraus genommen hat :)
Post 11.07.2008, 18:44 Uhr
# 23
s3m1h-44
ON
DIE HL ENGINE BESTEHT DOCH AUCH AUS DER QUAKE ENGINE!
Warum regt ihr euch denn eigentlich auf darüber?
Post 11.07.2008, 19:04 Uhr
# 24
Q
(Gast)
Zitat:
Original von s3m1h

DIE HL ENGINE BESTEHT DOCH AUCH AUS DER QUAKE ENGINE!
Warum regt ihr euch denn eigentlich auf darüber?


Sie ist kompatibel zur Quake-Engine, hat aber sonst nicht mehr viel mit ihr zu tun.
Post 11.07.2008, 19:06 Uhr
# 25
spezi|Fanta
ON
Ein Beispiel der Engine vom November 2007.
Erkennt ihr den Unterschied?


Post 11.07.2008, 20:20 Uhr
# 26
Price
ON
Zitat:
Original von Pepe

@Price: Bevor du deinen geistigen Müll hier ablädst, solltest du erest mal den PodCast hören. Die eigene Engine ist nich von Grund neu und auf der HP gibt es auch schon Screenshots mit der Engine einer TF2 Map.
Es wurden sogar schon im LAN gezockt und sie sind JETZT schon weiter als mit Source.
Wenn du keine Ahnung hast, hast dich einfach zurück.


ja gast oder soll ich sagen feiger regestrierter user?
geistigen müll?
darf ich von dir mal zitieren "Wenn du keine Ahnung hast, hast dich einfach zurück."
Also ich soll mich einfach zurück hasten?
Wer ist hier nun verwirrt...ach ja und wenn du keine ahnung hast, halte dich einfach zurück Beleidigung entfernt, ziemlich erbärmlich das du dich hier nicht traust mit deinem richtigen usernamen zu schreiben...aber naja so viel zu geistig gell...

Bitte keine Beleidigungen. Hier entfernt und Beleidigungspost darunter gelöscht - Tacticer
Post 11.07.2008, 20:23 Uhr
# 27
Gülle
(Gast)
Zitat:
Original von spezi|Fanta

Ein Beispiel der Engine vom November 2007.
Erkennt ihr den Unterschied?




Ja herrlich, nimm doch gleich ein Briefmarken großes Bild ohne jegliche Effekte, Spielermodelle usw.
Post 11.07.2008, 20:27 Uhr
# 28
Q
(Gast)
Zitat:
Original von Q

Zitat:
Original von s3m1h

DIE HL ENGINE BESTEHT DOCH AUCH AUS DER QUAKE ENGINE!
Warum regt ihr euch denn eigentlich auf darüber?


Sie ist kompatibel zur Quake-Engine, hat aber sonst nicht mehr viel mit ihr zu tun.


Oh, hab erst jetzt bemerkt, dass du GoldSrc meinst und nicht Source. Ja die HL1-Engine ist ein Quake1/2-basierendes Spiel.

<edit>

Bitte Leute, geht doch mal etwas respektvoller miteinander um!
Wir wollen hier doch nicht auf das Niveau von gewissen Seiten rutschen, die ich hier jetzt nicht nennen will.

Zitat:
Original von spezi|Fanta

Ein Beispiel der Engine vom November 2007.
Erkennt ihr den Unterschied?




Unterschied zu was denn?

Quote der Beleidigung gelöscht - spezi|Fanta
Post 11.07.2008, 20:40 Uhr
# 29
Q
(Gast)
Btw: Was ist eigentlich der Source Viewer?
Post 11.07.2008, 20:47 Uhr
# 30
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Price

Zitat:
Original von Pepe

@Price: Bevor du deinen geistigen Müll hier ablädst, solltest du erest mal den PodCast hören. Die eigene Engine ist nich von Grund neu und auf der HP gibt es auch schon Screenshots mit der Engine einer TF2 Map.
Es wurden sogar schon im LAN gezockt und sie sind JETZT schon weiter als mit Source.
Wenn du keine Ahnung hast, hast dich einfach zurück.


