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    NEWS 

Steam Games

AudioSurf: Casual-Game der besonderen Art!

12.02.2008 | 17:20 Uhr | von ultio
14.609 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Seit gestern befindet sich "AudioSurf" im Steam-Store. Eigentlich ist es nur ein weiteres Casual-Game das über Steam verkauft wird, jedoch hat dieses Spiel einige Besonderheiten. So ist es das erste Spiel, welches Steamworks nutzt, aus diesem Grund besitzt es auch als erstes Drittanbieterspiel Steam-Achievements.

AudioSurf selbst erinnert leicht an Guitar Hero, denn genau wie in jenem Spiel, muss man bestimmte Lieder möglichst fehlerfrei durchspielen. Jedoch spielt sich Guitar Hero nur mit einer USB-Gitarre und Rockmusik, AudioSurf hingegen kann mit der Maus oder Tastatur gespielt werden und funktioniert mit jedem Musikgenre. Das Spiel bietet die Möglichkeit, jedes Lied vom PC zu importieren, daraufhin wird es zu einer virtuellen Strecke, auf welcher sich sogenannte "Cars" befinden. Diesen muss man entweder ausweichen oder sie einsammeln, das Ganze variiert je Charakter.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
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Zusätzlich werden alle gesammelten Punkte pro Runde online gespeichert, so kann man mit seinen Freunden gegenseitig die Lieblingslieder "battlen". Und auch hier hat AudioSurf vorgesorgt: Durch ein Freundesystem erhält man auf Wunsch eine E-Mail, die einem mitteilt ob ein Freund den eigenen Highscore eines Liedes geknackt hat. Außerdem kann man alle gespielten Lieder seiner Freunde einsehen und ihn im Gesamtvergleich aller Spieler des Liedes sehen. Zwei Charaktere bieten sogar die Möglichkeit, an einem PC mit zwei Spielern zu spielen, jene müssen zusammenarbeiten und können wie jeder andere Charakter einen online gespeicherten Highscore haben. Wie schon erwähnt, wird AudioSurf auch die Steam-Achievements nutzen, genauere Informationen dazu gibt es zu dieser Zeit jedoch nicht.

Wer AudioSurf nun immernoch nicht ganz verstanden hat, oder aus den Bildern nicht wirklich schlau wird, muss sich keine Sorgen machen. Wir haben die Beta schon gespielt und können euch ein fast vier Minuten langes Video präsentieren. Jenes ist bei Youtube als Stream auffindbar. Der gewählte Charakter ist "Ninja Mono", er muss den grauen Cars ausweichen und die Bunten einzusammeln:
AudioSurf unterstützt zahlreiche Dateiformate: MP3s, iTunes M4As, WMAs, OGGs und das direkte Abspielen von einer Musik-CD. Da Portals Credits-Song "Still Alive" in der Closed Beta schon sehr gut angekommen ist, hat Valve kurzerhand jenes Lied und viele weitere der Orangebox dazugelegt - und das alles für einen Preis von rund 8,20 Euro. Vorbesteller bezahlen sogar nur knapp 7,40 Euro, das Spiel erscheint nämlich erst am kommenden Freitag, den 15. Februar. Der geringe Preis scheint sich für die Entwickler zu lohnen, schon wenige Stunden nach dem Vorverkaufsstart bei Steam liegt das Spiel auf Platz 1 der Verkaufscharts.

AudioSurf

Genre: Geschicklichkeitsspiel
Entwickler: Dylan Fitterer
Publisher: Valve (Steam)
Release: 15. Februar 2008
Plattform: PC
Kaufen: Steam

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
ultio
ON
Nach allem was ich jetzt rausgefunden habe, wird es wohl gegen 19 Uhr kommen :).
Post 15.02.2008, 16:01 Uhr
# 42
chillah
(Gast)
"Sie können das Spiel sofort am Tag der offiziellen Veröffentlichung spielen."
von wegen.....
Post 15.02.2008, 16:20 Uhr
# 43
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von chillah

"Sie können das Spiel sofort am Tag der offiziellen Veröffentlichung spielen."
von wegen.....


Bin auch dafür, dass die den Erscheinungstermin stunden genau festlegen würden...dann müssten wir auch nicht diese unnütze Diskussion hier führen.
Post 15.02.2008, 16:45 Uhr
# 44
ultio
ON
Sorry, aber das ist Schwachsinn. Das sind auch nur Menschen und keine Robotor bei denen alles perfekt läuft. Außerdem müsst ihr immer noch so 7, 8 Stunden abziehen, da es Amerikaner sind und jene einige Zeitzonen vor uns liegen.
Post 15.02.2008, 17:03 Uhr
# 45
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von ultio

Sorry, aber das ist Schwachsinn. Das sind auch nur Menschen und keine Robotor bei denen alles perfekt läuft.


Seh ich nich so....mittlerweile müsste doch schon seit Tagen für die klar sein, wann die das genau freischalten wollen. Da wäre ne kurze Info doch ganz angebracht. (Fehler oder Verzögerungen können dann ja trotzdem geschehen, keine Frage)

Zitat:
Original von ultio

Außerdem müsst ihr immer noch so 7, 8 Stunden abziehen, da es Amerikaner sind und jene einige Zeitzonen vor uns liegen.


