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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Achievements für CS:S bestätigt

04.07.2008 | 02:03 Uhr | von Trineas
38.530 Hits
78 Kommentare
1 viewing
Nachdem vergangene Nacht das große Update für Day of Defeat: Source veröffentlicht wurde, welches das Spiel auf die neueste Source-Engine-Version brachte und Achievements hinzufügte, ist nun Counter-Strike: Source an der Reihe. Der Redaktion von Steamfriends.com wurde von Valve bestätigt, dass auch das populärste Source-Engine Multiplayer-Game eine Generalüberholung verpasst bekommt.

Zitat:
Original von Steamfriends.com

According to a conversation we had with Valve a few weeks ago Counter-Strike: Source will be the next game that will go over to Orange.

We do not know when Valve will start exactly with Counter-Strike: Source but it probably won't be long.


Gerüchte darüber gab es schon seit einigen Wochen und nach dem Day of Defeat: Source-Update ist es für viele auch die logische Konsequenz, dass auch CS:S auf die Orange Box-Version der Source-Engine portiert wird. Diese bringt neue Grafikeffekte wie dynamische Schatten oder Soft Particles und auch beispielsweise Netcode-Optimierungen mit sich. Möglicherweise nutzt Valve auch die Gelegenheit, um die bisher noch nicht HDR-tauglichen Maps mit dem dynamischen Lichteffekt nachzurüsten.

Darüber hinaus wird es auch Steamworks-Features wie eine individuelle Statistik in der Steam Community und natürlich Achievements geben. Vielleicht sehen wir mit dem kommenden CS:S-Update auch die neu angekündigten Steamcloud-Funktionen, wie das Online-Speichern von Config-Einstellungen. Ob es für den Counter-Strike: Source-Patch ebenfalls eine eigene Beta-Phase geben wird ist zwar noch nicht bestätigt, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit anzunehmen.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (78)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Tomahawk

kann man das Update nicht abschalten für die Leute deren Rechner zu schlecht ist? Und die haben dann eine Art eigene Community.


Nur Valve könnte das und Valve macht das sicherlich nicht. Ein Argument für Steam war quasi, dass damit die Updates jeden Spieler erreichen würden und dass weitergedacht damit die Community intakt bleibt. Klar, wenn die Updates dann nicht allzu beliebt sind, ist das ein Problem.

Allerdings rechnet Valve eben mit immer besseren Rechnern. Man kann der Firma kaum fehlenden Support allgemein vorwerfen und der Support für Neues ist immer gut, aber wehe, man bleibt nicht einigermaßen im Trend. Mit dem Release von Steam wurden etwa die Anforderungen für HL/CS von 133 MHz auf 500 MHz angehoben. Zwar rechne ich damit, dass auch ein 400Mhz-PC das Spiel noch packt, ein alter 133er jedoch nicht mehr (dort ruckelte es allerdings mit Software-Grafik immer ein wenig). Die fehlende Unterstützung für Win 98 sollte man auch nicht vergessen, Valve hätte da einfach die alte Steam Client-Version parallel weiterlaufen lassen können ohne Updates wie die Community.
Post 04.07.2008, 15:36 Uhr
# 42
s3m1h-44
ON
Ich kann nur hoffen, dass Anfang 2009 auch Counter-Strike 2 rauskommen wird. Ich würde mir dafür sogar ein neuen Rechner kaufen [NACHDEM ich im Freeweekend gespielt habe, denn wir wissen ja, dass auch Valve mit CSS Fehler gemacht hat...]
Post 04.07.2008, 15:55 Uhr
# 43
Crushed Wall
ON
Naja wer heutzutage einen Rechner hat der nichtmal die Source Engine packt ist selber schuld, denn ein PC auf dem man die neue Source Engine spielen kann kostet nicht allzuviel.

