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Day of Defeat: Source Beta gestartet: Riesiger Patch ist da
24.05.2008 | 01:25 Uhr | von Trineas
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21.755 Hits
95 Kommentare 1 viewing
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Das gestern angekündigte Beta-Update für den 2. Weltkriegsshooter Day of Defeat: Source wurde in der Nacht auf Samstag von Valve freigegeben. Wichtigste Neuerungen: Der Patch bringt das Spiel auf die neueste Version der Source-Engine, es gibt eine neue Map namens dod_palermo und 52 Achievements wurden für das Spiel hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es noch einige andere Neuerungen und Änderungen, hier der Changelog:
- added Dod_Palermo, updated map based on Dod_Salerno by Insta
- added Steamworks features, including achievements and player avatars
- added Nemesis and Revenge
- added Freeze Cam
- friendly players no longer collide with each other
- many particle systems have been improved
- changed the algorithm for bullet spread to be more like the original Day of Defeat
- reduced Garand recoil
- View position is now adjusted when zoomed with rifles and sniper rifles to help with player visibility around corners
Gigantische Sprünge in Sachen Grafik darf man verständlicherweise nicht erwarten. Auffallend sind die neuen Explosions-, Rauch- und Feuereffekte, die teilweise bereits aus Episode Two bekannt sind. In den Grafikoptionen kann nun auch Motion Blur aktiviert werden, außerdem gibt es eine "Very High"-Einstellung bei den Texturen. Bei SM 3.0-Grafikkarten werfen Objekte, die mit der (auf den meisten Servern ohnehin deaktivierten) Taschenlampe angestrahlt werden, dynamische Softshadows inklusive Selfshadowing.
Neu ist auch die volle Integration der Steam Community, in der Spielerstatistik wird nun, wie in Team Fortress 2, das Avatar angezeigt. Die ebenfalls aus dem Comic-Shooter bekannten Nemesis gibt es in DoD:S ab sofort zwar auch, es wird aber kein Hinweisschild über den Kopf eines solchen Angstgegners schweben und hat damit keinerlei Gameplay-Auswirkungen. Installiert werden kann die Beta von allen die DoD:S bereits besitzen, es taucht als eigenes Game in der Steam-Spieleliste auf. Hat man DoD:S bereits installiert, werden gut 270 Megabyte als Update runtergeladen.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
26. September 2005 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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An den "MÖRDER":
Du widersprichst dir selbst. Erst sagst du, das Update sei für die Katz, dann vergleichst du es mit einem der genialsten und durchdachtesten Multiplayer-Spiele überhaupt.
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25.05.2008, 11:09 Uhr |
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Habe mir die Beta version geladen,aber es funzt nicht...beim starten des Spiels läd er sich tod und hängt dann fest.......muß ich irgendwas vorher einstellen oder was?
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25.05.2008, 12:04 Uhr |
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also soll man valve auch noch dankbar sein, dass sie "nach so langer zeit" ein update rausbringen, das eigentlich keiner will?
ich finde das eine frechheit, dass nicht schon längst neue maps released wurden, wie es auch angekündigt wurde. valve schmeißt die spiele ja möglichst schnell auf den markt (mit nur 4 maps) und verspricht, dass der fehlende content nachgereicht wird, was leider nicht passiert.
deshalb ist die dods esport szene ja auch so wahnsinnig groß, weil ja valve das spiel so toll supportet. ich bin ja selbst ein valve-fan, aber ein onlinegame muss man einfach anders updaten.
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25.05.2008, 12:33 Uhr |
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Ich persönliche habe lieber 4 perfekt durchdachte Maps als 20 unbrauchbare Karten.
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25.05.2008, 13:03 Uhr |
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Erstmal vorweg, ich hab die 5 Seiten ncith alle durchgelesen.
Möchte jetzt aber auch mal die Beta ausprobieren um mehr als nur die Pics in der neuen News zur Meinugnsbildung nehmen zu können.
Eien Frage mal:
Ist es normal das ich 1200 MB runterladen muss, obwohl ich alle Source Speiel installiert udn auf neustem stand habe?
Weil in der News stand ja was von 270mb
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25.05.2008, 14:07 Uhr |
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Du musst knapp 300 MB laden.
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25.05.2008, 14:08 Uhr |
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OK danke.
dann hab ich bei Steam wohl eifnach nur irgendwas falsch gelesen.
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25.05.2008, 14:22 Uhr |
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# 68 |
=[CAS]= Killer
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(Gast)
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Naja, ich hoffe das man die Freeze Cam ausstellen kann (ist wohl eine Sache der Server Einstellung). Zudem finde ich es nicht so toll, das man durch seine Teamkameraden laufen kann. Zwar schlichtet diese Maßnahme das Blocken, doch es sieht einfach nur bescheiden aus, wenn ich das mal so sagen darf.
