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Natural Selection 2

Neues und Altes von NaSe2

15.06.2008 | 00:47 Uhr | von CarnifexX
14.268 Hits
91 Kommentare
1 viewing
Schon lange haben wir nichts mehr über Natural Selection 2 geschrieben. Das wird der enormen Arbeit und den Fortschritten des Teams eigentlich nicht gerecht. Deshalb nun diese längere Zusammenfassung, um euch auf den neuesten Stand zu bringen.

Natürlich wurde es still um die Half-Life Mod Natural Selection, da das Team sich schon lange voll auf den käuflichen Source-Nachfolger konzentriert. Auf der Projektseite wird sich regelmäßig in Podcasts zum Entwicklungsstand geäußert. Doch auch der große Schwung an Konzeptskizzen zeigt, dass man auf gutem Wege ist. NaSe2 soll in erster Linie eine Source-Portierung werden, die besonders den heutigen hohen grafischen Ansprüchen gerecht werden soll. Die HL1- oder Goldsource-Engine wurde ja schon recht gut ausgereizt, gleiches soll nun auch mit der Source-Engine passieren. Um den noch nicht näher bestimmten Kaufpreis auch rechtfertigen zu können, will man sich jedoch auch ein paar Neuigkeiten einfallen lassen.

Vom realistisch wachsendem Alienschleim haben wir schon berichtet. Ansonsten gibt es viele (mehr oder weniger neue) Konzeptzeichnungen:

Waffen:

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Umgebung:

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Menüs:


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Auch ist zehnte Version von Decoda erschienen, die das Team parallel entwickelt. Hiermit lässt es sich leichter mit Lua arbeiten, denn auch NaSe2 soll, wie es bekanntlich Garrys Mod schon tat, die Scriptsprache LUA nutzen. Da es keine wirklich gute Entwicklungsumgebung für die Ansprüche des Teams gab, entwickelten sie mit Decoda kurzer Hand eine eigene. Diese steht auch anderen Entwicklern für 50$ (kommerziell 200$) zur Verfügung und wird ständig weiterentwickelt.

Weitere Konzeptbilder:


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Mittlerweile ist mit Cory Strader ein vierter Vollzeitangestellter bei NaSe2 beschäftigt. Er war auch schon für große Teile des NaSe-Designs zuständig. Da die Maps nicht mehr eine allzu wahllose Anhäufung von Raumschiffgängen sein sollen, sondern möglichst unterschiedlich, soll eine kleine, eigene Story jede Map reichhaltiger und glaubwürdiger machen. Das kennen wir in etwa aus Counter-Strike, wo jede offizielle Map in der „Map-Info“ mit einem kleinen Text eingeführt wird und z.B. die Start- und Rettungszonen ein wenig danach designt wurden. Wie das ganze in NaSe2 umgesetzt werden soll, ist noch fraglich, denn konkrete Missionziele gab es hier, bis auf die Vernichtung der Kommandozentrale bzw. des Hives, nie.

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Flayra, der Gründer von Unknown Worlds hat ein kleines Büro gemietet und finanziert einen Teil der Entwicklung mit Zen of Sudoku (8 € über Steam). Neuerdings soll er jedoch einen Investor gefunden haben. Aber auch ohne diesen sieht es rosig aus für NaSe2, denn schon der Vorgänger war außerordentlich erfolgreich.

Kommentare (91)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


# 41
oxy
(Gast)
Google mal nach "Stargatemod Unterlassungsklage". Es wurden in der Vergangenheit bereits Moddteams abgemahnt.
Post 15.06.2008, 21:27 Uhr
# 42
Larkis der II.
ON
@Oxy

Keine Ahnung was du damit jetzt sagen willst aber du hast bestimmt nen Grund dazu den nur du verstehst.

Natürlich haben wir die Lizenz nicht, aber wir haben MGM über unseren Mod informiert, was wir machen und wie wir es machen. Soviel zum Thema Ehrencodex. Wir könnten uns auch verstecken und hoffen das sie uns nie finden. Aber wir spielen von Anfang an mit offenen Karten. Jedem Gegenüber. Und wenn sie sagen wir sollen aufhören hören wir auch auf. Wir machen die Sachen also nicht nur für lau sondern auch auf die Gefahr hin jederzeit aufzuhören und alles Material unzugänglich zu machen.

@darktimes
Richtig. Genauso wie einen Mod zu verkaufen verboten ist, da man die Engine von dem Spiel und die dazugehörigen Daten verwendet.
Post 15.06.2008, 21:30 Uhr
# 43
Pepe
(Gast)
1. Es heißt DIE Mod, weil es "die Modifikation" ist. Aber das wurde ja auch erst ein paar 1000 mal gesagt...