@s3m1h
Du hast bei einem Free Weekend zu CS2 mitgemacht ^^ aha. Ähm und nein CS2 ist nicht angekündigt und wird vorraussichtlich auch nicht erscheinen.
Post 04.07.2008, 16:34 Uhr
# 44
Álucard
ON
omg updates für CS:S das is mal ne schlecht idee
Post 04.07.2008, 16:47 Uhr
# 45
MC Eiht
(Gast)
ich finde die death cam gehört nur zu tf2 und nicht zu dod oder css... die deathcam war für diese spiele nicht vorgesehn also sollte man sie wieder entfernen..... bei tf 2 passt es zu dem look des spiels bei dod eher nicht und css naja...
Post 04.07.2008, 17:16 Uhr
# 46
tman
ON
gerade bei CS:S macht eine death cam sinn - es sei denn du stehst auf camper - oder bist selber einer ;)
Post 04.07.2008, 17:32 Uhr
# 47
Leopard84
ON
man sieht doch jetzt auch schon, wo der gegner war... da muss doch keine deathcam her.
Post 04.07.2008, 17:39 Uhr
# 48
Sockbat
ON
yhh, wird auch zeit das endlich source dran ist.
Das Valve sich immer noch die Mühe macht find ich ja geil.
Post 04.07.2008, 17:42 Uhr
# 49
Trineas
ON
Source ist der Name der Engine.
Post 04.07.2008, 17:43 Uhr
# 50
Lamarr
ON
Bin auch froh, dass da mal was kommt für CSS. Ich finde, das wurde neben TF2 stark vernachlässigt.
Achievemnts wären nicht besonders sinnvoll, da ja die "Klassenbesonderheit" wegfiele und auch freischaltbare Waffen dürften nicht sein.
Deathcam finde ich nicht schlecht, weil extremes campen nervt, ABER sie MUSS auch deaktivierbar sein, weil Clanspieler oder so das ganz sicher nicht gebrahcuen können - es gehört ja auch zur Taktik, nicht zu wissen, woher der gegner einem killt.
Post 04.07.2008, 17:48 Uhr
# 51
BloodyCow
(Gast)
Ich finde es schrechlich, dass Valve auch CSS mit Achievements versorgen will. Bei TF2, welches ein Funshooter ist, versteh ich das, aber einem Spiel wie CSS wird es glauber ich schaden.
Das Spiel lebt von seiner Einfachheit und von der Tatsache, dass alle im Team versuchen sollen ihr Bestes zu geben.
Achievements sind da meiner Meinung nach fehl am Platz.

P.S. Aber vllt bekommt CS pro so wieder einen Aufschwung.
Post 04.07.2008, 17:51 Uhr
# 52
Trineas
ON
Zitat:
Original von Tomahawk

PS: ...wobei ich 20 leicht übertrieben finde :D


Insgesamt, nicht auf einmal. Das sind solche Achievements, die man irgendwann ganz von alleine erreicht, ohne dass man damit rechnet oder gezielt darauf hin arbeitet.
Post 04.07.2008, 18:18 Uhr
# 53
Hicki
ON
Wenn man durch die Achieviments besser wird, wie niedrigere Preise, Neue Waffen,Wallhack oder auch Aimbot ;D

Dann ist das Spiel dem Untergang geweith.

Ich finde das ehrlich Traurig.....
Wie kann man ein Taktik Shooter mit solchen idiotischen Achieviments versehen.

Ich habe ehrlich nichts gegen die Achieviments,ich habe nur etwas dagegen wenn man dafür sachen bekommt..... :(


Spielvorstellung :

T farmt die Achieviments, toll ich habe nun einen Raketenwerfer !
ULTRAKILL !!!! MONSTERKILL.........

Er farmt weiter er bekommt den Supermega Flammenwerfer der alles zerstört wenn man ihn sieht.

Und zu letzt die geupdatete Alien Technologiesierte Super Mega Hyper Granate die durch die Wände fliegen kann.

:cool: Nein Spass...
Post 04.07.2008, 18:44 Uhr
# 54
useless
ON
Wer redet denn davon "irgendwas zu bekommen" ?
Genauso wie bei DoD:S wird man durch die Achievements NICHTS freischalten.

Ich spiele schon länger kein CSS mehr, ich denke aber durch das Update werde ich mal wieder ein bisschen spielen. (Wie ich es auch bei DoD:S gemacht habt)

Achievements: Find ich gut. Sie sind da, müssen aber nicht beachtet werden. Also warum sollten sie das Gameplay zerstören?
Solange sie nicht nur so einseitig sind wie: "Töte 300 Gegner mit der AK" ist alles gut. Falls doch - egal - müssen nicht beachtet werden.