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25.05.2008, 14:24 Uhr |
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Es scheint noch nicht so ganz zu funktionieren wie die Kollisionsabfrage in Team Fortress 2. Dort kann man zwar hindurch rennen, wird aber je langsamer man ist zurückgedrängt.
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25.05.2008, 14:30 Uhr |
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Zitat: Original von trx also soll man valve auch noch dankbar sein, dass sie "nach so langer zeit" ein update rausbringen, das eigentlich keiner will?
| Stimmt ja überhaupt nicht!
Nur weil du und ein paar andere es nicht wollen, heißt das nicht, dass es keiner will. Hier schreiben nämlich auch viele, dass sie es gut finden und außerdem ist das Ding noch Beta, nur so nebenbei...
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25.05.2008, 15:05 Uhr |
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Aber stimmt schon, son geilen Support wie TF2 bekommt es nicht.
Der Inhalt de rUpdates ist natürlich immer subjektiv bewertbar.
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25.05.2008, 15:25 Uhr |
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Zitat: Original von trx ich finde das eine frechheit, dass nicht schon längst neue maps released wurden, wie es auch angekündigt wurde. valve schmeißt die spiele ja möglichst schnell auf den markt (mit nur 4 maps) und verspricht, dass der fehlende content nachgereicht wird, was leider nicht passiert.
| Es wurden immerhin 4 Maps von Valve veröffentlicht, dazu heute die verbesserte Custom-Map. Es stimmt also nicht, dass fehlender Content nicht nachgereicht würde, wenn die Menge dir nicht reicht, musst du das anders sagen.
Zitat: Original von H-Milch Ist es normal das ich 1200 MB runterladen muss, obwohl ich alle Source Speiel installiert udn auf neustem stand habe?
| Ich nehme an, das war die Installationsgröße.
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25.05.2008, 16:51 Uhr |
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Außerdem war DoD:S nie ein Vollpreistitel, klar dass man keine 20 Maps und fünf Spielmodi kriegt. Und dass alle Maps aus DoD 1.3 portiert werden wurde überhaupt nie versprochen.
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25.05.2008, 17:05 Uhr |
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woggly4 dich kenn ich doch aussem giga forum, meiner meinung nach haste keine ahnung und bist ne nervensäge. ausserdem isses ne beta, du musst es ja net zocken.
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25.05.2008, 17:19 Uhr |
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na ja, es stellt halt jeder andere ansprüche an ein onlinespiel. ich hätte mir schon erwartet, dass wenigstens einige alte maps portiert werden, schließlich dürfte sich der arbeitsaufwand auch in grenzen halten (balancing und geographie sollte ja schon weitgehend vorhanden sein). das kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen. eine derart große firma wie valve sollte es doch hinbekommen, ein paar maps zu veröffentlichen.
ja, ich weiß, es wurden kalt und argentan veröffentlicht, die beiden anderen mit dem neuen spielmodus waren etwas übers ziel hinausgeschossen, wurden von der esport-szene auch nicht akzeptiert. wieso immer diese experimente, anstatt einfach an bewährtem festzuhalten?
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25.05.2008, 21:51 Uhr |
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Naja, Valve ist keine RIESEN große firma.
Anscheinend hast du auch keine ahnung, wie lange so eine arbeit an einer map dauert, was?
Ich spreche da aus eigener erfahrung.
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26.05.2008, 09:32 Uhr |
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Die sollten lieber mal die Half-Life Saga auf die Orange-Box-Engine portieren -.-
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26.05.2008, 10:42 Uhr |
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Hallo,
ich hab folgendes Problem:bei den Achievemens mit den ganzen Kills(ich denke ihr wisst welche ich meine) wird mein Fortschritt immer reseted.Habt ihr das gleiche Problem?
Gruß
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26.05.2008, 14:08 Uhr |
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Total ätzend finde ich ja, dass man jetzt mit der Bazooka bzw dem Raketenwerfer beim anlegen nicht mehr langsamer zielt. Und ich hab so das Gefühl, dass beim drehen der Figur die Waffe etwas stockt.
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26.05.2008, 16:10 Uhr |
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Was den Support von Valve angeht... die haben das alte Mod-Team doch quasi aufgekauft. Sprich die haben die Entwicklung des Spiels der Community entzogen und wollten selber daran arbeiten. Nach 2 Jahren kommt endlich mal ein Patch und ein Update - Super! Nur leider besteht dieses nur aus der Portierung auf die neue Engine und kopiertem Quellcode aus TF2.
Das die überwiegende Mehrheit ein taktischen Weltkriegshooter und kein Comic-Rumgehopse spielen möchte wird zumindest im Moment noch etwas ignoriert. Die Fans warten auf neue Waffen und mehr Teamplay-Funktionen wie z.B. einem Team-Voice-Channel. Doch stattdessen nehmen sie den Rauchgranaten fast jede Wirkung und Scharfschützen müssen nun nach jedem Schuss die Position wechseln, da die Gegner sie sofort in Nahansicht bewundern dürfen.
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27.05.2008, 10:26 Uhr |
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