2. Mods müssen nicht zwingend kostenlos sein. Keine Ahnung wer so ein Unsinn in die Welt gesetzt hat.
Mod := Modifikation != kostenlos.
Wo in der Definition von "Modifikation" steht kostenlos? Man das kommt aus dem Lateinischen und heißt "abwandeln, ändern". Das ist eindeutig definiert. Aber soetwas lernt man in der Schule wohl nicht mehr.... oder erst noch?
Sogar auf WIKIPEDIA steht das.

Vielleicht ein Grund, warum ihr glaubt, dass Mods kostenlos sein müssten: Nicht jedes HobbyModTeam kann sich eine mehrere tausend teure Lizenz der Gameengine leisten und ist daher gezwungen sein Content kostenlos zu Verfügung stellen. Und da es sehr viele HobbyMods gibt, sind auch die meisten davon kostenlos.


3. Es heißt NS2 und nicht NaSe2 aber ich will nicht kleinlich werden

4. NS4 ist und bleibt eine Mod, weil der gleiche Code, in abwewandelter Form, auch in den HL 2 (ep 2) steckt. Da fließt das gleiche Blut durch die Adern. NS2 wird eine "total conversions".

@darktimes: bist du kindisch XD Was für Argumente.

Zum Begriff "Modder"
Wer schreibt denn auch "Modder von Projekt XY" auf seine Homepage? Es hieß schon immer Developer. Modder sind im weitesten Sinne Cheater.

Zum Vergleich:
Du hast deine Mod doch zum Vergleich erangezogen und das Unknownworlds Team kritisiert. Natürlich habe ich NS2 noch nicht gespielt, trotzdem wird gut, weil bereits Emprie Earth und NS1 gut waren.
Von deiner fussligen Mod höre ich zum zweiten mal. Aber eure total nicht valide (127 Errors) CS-like Kiddie HP hat mich davon abgehalten da weiter herumzuklicken.
Abgesehen davon glaube ich auch das NS2 viel besser wird als eure Mod. Die Jungs haben mehr Potential. Wenn eure Mod so gut wäre, dann hätte ich bestimmt schon öffter davon gehört, oder nicht?

Einen angenehmen Abend wünsche ich
Post 15.06.2008, 22:04 Uhr
# 44
Pepe
(Gast)
Zitat:
Original von Larkis der II.

Wir machen die Sachen also nicht nur für lau sondern auch auf die Gefahr hin jederzeit aufzuhören und alles Material unzugänglich zu machen.


Boah! :eek: Du bist mein Held
Post 15.06.2008, 22:12 Uhr
# 45
wurst
(Gast)
MOD-EHRENKODEX
Post 15.06.2008, 22:20 Uhr
# 46
Deagle
ON
einmal mod immer mod :D :D :D :D
Post 15.06.2008, 22:37 Uhr
# 47
Larkis der II.
ON
Zitat:
Original von Pepe

1. Es heißt DIE Mod, weil es "die Modifikation" ist. Aber das wurde ja auch erst ein paar 1000 mal gesagt...

Der Mod umgangsprachlich.

2. Mods müssen nicht zwingend kostenlos sein. Keine Ahnung wer so ein Unsinn in die Welt gesetzt hat.
Mod := Modifikation != kostenlos.
Wo in der Definition von "Modifikation" steht kostenlos? Man das kommt aus dem Lateinischen und heißt "abwandeln, ändern". Das ist eindeutig definiert. Aber soetwas lernt man in der Schule wohl nicht mehr.... oder erst noch?
Sogar auf WIKIPEDIA steht das.

Vielleicht ein Grund, warum ihr glaubt, dass Mods kostenlos sein müssten: Nicht jedes HobbyModTeam kann sich eine mehrere tausend teure Lizenz der Gameengine leisten und ist daher gezwungen sein Content kostenlos zu Verfügung stellen. Und da es sehr viele HobbyMods gibt, sind auch die meisten davon kostenlos.

Wer eine Lizenz für ne Gameengine hat ist ein Developer. Wer in seiner Freizeit Spiele verändert ist ein Modder.

3. Es heißt NS2 und nicht NaSe2 aber ich will nicht kleinlich werden

4. NS4 ist und bleibt eine Mod, weil der gleiche Code, in abwewandelter Form, auch in den HL 2 (ep 2) steckt. Da fließt das gleiche Blut durch die Adern. NS2 wird eine "total conversions".

