|
›› Willkommen! ›› 95.328.954 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 39 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
|
Day of Defeat: Source Beta gestartet: Riesiger Patch ist da
24.05.2008 | 01:25 Uhr | von Trineas
|
21.710 Hits
95 Kommentare 1 viewing
|
|
Das gestern angekündigte Beta-Update für den 2. Weltkriegsshooter Day of Defeat: Source wurde in der Nacht auf Samstag von Valve freigegeben. Wichtigste Neuerungen: Der Patch bringt das Spiel auf die neueste Version der Source-Engine, es gibt eine neue Map namens dod_palermo und 52 Achievements wurden für das Spiel hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es noch einige andere Neuerungen und Änderungen, hier der Changelog:
- added Dod_Palermo, updated map based on Dod_Salerno by Insta
- added Steamworks features, including achievements and player avatars
- added Nemesis and Revenge
- added Freeze Cam
- friendly players no longer collide with each other
- many particle systems have been improved
- changed the algorithm for bullet spread to be more like the original Day of Defeat
- reduced Garand recoil
- View position is now adjusted when zoomed with rifles and sniper rifles to help with player visibility around corners
Gigantische Sprünge in Sachen Grafik darf man verständlicherweise nicht erwarten. Auffallend sind die neuen Explosions-, Rauch- und Feuereffekte, die teilweise bereits aus Episode Two bekannt sind. In den Grafikoptionen kann nun auch Motion Blur aktiviert werden, außerdem gibt es eine "Very High"-Einstellung bei den Texturen. Bei SM 3.0-Grafikkarten werfen Objekte, die mit der (auf den meisten Servern ohnehin deaktivierten) Taschenlampe angestrahlt werden, dynamische Softshadows inklusive Selfshadowing.
Neu ist auch die volle Integration der Steam Community, in der Spielerstatistik wird nun, wie in Team Fortress 2, das Avatar angezeigt. Die ebenfalls aus dem Comic-Shooter bekannten Nemesis gibt es in DoD:S ab sofort zwar auch, es wird aber kein Hinweisschild über den Kopf eines solchen Angstgegners schweben und hat damit keinerlei Gameplay-Auswirkungen. Installiert werden kann die Beta von allen die DoD:S bereits besitzen, es taucht als eigenes Game in der Steam-Spieleliste auf. Hat man DoD:S bereits installiert, werden gut 270 Megabyte als Update runtergeladen.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
26. September 2005 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
|
Wo kann ich denn das Beta Update runterladen?
|
|
24.05.2008, 11:22 Uhr |
|
|
News lesen
|
|
24.05.2008, 11:25 Uhr |
|
|
Mein erster Eindruck
Schlecht:
1. Soweit ich das gesehen habe sind die Explosionen dieselben wie in TF2. Die finde ich sehr unpassen
2. Die "Freezedkillcam" finde ich auch nicht so der hammer, da es ja mehr ein taktisches Spiel ist als TF2
3. Das nocollide ist nicht das selbe wie in TF2. Jetzt bei DOD:S gibt es gar keine Kollision mehr, bei TF2 wurde man wenigstens noch weggedrückt. Ich finde sie hatten es normal lassen sollen, da es ja ein realistischeres Spiel ist.
(4. Weniger Leistung wegen der neuen Engine) kommt auf das System an.
Gut:
1. Man kann diese doofen Quakesounds blockieren.
2. Achievements. Diese sind auch schaffbar, und nicht in dem Stil:
"Töte mit dem Snipergewehr 10 Gegner mit einem Schuss in die linke Ferse. Dabei darfst du jedoch kein einziges Mal auszoomen."
(3. Bessere Grafik) kommt auch aufs System an.
|
|
24.05.2008, 11:28 Uhr |
|
|
ich find es in großen und ganzen auch gelungen mich stört eigendlich zurzeit nur das ausshen von den Granatenexplosionen.
|
|
24.05.2008, 11:32 Uhr |
|
|
Zitat: Original von FlyingCircus 1. Soweit ich das gesehen habe sind die Explosionen dieselben wie in TF2. Die finde ich sehr unpassen
| Nein, sind sie nicht. Aber sie haben orange Partikel, deshalb sieht es vielleicht ein klein wenig danach aus. Aber sind nicht die selben, man kann sie sich mit sv_cheats 1 und host_timescale 0.1 oder 0.05 in Zeitlupe ansehen.
http://www.abload.de/img/dod_avalanche0000894.jpg
http://www.abload.de/img/dod_avalanche0002uq5.jpg
Zitat: 2. Die "Freezedkillcam" finde ich auch nicht so der hammer, da es ja mehr ein taktisches Spiel ist als TF2
| Ist kein Widerspruch. Sehe da kein Problem.
