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Day of Defeat: Source

Bildervergleich zwischen alter & neuer Engine

24.05.2008 | 16:00 Uhr | von ultio
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46 Kommentare
1 viewing
Die heute Nacht veröffentlichte Beta von Day of Defeat: Source zeigt das Spiel in der neuen Source Engine, welche in den Orangebox Spielen verwendet wurde. So gibt es neben einer neuen Map namens dod_palermo auch neue, veränderte Effekte. Zu diesen Effekten gehören zum Beispiel Motion Blur und dynamische Schatten. Die Effekte waren schon in Half-Life 2 Episode 2, Team Fortress 2 und Portal vorhanden und wurden einfach übernommen.

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Wie in Team Fortress 2 gibt es nun auch die Freeze Cam, bei jener wird das Bild zur Person geschwenkt, die einen getötet hat. Dies löste schon im Steamforum Protest aus, da man so zum Beispiel die Position eines Scharfschützen nach dem Tod kennt. Valve antwortete darauf, dass sie sich darüber Gedanken machten und zum Entschluss kamen, dass es noch in Ordnung sei, da man nicht wüsste wohin der Spieler sich nach der Freeze Cam weiter bewegt. Auch wie in Team Fortress 2 wurde die Steamcommunity mehr in das Spiel mit einbezogen. So gibt es neben Achievements nun auch die Bilder der Steamcommunity neben den Stats, außerdem wird der ingame Nick nun durch den Steamfriendsnamen eingestellt.

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Auch die Feuer- und Raucheffekte wurden aktualisiert. So werden nun Softpartikel verwendet, die den Effekten mehr Realität verleihen. Jedoch ist die Größe des Rauches etwas geschrumpft und die Explosion wurde recht orange gestaltet. Zum Vergleich haben wir ein paar Bilder für euch erstellt:

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Bei so vielen neuen Effekten wird der Ein oder Andere sicherlich schon Angst kriegen, dass es ziemlich ruckelt. Bei unseren ersten Tests war dies aber nicht der Fall. Die Framerates waren fast identisch mit denen der alten Version, obwohl es in der neuen Version deutlich aufwändigere Effekte gibt. Die einzigen starken FPS Einbrüche gab es am Strand der neuen Map dod_palermo. Es gibt aber auch vereinzelnd Berichte von Leuten mit sehr starken Perfomance Problemen. In diesem Fall gilt es abzuwarten wie oder ob Valve reagiert. Auch hier haben wir ein paar Vergleichsbilder für euch erstellt:

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Wenn ihr die Beta selbst ausprobieren wollt, findet ihr sie in eurer Steamspieleliste, sofern ihr im Besitz von Day of Defeat: Source seit. Teilt eure Erfahrungen mit Anderen im Kommentarbereich, wie findet ihr den großen Eingriff in Day of Defeat: Source?

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Leopard84
ON
aber nicht hdr mit full bloom?
vielleicht ists die colorcorrection?
Post 24.05.2008, 20:35 Uhr
# 22
Greyback^
ON
Mir jetzt egal ob ich der UbernOOb in DoD:S (huho Wortwitzt) bin, ich hau mir das Update auf die PLatte.
Post 24.05.2008, 20:39 Uhr
# 23
Dude-
(Gast)
Hab mir auch mal die grafische Seite der Beta ein wenig angeguckt...
Imho ist das HDRR etwas zu stark ausgefallen, fands früher eigentlich ganz gut. Der Performance Einbruch an der Küste von dod_palermo wundert mich auch etwas, sooo total anspruchsvoll wirkt die Stelle eigentlich nicht... und das Haus hinten fliegt in der Luft. :P
Die neuen Raucheffekte sind eigentlich ganz gut, hätten ihn bloß etwas dichter gestalten können. Ist einfach zu auffällig, dass der Bildschirm grau gefüllt wird. Die Explosionen wirken in Bewegung wirklich um einiges besser als auf den Screenshots, finds auch interessant, dass die wegspringenden Partikel kurz an den Wänden haften bleiben und dann wegglühen. :D
Das Motion Blur wurde zum glück eher dezent gehalten, ist mir eigentlich gar nicht so groß aufgefallen... man merkt einfach nur, das da was besser ist. :)

Naja, mal sehen wie sich das Update noch entwickelt.
Mfg
Post 24.05.2008, 22:16 Uhr
# 24
BlHoernchen
ON
kommt nur mir das so vor oder sind die explosionen bei der alten version besser? ^^ denke ich mir zumindest grad
Post 24.05.2008, 23:07 Uhr
# 25
Bleifrei
(Gast)
ich finde das gameplay hat sich verschlechtert. Komm damit gar nicht klar.
außerdem ist das spiel bei mir(im gegensatz zu den infos auf den bildern hier) langsamer geworden(fps sind schlechter als beim alten)

außerdem fehlt dualcore support!!!!!
Post 24.05.2008, 23:31 Uhr
# 26
Obermacker
(Gast)
Ich finde das Update ehrlich gesagt super.
Und außer den Explosionen der Granaten hab ich auch nicht wirklich was zu bemängeln.

