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Source Mods

Cinematic Mod: Physikalisch simulierte Brüste

04.07.2008 | 10:50 Uhr | von Trineas
19.461 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Für Left 4 Dead hat Valve ein neues physikalisches Animationssystem in die Source-Engine eingebaut, genannt Jigglebone-Physik, mit dem Haare, Kleidung oder der Bauch des Boomers in Echtzeit animiert werden. Obwohl es den meisten nicht aufgefallen sein dürfte, gab es dieses Feature bereits in Episode Two, wo die Flügel des Antlion Worker so simuliert wurden. Nun kündigt der Entwickler von Fake Factory's Cinematic Mod an, dass es das auch in der finalen Version 8 der Mod geben wird. Animiert werden damit Haare, Kleidung und auch die Brüste von Alyx.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Da man natürlich eine Animation auf einzelnen Screenshots schlecht erkennen kann, wurde auch ein eigenes Video dazu veröffentlicht. Wir können euch sowohl eine Download- als auch eine Stream-Version anbieten:
Laut Mod-Entwickler handelt es sich dabei um ein Testvideo, Optimierungen für die finale Version sind noch zu erwarten. Allerdings demonstriert es bereits in etwa, in welche Richtung es geht. Wer mehr von dieser Physik-Simulation sehen möchte, findet hier vier weitere Videos zu dieser Technik. Außerdem kann jeder Besitzer von Episode Two die Funktion selbst ausprobieren, in dem er den Antlion Worker im Half-Life Model-Viewer öffnet und bewegt.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
SmilerGrogan
ON
Versteh die ständige Aufregerei auch nicht. Hab schon diverse Versionen der Cinematic Mod installiert, und auch wenn ich nicht allte Aspekte mochte, hab ich mich doch immer gefreut, dass sich jmd. so viel Mühe mit der Mod gemacht hat.
Freu mich schon auf die nächste Version.
Post 06.07.2008, 11:56 Uhr
# 42
mööp
(Gast)
ich seh schon es dauert nicht mehr lange bis die ersten animierten pornos auf hl2 basis rauskommen

"Dr. Kleiners und Barny - Gangbang im Schullandheim"

mit Kaviar, Natursekt und allem was dazugehört und zwar richtig physikalisch Animiert
Post 06.07.2008, 15:26 Uhr
# 43
Nolram
ON
Physikalisch simulierte Brüste : Interessant :D
Post 06.07.2008, 16:46 Uhr
# 44
dj-corny
ON
Danke an "Das Nichts". Du nimmst mir die Worte aus dem Mund
Post 07.07.2008, 07:54 Uhr
# 45
Mr.M.P
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Danke an "Das Nichts". Du nimmst mir die Worte aus dem Mund


guck mal hier was er noch so zu sagen hat :) :
http://wahnsinninperfektion.blogspot.com/
Post 07.07.2008, 12:27 Uhr
# 46
Das Nichts
ON
Zitat:
Original von Mr.M.P

Zitat:
Original von dj-corny

Danke an "Das Nichts". Du nimmst mir die Worte aus dem Mund


guck mal hier was er noch so zu sagen hat :) :
http://wahnsinninperfektion.blogspot.com/


Die Seite ist etliche Jahre alt und hat inzwischen eher nostalgischen Charakter für mich. Ich sollte sie vielleicht mal aus meinem hiesigen Profil entfernen... .

@dj-corny: Gern geschehen ;).
Post 07.07.2008, 22:00 Uhr
# 47
Mr.M.P
ON
also ich hatte viel spaß beim lesen...
Post 08.07.2008, 15:17 Uhr
# 48
dermoritz
ON
excellente arbeit fakefactory(wie immer)!
Post 08.07.2008, 15:36 Uhr
# 49
MajorLSD
(Gast)
Fakefactory

ist es nicht möglich die mod auch für ein 32bit system lauffähig zu machen ich habe die mod älterer version die noch auf vista32 läuft aber die neue würde ich auch gerne mal spielen wenn da nicht nach dem ersten ladebalken ein absturtz wäre bidde
Post 13.07.2008, 19:06 Uhr
# 50
Tacticer
ON
Wäre es so einfach möglich, dann würde das schon gemacht werden.
Post 13.07.2008, 19:11 Uhr
# 51
MajorLSD
(Gast)
vileicht kann/will er nicht da er selbst nur ein 64bit system hat und somit auch nur 64bit programmiert ich weiß ja nicht drum frag ich ja
Post 13.07.2008, 19:18 Uhr
# 52
Tacticer
ON
Nein, da geht das um technische Beschränkungen, die das Funktionieren in 32-Bit Versionen von Windows nicht ermöglichen.
Post 13.07.2008, 20:22 Uhr
# 53
Z.E.R.O.
ON
Ich hab mir nun doch das Video angesehen. Ich muss sagen, das ist (mir) nicht genug. :D
Post 14.07.2008, 00:52 Uhr
# 54
Viceinator
(Gast)
Hallo,

ich habe mir vorhin Half Life 2 Epidode One gekauf und habe gleich die Mod hinterher installier.
Aber wie starte ich das Spiel nun mit der Mod? Das Spiel selber läuft bei mir einwandfrei, nur eben als ORIGINAL.
Naja so schlau wie ich bin ;-) versuche ich das Spiel über die entpackte Launcher_EP1.exe zu starten die im SourceMods Verzeichnis zu finden ist. Aber ich bekomm nur ne Fehlermeldung:

MountAppFilesystem() failed: You don't have all GCFs needed to play this game.

Sagt mir jetzt bitte nicht, dass ich Half Life 2 EP0 und EP2 auch noch brauche um zu starten...
Post 14.07.2008, 15:10 Uhr
# 55
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Viceinator

Sagt mir jetzt bitte nicht, dass ich Half Life 2 EP0 und EP2 auch noch brauche um zu starten...


Erfasst.
Post 14.07.2008, 20:13 Uhr
# 56
Viceinator
(Gast)
Na wunderbar...Jetz darf ich nochma extra Geld ausgeben...
Da könnte Fakefactory aber mal nachbessern und die Mod etwas komfortabler gestalten...

Naja danke für deine Info
Post 15.07.2008, 16:08 Uhr
# 57
TK:ONE
(Gast)
Fakefactory Super-Arbeit 15/10 Punkten
1.Man bekommt es unt Win32 zum Laufen mit mittleren Texturen und sonst alles auf Sehr Hoch
2.könnte man sämtliche Alyx Versionen ab V4 in den Pimper packen bitte
3.Wers nicht weiß man kann auch die Haup-Charaktere wieder umschwitchen zum Original (Rechts is so ein Pfeil zu nächsten Kategorie)
4.Mööp keine Beleidigungen hier - Tacticer 1.Will das niemand2.Geht das dank Hvok-Physik sowieso nicht
5.Die Größe ist zum Heulen ich mit meinem DSL Light aber die Qualität fordert eben ihren Preis
Post 21.07.2008, 01:14 Uhr
# 58
ekwinoks
ON
Diese Jigglebone-Animationen sind aber echt mal heftig....
Post 21.07.2008, 16:14 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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