Es heißt NS2 nicht NS4, aber ich will ja nicht kleinlich werden. :rolleyes:



Zum Begriff "Modder"
Wer schreibt denn auch "Modder von Projekt XY" auf seine Homepage? Es hieß schon immer Developer. Modder sind im weitesten Sinne Cheater.

Tja wer ein Spiel moddet schreibt meistens auf seine Homepage welche Funktion er übernimmt.

Zum Vergleich:
Du hast deine Mod doch zum Vergleich erangezogen und das Unknownworlds Team kritisiert. Natürlich habe ich NS2 noch nicht gespielt, trotzdem wird gut, weil bereits Emprie Earth und NS1 gut waren.
Von deiner fussligen Mod höre ich zum zweiten mal. Aber eure total nicht valide (127 Errors) CS-like Kiddie HP hat mich davon abgehalten da weiter herumzuklicken.
Abgesehen davon glaube ich auch das NS2 viel besser wird als eure Mod. Die Jungs haben mehr Potential. Wenn eure Mod so gut wäre, dann hätte ich bestimmt schon öffter davon gehört, oder nicht?

Würdest du dich ein bisschen auskennen, nur ein klein wenig wüsstest du das Moddb alles andere als unsere Website ist sondern ein Modding-Portal.


Im großen und ganzen kann man sagen, keine Ahnung, keine Ahnung und nochmals keine Ahnung. Du hast keine Ahnung vom Modden, von dem Unterschied zwischen Modder und Developer. Das du der Meinung bist die Arbeit von jemand anderen zu beurteilen ohne dich darüber zu informieren sagt das übrige. Stell dir vor es gibt für unzählige Spiele unzählige Mods. Und wenn man sich da nicht informiert weiß man auch nicht welche Mods für welches Spiel rauskommt. Ich kenn auch nicht jeden Mod für die Source Engine, trotzdem sag ich nicht automatisch die sind schlecht nur weil ich sie nicht kenne. Denk mal drüber nach. Und das du Modder als Cheater bezeichnest... :D Sry aber wie kann man sich so lächerlich machen?


Und ja, ich kann mir durchaus vorstellen das in meinem Mod mehr arbeit steckt. Den ein Strategiespiel, im MP und Sp zu modden ist schwerer als ein Mp-Ego-Shooter.
Post 15.06.2008, 22:52 Uhr
# 48
wurst
(Gast)
Limbo of the Lost ist demnach das resultat einer eigenwilligen Auslegung des MOD-EHRENKODEXES.
Post 15.06.2008, 22:55 Uhr
# 49
plump
(Gast)
zu was ein simples Mod-Update (mit geradzu genialen konzeptzeichnungen :O) alles führen kann....unglaublich
Post 15.06.2008, 22:56 Uhr
# 50
wurst
(Gast)
Einmal hab ich einen Hybriden aus Linux und Windows programmiert aber dann kam ein bluskreen mit der nachricht: sie verstoßen gegen paragraf§§§§ 9,999 des MOD-EHRENKODEXES
Post 15.06.2008, 23:02 Uhr
# 51
Pepe
(Gast)
Argumente der Verzweifelung.
Wenn hier jemand keine Ahnung hat, dann du und zwar, wer ich bin ;)

Du Pfosten, ich rede doch auch gar nicht von der Moddb HP sondern von eurer verbugged Mod HomePage (http://www.stargate-modding.com/). Das du mich für so dumm hälst...
Ich war nämlich dort um mich zu informieren. Hat mich aber nich überzeugt :P


Zum Thema Mod und Modding weiß Wikipedia mehr:

Zitat:
A total conversion is a mod of an existing game that (usually) replaces almost all of the artistic assets in the original game, and sometimes core aspects of gameplay, in some cases creating a game in a completely different genre from the original.

In some cases, the goal of a group that sets out to create a total conversion is to sell their end product, which necessitates the need to replace the original content to avoid copyright infringement.

A few total conversions have managed to become stand-alone games. Since most total conversions only share the engine in common with the original game, if the engine becomes Free Software, the total conversion can be playable without having to own the original game.


Modder
Zitat:
Colloquially, within the gaming community, such modders are often called "hackers". Such mods are generally considered cheating,


Ich finde das so witzig...
Post 15.06.2008, 23:18 Uhr
# 52
Pepe
(Gast)
Zitat:
Und ja, ich kann mir durchaus vorstellen das in meinem Mod mehr arbeit steckt. Den ein Strategiespiel, im MP und Sp zu modden ist schwerer als ein Mp-Ego-Shooter.