Ich denke aber, da es erstmal nur eine Beta ist, werden noch einige Sachen verbessert und angepasst.
Post 24.05.2008, 23:45 Uhr
# 27
lamer
ON
@ Bleibfrei ;>

Zitat:
'joe' aus nem Szeneforum:
so wie ich das mitbekommen hab und auch schon in meiner cfg integriert hab, gibt es multicore unterstützung, das ist sehr geil, ich laufe konstant mit 200 fps rum, weil fps_max 200^^
die befehle:
mat_queue_mode 2
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1

allerdings nur für intel cpus



Post 25.05.2008, 00:12 Uhr
# 28
ultio
ON
Angeblich solls mit den Einstellungen aber auch mal gerne Abstürze und andere Probleme geben. Ich denke mal Valve hat's nicht grundlos nicht automatisch angemacht.
Post 25.05.2008, 00:14 Uhr
# 29
H-Milch
ON
Also hoffentlich kommt es bei Valve an, das die neuerugnen an Rauch und Explosionen net so doll sind.
Bei TF2 konnte man die Explosionen fidne ich gut akzeptieren, da sie eifnach zu dem Spiel gepast ahben, abe rzu DoDs mMn überhaupnciht.

Der Rauch ist stark verringert worden, das er kaum noch nutzt.
Also die Qualität ist natürlich besser, aber bei einem so kleinen Raucht bringt es die Granate eifnach nicht, da kann man auch genausogut durchs freie rennen.
Schliesslcih ist der Rauch so klein, das der Gegner den Spieler in dne Rauch rein rennen sieht, da kann er nur an einem Punkt sein udn wenn er wieder rasu rennt ist er eh wieder in Sichtweite.

Im Zweifelsfall, kann man das Update dann auch verwiegern und trozdem online spielen? Also getrost auf die neuen Explosionen und Rauch verzichten udn mit dne alten weiter online zocken, falls es so übernommen wird?

EDIT: Vielleicht doch besse rnur die alten Explosionen behalten.
Wenn ich den alten großen Rauch behalte verschaffe ich mir ja nur einen Nachteil gegenüber meinen Mitspielern.
Post 25.05.2008, 00:25 Uhr
# 30
Bleifrei
(Gast)
k thx ich probiers morgen mal aus

hoffe das wirkt den fps einbrüchen ein wenig entgegen

ich hoffen mal das ding trägt den titel Beta zu recht und es wird noch einiges verbessert

wo hast du die befehle denn her?
Post 25.05.2008, 00:27 Uhr
# 31
Maj.Punkt
(Gast)
Hi Leute. Also ich hatte jetzt keine lust mir alles durch zu lesen^^.

Zu den Explosionseffekten: Ich finde die haben sich verschlechtert. Die sehen wirklich viel zu soft aus und die Farbe des Explosionsfeuers sieht aus wie..Pis....ups..Urin^^. und ja...zu wenig staub der aufgewirbelt wird. viel zu Teamfortress2 like im vergleich zum realistisch wirkenden Rest des Games.

Von der Bewegungsunschärfe beim drehen/rennen ist bei meinen Freunden und mir nichts zu sehn...zumindest kaum.
das letzte Manko was mir stark ins Auge stach war, das die waffen ziehmlich unbalanced bzw. der damage ziehmlich verkorxt ist. Ich strave einmal mit der tompson quer durch die buschernei und treffe stetig leute in 100meter entfernung und onehitte sie. man brauch auch nur noch stetig onehit mit der m1 und mit der Rocket reichst net mehr einfach direkt neben jemanden zu schießen sondern muss ihn für onehit direkt treffen.
Apro po rocket^^ dazu und zum mg gibs auch noch was: Wenn man die Rocket anlegt und das mg aufstellt kann man sich jetzt ganz normal drehen als wenn man ne tompson und co. inna hand hat..also nicht wie früher verminderte geschwincdigkeit. Das finde ich recht unrealistisch und viele DODS Stammspieler werden das denk ich auch bemängeln.