ja gast oder soll ich sagen feiger regestrierter user?
geistigen müll?
darf ich von dir mal zitieren "Wenn du keine Ahnung hast, hast dich einfach zurück."
Also ich soll mich einfach zurück hasten?
Wer ist hier nun verwirrt...ach ja und wenn du keine ahnung hast, halte dich einfach zurück feiger geistigverwirrter hlportal user, ziemlich erbärmlich das du dich hier nicht traust mit deinem richtigen usernamen zu schreiben...aber naja so viel zu geistig gell...


Oh, akzeptiert da jemand nicht, dass ein Gast gute Argumente vorbringt?
Post 11.07.2008, 20:47 Uhr
# 31
Q
(Gast)
Naja, er hat allerdings seine Argumente ziemlich unfreundlich geäußert, ich schätze Price war jetzt einfach etwas angepisst.
Post 11.07.2008, 20:50 Uhr
# 32
spezi|Fanta
ON
Zitat:
Original von Gülle

Zitat:
Original von spezi|Fanta

Ein Beispiel der Engine vom November 2007.
Erkennt ihr den Unterschied?




Ja herrlich, nimm doch gleich ein Briefmarken großes Bild ohne jegliche Effekte, Spielermodelle usw.


Du muss das Bild auch anklicken.:rolleyes:
Als ob ich die Wahl hätte... es ist das einzige Bild. Sei doch froh, dass es überhaupt was gibt. Immer am rumheulen.

Außerdem steht da November 2007. Wennn sich das NS2 Team erst vor fünf Monaten dazu entschieden hat, was eigenes zu wagen, was laut PodCast Ende Feb. Anfang März war, und dieses Bild vom November (noch mal drei Monate älter) ist, was glaubt ihr wie weit die wohl schon sein könnten.
Das Bild ist bereits acht Monate alt. Zu diesem Zeitpunkt war noch nichts eigenes geplant.

Das Bild soll jetzt auch keine "WOW"-Effekte sammeln, sondern Usern wie Price zeigen, dass die Jungs nicht bei Null anfangen, wie Pepe schon richtigerweise gesagt hat.

Zitat:
Btw: Was ist eigentlich der Source Viewer?


@Q: http://www.unknownworlds.com/ns2/2007/11/more_on_the_texture_preview_tool

Zitat:
Unterschied zu was denn?


Wenn ich jetzt TF2 sage, werden das manche wieder auf die Goldwage legen. Tut es nicht. Bitte.
Aber imo kommt es dem schon sehr nahe.

@Price: Das ist Off Topic. Aber du musst zugeben, über kurrz oder lang hat er recht.
Post 11.07.2008, 22:05 Uhr
# 33
CarnifexX
ON
Ehrlich gesagt hab ich jetzt nicht ganz kapiert, wo genau es screenshots mit der neuen engine geben soll. ich habe keine gefunden, vielleicht kann mir da noch jemand helfen. Das einzige was gemeint sein könnte ist ein mapviewer für sourcemaps, der aber nicht viel einer neuen engine zu tun hat. nemesis(tools) hat sowas schon vor x zeiten gebastelt.
wenn ich flyra richtig verstanden hab ging es ihm bei dem tool auch eher darum, mehr über eine noch schnellere darstellung (auch ladezeiten) der maps zu lernen, wo er um eine optimierung des bsp baumes wohl nicht drumherrum kommt.
und da er dort nun schon so tief eingestiegen ist wird er wohl beim bsp (mit quake eingeführt und auch in source noch beibehalten) bleiben und ansonsten den "rest" dazu neuschreiben. Deshalb kann er auch bei den quake Grundpfeilern bleiben, auch source nutzt diese. seine source-lizenz von valve kann er ja eventuell weiterhin nutzen, dann muss er nicht alles neu schreiben, was source schon zu bieten hat. oder er gibt sie zurück und muss dann nur noch später für die steam lizenz zahlen und nicht mehr für beide :D
Post 12.07.2008, 01:20 Uhr
# 34
ReAnimator
ON
Zitat:
Original von schafoO