Herr Dettmann. Soviel Eigenlob ist nicht gesund.
Post 15.06.2008, 23:30 Uhr
# 53
Larkis der II.
ON
hachja Wikipedia die ultimative Quelle des Wissens der man uneingeschränkt vertrauen kann. Und alle Mods sind Total Conversations ist klar. Und alle Modder sind Hacker und Mods sind Cheating.

Ist klar. leb weiter in deiner eigenen Welt.

Und ich hab gesagt das mehr Arbeit drinsteckt, nicht das es besser ist. Genauer lesen hilft.
Post 15.06.2008, 23:38 Uhr
# 54
Pepe
(Gast)
Jetzt nicht betrübt sein. Irren ist menschlich :)
Post 15.06.2008, 23:52 Uhr
# 55
Larkis der II.
ON
Hach was soll man zu dieser überwältigenden Menge an "Fachwissen" noch sagen?

Vermutlich denkst du auch der Cinema-Mod ist ne Total Conversation. Ach egal ich hab keine Lust mehr mir deinen Schwachsinn anzuhören.

Schönen Abend noch.
Post 16.06.2008, 00:23 Uhr
# 56
ReBoot
ON
Zitat:
Original von Pepe

NS2 wird eine Standalone-Mod. Das Game basiert weiterhin auf einer Sourceengine und ist daher, nach der Definition, eine Modifikation, egal ob kostenpflichtig oder nicht.


So ganz stimmt das nicht. Sonst wären Vampire Bloodlines, Sin Emergence und Postal 3 alles HL²-Mods. Und Bioshock wäre ein UT3-Mod. Dabei benutzen sie einfach nur die Engine.
Post 16.06.2008, 00:38 Uhr
# 57
dmx6
ON
Einigen wir uns darauf das es ein Source Spiel wie SIN, Dark Messiah usw. wird !
Post 16.06.2008, 01:46 Uhr
# 58
GUI
(Gast)
Zitat:
Original von Larkis der II.

hachja Wikipedia die ultimative Quelle des Wissens der man uneingeschränkt vertrauen kann.


Bei Wiki mag nicht immer alles 100% richtig sein, aber es wäre vermessen, zu meinen, dass dies dann für jede Information dort gelten würde.

Und solange man keine andere, glaubwürdige Quelle vorweisen kann, die diiese Informationen wiederlegt, ist erstmal davon auszugehen, dass es so stimmt, wie es da steht.
Post 16.06.2008, 03:50 Uhr
# 59
Horst Semmelroge
(Gast)
Ja mei selbst wenn es was kostet spätestens 2 wochen nach release ist das game auf irgend einer seite im inet für den freien dl verfügbar ob die seite legal sei oder nicht ist dahingestellt ; ) also wein ich nicht das es was kosten wird sondern warte einfach ab...
Post 16.06.2008, 04:47 Uhr
# 60
Larkis der II.
ON
Zitat:
Original von GUI

Zitat:
Original von Larkis der II.

hachja Wikipedia die ultimative Quelle des Wissens der man uneingeschränkt vertrauen kann.


Bei Wiki mag nicht immer alles 100% richtig sein, aber es wäre vermessen, zu meinen, dass dies dann für jede Information dort gelten würde.

Und solange man keine andere, glaubwürdige Quelle vorweisen kann, die diiese Informationen wiederlegt, ist erstmal davon auszugehen, dass es so stimmt, wie es da steht.


Recht hast du.

Aber hierbei sieht ein Blinder das es Bullshit ist.

Als einzige Moddingform gibt es Total Conversations. Schon mal absoluter schwachsinn, Total Conversation ist die Königsklasse des Moddens, aber selbst ein einfaches Skinpack ist ein Mod. Eine Modifizierung des Spiels.

Und die behauptung alle Modder sind Hacker und alle Mods sind cheats... muß ich zu der Glaubwürdigkeit dieses Artikels noch irgentwas sagen?


Edit: hab mir mal den englischen Wikipedia Text durchgelesen. Mu mich korrigieren, der Text ist richtig, nur unser netter Gast hat einfach ein paar Sätze rausgegriffen und in völlig anderem Zusammenhang dargestellt. In dme orginaltext gehts darum das einige ToCons später für Geld vermakrtet werden (z.B.: CS) und das das auch Cheats als Modding bezeichnet werden können, da jede Änderung an einem Spiel in die SParte modding fällt. So in der Art macht das ganze auch Sinn. Wers komplett lesen will:

http://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(computer_gaming)

Den deutschen Artikel find ich persönlich besser, da er auch mehr auf die verschiedenen Moddingarten eingeht.

http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29
Post 16.06.2008, 08:24 Uhr


Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


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