was mir gefällt ist das nemesis system oder wie das hieß^^ und das die grafik an sich viel schöner wirkt. das können sie ruhig so lassen ;)
Post 25.05.2008, 02:21 Uhr
# 32
ultio
ON
Das MotionBlur kann man wirklich fats garnicht sehen, aber das leigt daran, dass es wirklich echt aussieht und irgendwie mehr wie ein Schlieren des Bildschirms, aber im Grunde ist es schon recht real und nicht übertrieben ;).
Post 25.05.2008, 10:26 Uhr
# 33
CarnifexX
ON
neue maps find ich immer gut, auch können sie gerne models und texturen ändern. aber bei den effekten sollten sie vorsichtig sein. diese TF2-comic-explosionen haben meiner meinung nach nichts in DODS zu suchen, dann lieber die alten HL2 explosionen drin lassen. auch für den neuen rauch kann ich mich nicht wirklich begeistern. die performance verbesserungen sind aber schon klasse (z.b. nur ganz wenig weniger frames durch neue grafikeffekte wie dynamische schatten)
auch mit dem HDR sollten sie vorsichtig sein, das sieht sonst aus wie dieser typische plastik-glanz der U3 engine.
und vom waffenbalancing hab ich noch nichts gutes gehört, na mal sehen..
Post 25.05.2008, 10:39 Uhr
# 34
ultio
ON
Einer der Entwickler meinte grade, dass sie den Rauch wieder größer machen werden, schonmal etwas. Schön das Entwickler auch mal auf einen hören.
Übrigens ist Valve mit einem Achivement was ziemlich unglückliches passiert. Es geht sich um jenes, in dem man einen Messerkampf gewinnen muss. Unglücklicherweise nannten sie es so:

Night of the Long Knives.

Dies wird nach der Beta nicht mehr so sein.
Post 25.05.2008, 10:57 Uhr
# 35
Gast
(Gast)
Wie unlogisch, wenn die Cam den Feind zeigt wo der steht bzw. Sniper sitzt, dann geht der doch nicht gleichweg, der will doch die Poss eher halten als weiter laufen...
Post 25.05.2008, 12:50 Uhr
# 36
Luba
ON
Die Explosionen und der Rauch sehen auf den Screenshots nicht fortgeschrittener oder besser aus. Allerdings konnte ich das noch nicht in bewegten Bildern testen, Screenshots alleine zeigen nicht immer alles auf..
Post 25.05.2008, 12:51 Uhr
# 37
joe
ON
Zitat:
Original von Gast

Wie unlogisch, wenn die Cam den Feind zeigt wo der steht bzw. Sniper sitzt, dann geht der doch nicht gleichweg, der will doch die Poss eher halten als weiter laufen...


Dann wäre dieser aber ein verdammt schlechter Sniper.
Positionswechsel gehört nun mal zum Job.
Post 25.05.2008, 13:05 Uhr
# 38
BEEware ( 187 )
ON
Die sollten lieber mal die Half-Life Saga auf die Orange-Box-Engine portieren -.-
Post 26.05.2008, 10:42 Uhr
# 39
G-Man
(Gast)
Zitat:
Original von BEEware ( 187 )

Die sollten lieber mal die Half-Life Saga auf die Orange-Box-Engine portieren -.-


Alles der Reihe nach!

Btw: Die ganze HL Saga wohl nicht, lediglich HL2+Ep1, da HL1 kein Source-Engine-Spiel ist und es sich für HLSource wahrscheinlich nicht lohnt. Aber vielleicht machen sie es ja trotzdem für HL Source, aber es wird wohl nicht die oberste Priorität haben.
Post 26.05.2008, 11:00 Uhr
# 40
Venom
(Gast)
Schön und gut, finde aber die Beta geht so, weil
die karte Palermo wie schon gesagt ist es die alte Salerno (hätte sich STEAM sparen können)

bessere Grafik (ok hätte Steam auch durch n Patch oder mehrere Patches verbessern können)

die Herausforderungen (achievements) hätte sich Steam auch sparen können, habe es an Team Fortress 2 schon gehasst
-.-

doof ist es du kannst deinen Spielernamen nur ändern, wenn du deinen STEAM-Namen änderst -.-



so schön und gut wie die beta ist, lohnen tut sie sich nicht meiner Meinung nach ..

Außerdem wie wollen die des so verändern, dass sich das alte DoD:Source wie das neue verhält,
-> Richtig sie wollen es Verkaufen , möglicherweiße durch patches aufbessern, ist aber unwahrscheinlich!! => Dadurch wird das spiel mal wieder 20 € -30 € Kosten ...


Beta noch "unrealistischer":

Teamkollegen bloggen nicht mehr-> kann durch sie hindurch laufen -.-

Sprenggranaten ziehen hinter sich eine Rauchwolke her , Real ?? glaube nicht

Richtig Cool ist dass die Bazooka bzw. Panzerschreck eine Größere Druckwellen haben (TOP)

Granaten Explodieren nicht so xtrem wie beim alten und keinen rauch der sich nach der explosion bildet (etwas zu unrealistisch!)

Cool gemacht ist dass "verschwimmen" wenn man sich bewegt (auch durch patch ersetzt bar gewesen)


PS. sry für den Roman ist aber meine Meinung zur BETA
Post 26.05.2008, 11:52 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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