Zitat:
Original von ReAnimator

source wird eh langsam alt ^^ zock grad bioshock und damit kann kein source game auch nur irgendwie mithalten. fänd die ut3 engine besser als eine eigene. es gibt wirklich nur wenige entwickler wie Id die das Zeug zu einer wirklich guten engine haben, ohne dann beim spielinhalt zu scheitern weil die engine so lange gebraucht hat.....


hmm wie kommste von der UE3 auf ID? Carmack hat mit der quake engine (id-tech 1-4) wirklich gute engines geschrieben und ist wirklich ein TOP entwickler.
Epic hingegen haben UT3 versaut, die engine... glaubensfrage... stellenweise ein fortschritt
aber zu 70% ein rückschritt....


ich bin nicht von der ue3 auf id gekommen, sondern einfach weil ID software gut darin ist, eigene engines zu konstruieren...war nur ein beispiel. und für NS wäre die u3 engine perfekt da sie gut für düstere szenarien geeignet ist.
Post 12.07.2008, 04:46 Uhr
# 35
Pepe
(Gast)
Zitat:
Das einzige was gemeint sein könnte ist ein mapviewer für sourcemaps, der aber nicht viel einer neuen engine zu tun hat. nemesis(tools) hat sowas schon vor x zeiten gebastelt.


Das ist falsch.
Warum klickt ihr nicht auf die Links, die hier schon gepostet werden? Hört euch doch den PodCast mas an, bevor ihr hier Diskutiert.

Zitat:
The tool we've developed is a level viewer that loads Half-Life 2 BSP files. It monitors disk activity and when it detects that a texture file has been modified it automatically performs that hot loading.


Zitat:
Since then I've added quite a bit, including support for loading models, fixing the shaders, support for self-shadowed radiosity normal mapping, rendering the sky (both the sky box and the 3D "sky model"), and loading files directly from Steam's GCF archives.

Here's what a Team Fortress 2 level looks like loaded in our viewer:



Das ist Eigenleigenleistung.

PodCast Min. 5:15 - 5:30
Zitat:
basically take the viewer add networking [...] player movment [...] Make a shooter out of the viewer


Da wird es doch gesagt. Somit wäre das ein erstes Bild der eigenen Engine.

Liegt das an den mangelnden Englishkenntnissen oder an den PodCasts, dass hier so viel Unwissenheit an den Tag gelegt wird?
Post 12.07.2008, 14:27 Uhr
# 36
GUI
(Gast)
Naja, was ich da sehe, hätte man aber auch problemlos mit Source umsetzen können.
Post 12.07.2008, 14:42 Uhr
# 37
DeZomB
(Gast)
Zitat:
Original von Price

d
von welcher engine ist das der editor?
ich versteh nur bahnhof, haben die jetzt eine eigene engine?


Eine version / abwandlung vom Radiant [der normale editor zu Quake Engines / idtech Engins], sollte man kennen ;).

Doppelpost hier zusammengefügt. Natürlich kann man als Gast nicht editieren, weil es keine sinnvollen Methoden gibt, zu erkennen, dass der gleiche User das versucht. Und nein, selbst IPs wären nicht wirkungsvoll ;-) - Tacticer

Sieht zumindest stark, danach aus, wobei ich gerade skeptisch bin, wegen der Symbol leiste, könnte auch was selbstgeschriebenes sein, aber sieht mir sehr stark nach QuakeEditor/idtech editor ähnlich.

Sry für doppelpost, aber als Gast kann man nicht editieren
Post 12.07.2008, 15:57 Uhr
# 38
Pepe
(Gast)
Wurde jetzt schon bestimmt 3 mal gesagt, dass es was eigenes ist...
Post 12.07.2008, 18:56 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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