Zitat: 3. Das nocollide ist nicht das selbe wie in TF2. Jetzt bei DOD:S gibt es gar keine Kollision mehr, bei TF2 wurde man wenigstens noch weggedrückt. Ich finde sie hatten es normal lassen sollen, da es ja ein realistischeres Spiel ist.
| Stört mich aus. Ich finde es in TF2 am besten gelöst, ist ein schöner Kompromiss. Man bleibt nicht hängen aber es gibt doch einen gewissen Widerstand.
Zitat: (4. Weniger Leistung wegen der neuen Engine) kommt auf das System an.
| Da wäre ich mir nicht so sicher. Wenn man die neuen Features (Motion Blur, dynamische Schatten, Very High-Texturen) deaktiviert, könnte es sogar besser laufen als bisher, weil es ja auch Optimierungen gibt. Müsste man aber genau nachmessen.
Zitat: 1. Man kann diese doofen Quakesounds blockieren.
| Konnte man immer schon, jetzt gehts vielleicht etwas einfacher durch eine Option im Menü.
Paar Screenshots von mir:
http://www.abload.de/img/dod_avalanche0010w0d.jpg
http://www.abload.de/img/dod_avalanche0007qvo.jpg
http://www.abload.de/img/dod_avalanche00139sc.jpg
|
|
24.05.2008, 11:37 Uhr |
|
|
die garand ist jetzt ja fast ne imbar waffe wenn jemand damit umgehn kann
die stg und die bar dagegen sind viel schwieriger zu hand haben.
das sollte sich auf jeden fall noch ändern auch sieht man die gegner erst sehr spät. es gibt noch einiges zu tun bevor die final rauskommt. hoffen wir dass die entwickler nicht rum murksen und o das schöne spiel ruinieren
|
|
24.05.2008, 11:44 Uhr |
|
|
Hab nen wunderschönen Bug entdeckt
http://img-up.net/img/2008_05_24b7XWC.jpg
Dem neuen Partikelsystem selbst kann ich echt nichts abgewinnen. Sie passen einfach nicht rein und dass die Smoke so dermaßen geschrumpft ist, stört mich wirklich sehr.
|
|
24.05.2008, 12:03 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Trineas Zitat: 2. Die "Freezedkillcam" finde ich auch nicht so der hammer, da es ja mehr ein taktisches Spiel ist als TF2
| Ist kein Widerspruch. Sehe da kein Problem.
| Ich meinte das so, dass man immer genau weiss wo der Gegner steht, was ja sonst nicht unbedingt der Fall ist.
Zitat: Original von Trineas Zitat: 1. Man kann diese doofen Quakesounds blockieren.
| Konnte man immer schon, jetzt gehts vielleicht etwas einfacher durch eine Option im Menü.
| Echt? Kannst du mir das sagen? Wäre echt cool, dann kann ich das zeugs endlich für immer blockieren.
|
|
24.05.2008, 12:13 Uhr |
|
|
kan mir jemand das eklrären?
ich hab dods und wieso redene hier alle von dods BETA??? wen ich das game im laden gekauft habe hab ich auch nur ne beta version?? oder ist der patch beta???
|
|
24.05.2008, 12:16 Uhr |
|
|
Öhh, Sounds löschen und dann cl_downloadfilter "nosounds"
Sind eh nur lästige Sounds, die man da laden würde, von daher...
@ Über mir: Wenn du DoD:S instaliert hast, kannst du dir die Beta von dem Spiel laden, die atm läuft um Dinge mit der Community zu testen. Das Spiel sollte in der Gameslister auftauchen.
|
|
24.05.2008, 12:16 Uhr |
|
|
Den Custom Content bekommt man ja noch geblockt. Doch wie schützt man sich gegen Admin Plug-Ins? Dieses zugespamme von Statistiken im Chat-Fenster muss man doch irgendwie unterbinden können.
|
|
24.05.2008, 12:21 Uhr |
|
|
jungtidus: Nur der Patch ist Beta. Guck mal bei Steam in deine "Nicht installiert"-Liste. Da solltest du eine DOD:S Beta finden. Die kannst du NEBEN deinem normalen DOD:S installieren um den Patch zu testen.
|
|
24.05.2008, 12:21 Uhr |
|
|
So, hab jetzt auch mal die Beta angetestet. Mein erster Eindruck dazu .. das neue Collidesystem gefällt mir prinzipiell sehr gut, da man endlich nicht mehr so oft blockiert wird. Aber es hat auch ein paar Nachteile, z.B. wenn man eine gute Schussposition eingenommen hat, wo normal kein Teammate vor die Linse läuft, kann es vorkommen, daß jemand durch einen durchläuft und plötzlich die Sicht verdeckt oder sogar vom eigenen Feuer erfasst wird. Da könnte man evtl. noch etwas dran feilen. Und ich weiß jetzt nicht ob ich es mir einbilde, oder ob es so ist .. aber zumindest kommt es mir so vor, als ob man ab und zu auch von andern Spielern jetzt geschupst werden kann, was als Sniper durchaus ärgerlich sein sein.