Ich denke, hier wird nicht die Colision zwischen Spielern abgeschaltet, da das wirklich nicht zu CSS passen würde. (Bei DoD finde ich es ganz ok)

Auf HLP gibt es doch in irgendeiner News ein paar Beispielbilder mit FPS Anzahl. Auf den Bildern, sieht man das sich da nicht viel ändern wird, und dadurch nicht tausende Spieler unter die Mindestanforderungen fallen werden.
Post 04.07.2008, 19:07 Uhr
# 55
bob
(Gast)
Zitat:
Original von Morpheuz

Sehr schön. Ich fange nämlich allmählich an, wieder CS:S zu spielen.


find ich auch, am besten wir wären generell alle beim amiga geblieben
Post 04.07.2008, 19:17 Uhr
# 56
H-Milch
ON
Zitat:
Original von tman

[...] dynamische Waffenpreise [...]


Wobeis die auch nicht mehr gibt.
Die Idee selber fand ich aber garnichtmal so schlecht.

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Tomahawk

PS: ...wobei ich 20 leicht übertrieben finde :D


Insgesamt, nicht auf einmal. Das sind solche Achievements, die man irgendwann ganz von alleine erreicht, ohne dass man damit rechnet oder gezielt darauf hin arbeitet.


Aber das wäre doch auch interessant.
Auch etwas worauf man schwer hinarbeiten kann, wenn man ncith gleichzeitig die Errugnenschaft "spiele mit 10 Freunden auf einem Server" bekommen möchte (wenn ihr versteht was ich meine ;) )
Also das Limit dann aber auf so 5 gleichzeitig oder so runtersetzen.
sollte ncith allzuoft passieren, kann aber mal.

Aber im Grudne interessieren mich diese Erungenschaften auch nicht.
Ausnahme stellen die vom Pyro, da ich mit dem am liebsten TF2 spiele und dan ist son Rückenschmorrer (oder wie der 2. Flammenwerfer heißt) doch ne nette Sache.

Zitat:
Original von Pr!nzchen

Ohje, das wird viel stress geben. Ich habs jetzt schon vor augen "Omg Valve hat das Gameplay zerstört *heul*heul" "Oh nein die Hardwareanforderungen steigen" Wie schon bei DoD. Man es ist nur ein Spiel man sollte das ganze nicht zu ernst nehmen ich finds gut das Valve sich darum kümmert.


Also ich kann das schon Nachvollziehen, wnen Leute, denen mehr als wie bei mir die Explosionen nicht gefallen es nicht eifnahc hinnehmen wollen.
denna cuh wenn es ein Spiel ist, so war es doch nie ksotenlos und besagte Heuler haben auch sicher ihre 30€ fürs Source MP-Pack bezahlt udn wenn ihnen nun dank sonem billgien Update nach 3-4 Jahren 2 der 3 Spiele nicht mehr gefallen ist die gemekkerei doch verständlich.
Post 04.07.2008, 19:58 Uhr
# 57
hurricAne
ON
Zitat:
Original von bob

Zitat:
Original von Morpheuz

Sehr schön. Ich fange nämlich allmählich an, wieder CS:S zu spielen.


find ich auch, am besten wir wären generell alle beim amiga geblieben


naja 12000$ für ne deagle war halt schon krass
Post 04.07.2008, 20:18 Uhr
# 58
Tuney
ON
wtf? KEIN einziger richtiger CSS-Gamer wird die neue Version spielen, zumal das mit Turnieren, Wars und der ESL dann zu kompliziert wird. Valve soll jetzt lieber mal an Left4Dead weitermachen, denn solche updates finde ich sinnlos, ausser eines kommt für HL2
Post 04.07.2008, 20:51 Uhr
# 59
Redfighter
ON
naja ich finds trotzdem allgemein blöd das sie jetzt jedes spiel ao machen wie TF2 und dann noch die explosionen damit kann ich mich nicht anfreunden!! die können die grafik ruhig verbessern aber nicht diese blöden die features die eigentl. für TF2 gedacht sind!
Post 04.07.2008, 21:25 Uhr
# 60
Nils
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Source ist der Name der Engine.


:redface: :redface: :redface: Wann raffst du endlich, dass "Source" unter den meisten Gamern schon lange als Synonym für C-S: Source steht?
Post 05.07.2008, 07:25 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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