Das Nemesis/Revenge Dingens ist zwar nicht so extrem wie in TF2, mißfällt mir aber trotzdem noch. Eine Option zum kompletten abschalten der Anzeige wäre wünschenswert.
Die Freezecam stört mich allerdings wie in TF2 am meißten. Für mich ist dadurch irgendwie der "gefühlte" Spielfluss bei jedem Tod gebremst. Hier wünsche ich mir auf jeden Fall auch eine Option zum abschalten.
Die Achievements scheinen wesentlich besser gewählt zu sein. Allerdings interessieren die mich eigentlich eh nur wenig.
Jetzt fehlen eigentlich nur noch alternative Waffen (G43, FG42, Carbine, M3, etc.) für die einzelnen Klassen, um wieder mehr DOD Classic Feeling zu bekommen. Nur blos nicht das blöde Freispielsystem von TF2 übernehmen!
|
|
24.05.2008, 12:25 Uhr |
|
|
Hab mal eine Frage an die, die sich die deutsche USK Version gekauf haben. Ist das Spiel bei euch Zensiert? Gibt es Bluteffekte? Interessiert mich einfach weil die ja auch die deutsch XBOX Version mit der neuen Engine nachzensiert haben.
lg
|
|
24.05.2008, 12:37 Uhr |
|
|
Wenn ich die Beta Downloade, muss ich dann wenn es von dem Beta in den Gold-Status kommt alles noch einmal laden? Oder wird es nur kopiert?
|
|
24.05.2008, 12:52 Uhr |
|
|
Ich denke, du wirst es nochmal laden müssen. Es kommt ja als Update für Day of Defeat: Source raus, und das Spiel liegt unverändert auf deiner Platte. Die Dateigröße hält sich aber noch in Grenzen (ca. 270 MB). Ich finde es nur blöd, dass die Achievements dann zurückgesetzt werden.
|
|
24.05.2008, 12:57 Uhr |
|
|
Zitat: Echt? Kannst du mir das sagen? Wäre echt cool, dann kann ich das zeugs endlich für immer blockieren.
| http://www.hlportal.de/?site=faq&do=showfaq&faq_id=31
Zitat: Die Freezecam stört mich allerdings wie in TF2 am meißten. Für mich ist dadurch irgendwie der "gefühlte" Spielfluss bei jedem Tod gebremst.
| Der Tod sollte den Spielfluss nicht nur bremsen, sondern ihn eigentlich stoppen.
Zitat: Hab mal eine Frage an die, die sich die deutsche USK Version gekauf haben. Ist das Spiel bei euch Zensiert? Gibt es Bluteffekte? Interessiert mich einfach weil die ja auch die deutsch XBOX Version mit der neuen Engine nachzensiert haben.
| Nein, das hat damit nichts zu tun. DoD:S ist und war nie geschnitten.
Zitat: Wenn ich die Beta Downloade, muss ich dann wenn es von dem Beta in den Gold-Status kommt alles noch einmal laden? Oder wird es nur kopiert?
| Das ist nicht bekannt. Vermutlich aber schon.
|
|
24.05.2008, 13:09 Uhr |
|
|
Ich hoffe es kommt bald auch ein Update für CSS raus.
Die Achievements sind schaffbar und auch ein wenig anspruchsvoll.
Hoffe das kommt auch für CSS^^
|
|
24.05.2008, 13:25 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Jedi-Joker Ich hoffe es kommt bald auch ein Update für CSS raus.
Die Achievements sind schaffbar und auch ein wenig anspruchsvoll.
Hoffe das kommt auch für CSS^^
| Ja wird kommen. Geh mal auf Steam Einstellungen und wähl die Beta dann downloaden und neustart. Dann gehst du auf den Server Browser und dann bei Spiele kann man dann Counter-Stirke Source Beta auswählen.
http://www.abload.de/img/cssbetadzw.jpg
|
|
24.05.2008, 13:40 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Trineas Zitat: Die Freezecam stört mich allerdings wie in TF2 am meißten. Für mich ist dadurch irgendwie der "gefühlte" Spielfluss bei jedem Tod gebremst.
| Der Tod sollte den Spielfluss nicht nur bremsen, sondern ihn eigentlich stoppen.
| Naja, ist schon klar, das der Spielfluß durch den Tod gebremst wird. Allerdings wird nur die Interaktion kurzzeitig gestoppt, das Spiel geht aber ansich weiter. Nur die Freezecam stoppt das Spiel halt irgendwie ganz für 1-2 Sekunden. Ist schwer zu beschreiben. Stören tuts mich aber trotzdem, auch wenn ichs nicht richtig beschreiben kann.
|
|
24.05.2008, 14:10 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|
|
|
|