Meinetwegen auch in Ami-Zeit...umrechnen werd ich dann hoffentlich noch schaffen. (Die liegen übrigens einige Zeitzonen HINTER uns)
Post 15.02.2008, 17:48 Uhr
# 46
Pyramide
ON
Zitat:
Original von ultio

Das sind auch nur Menschen und keine Robotor bei denen alles perfekt läuft.


Naja die werden ja wohl kaum kurz vorm Release noch die letzten Zeilen vom Quellcode schreiben oder Gabe Newell aus dem Bett klingeln, damit der auf den Roten Freischaltknopf drückt. Höchstwarscheinlich gibt es in deren Datenbank einfach irgendwo ein Feld "wird freigeschaltet am X. um Y Uhr".

Und wenn die diesen Zeitpunkt so ewig weit nach hinten legen, ist es doch klar, dass die Leute langsam ungeduldig werden. Wenn ich "sofort am 15. spielen" (=ab 0 Uhr) kaufe, will ich diese Leistung auch bekommen und nicht nur "am 15. um 23 Uhr spielen". Da mal über Steam ja bekanntlich auch von woanders einkaufen kann, als da wo das Valve Firmengebäude steht, ist es IMHO auch nicht zu viel verlangt, zusätzlich zum Datum noch die Uhrzeit und die Zeitzone dabeizuschreiben.

In manchen Zeitzonen ist der 15. übrigens schon seit fast 7 Stunden vorbei.

Naja, dann muss ich wohl bis zum Release noch ein paar mal die engine\Support\SavedConstants.cgr mit dem Backup überschreiben und den Wert in der Registry zurücksetzen :hmm:
Post 15.02.2008, 18:11 Uhr
# 47
ultio
ON
Zitat:
Original von SmilerGrogan

Zitat:
Original von ultio

Außerdem müsst ihr immer noch so 7, 8 Stunden abziehen, da es Amerikaner sind und jene einige Zeitzonen vor uns liegen.


Meinetwegen auch in Ami-Zeit...umrechnen werd ich dann hoffentlich noch schaffen. (Die liegen übrigens einige Zeitzonen HINTER uns)


Ich dachte mehr so an das Wort "bevor", war ein Missverständnis. Damit meine ich nur, dass die Amerikaner ja im Grunde grade erst ein paar Stunden arbeiten, und ich denke in diesem Moment sollte auch alles fertig sein, jedoch muss man dazu sagen, dass die Stats Server von AudioSurf grade ausgeschaltet sind, warum auch immer. Naja, wird schon :D.
Post 15.02.2008, 18:15 Uhr
# 48
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von Pyramide

Naja, dann muss ich wohl bis zum Release noch ein paar mal die engine\Support\SavedConstants.cgr mit dem Backup überschreiben und den Wert in der Registry zurücksetzen :hmm:


Was is das denn?
Post 15.02.2008, 19:18 Uhr
# 49
Killer 47
(Gast)
its time
Post 15.02.2008, 20:28 Uhr
# 50
DarkSkriker
ON
Naja richtig rund läuft es wirklich noch nicht. Die Statistik funktioniert momentan noch nicht. Keine Highscores vorhanden un auch die eigenen Rekorde werden nicht eingetragen... alle Listen leer. Ich hoffe das wird bald behoben. Denn so macht das Spiel keinen Spaß...
Post 15.02.2008, 21:32 Uhr
# 51
_-_Sadrax_-_
ON
Zitat:
Original von DarkSkriker

Denn so macht das Spiel keinen Spaß...


also mir machts Spaß^^ Ich hab direkt mal nen Video gemacht und lads grad bei Youtube hoch, ich poste dann nachher hier den Link für die "Nichtbesitzer"^^
Post 15.02.2008, 22:28 Uhr
# 52
DarkSkriker
ON
Mir geht es auch darum Rekorde (in eher unbekannteren Liedern) aufzustellen... leider geht das ja nicht. Oder sind die Server mitlerweile online? Ich werd es nachher nochmal spielen.
Post 15.02.2008, 23:13 Uhr
# 53
_-_Sadrax_-_
ON
Also bei mir gehts... War sogar schonmal erster^^
Post 15.02.2008, 23:38 Uhr
# 54
Luna
ON
Macht riesen Spass das Game :D
Post 16.02.2008, 10:31 Uhr
# 55
_-_Sadrax_-_
ON
http://www.youtube.com/watch?v=e_swfcoI948

Das ist mein erstes AudioSurf Video!
Post 16.02.2008, 17:25 Uhr
# 56
Floez
(Gast)
Ich muss auch sagen, dass bei mir die highscores nicht angezeigt werden und scheinbar auch meine nicht gepostet werden
Post 21.05.2008, 02:35 Uhr
# 57
MrKn4rz
(Gast)
Zitat:
Original von n

ich finde die archivements sollten so langsam mal für cs:s und co rauskommen, anstatt für drittspiele. :)


Wer sagt denn das die Audiosurf Achievements die Arbeit am CS:S update behindern oder ähnliches?

Abgesehen davon ist Valve momentan halt mit "wichtigen" Dingen beschäftigt wie zb. L4D,TF2 !

Ich denke mal das sie mit den Arbeiten am CSS update direkt nach dem L4D release beginnen.
Post 24.08.2008, 07:37 Uhr
# 58
sdf 3ras
(Gast)
Zitat:
Original von ultio

Zitat:
Original von J_One_S07

Ha,Ha... Will mal einen sehen der das Spiel zu einem Lied im schnellen 32tel
Takt spielt. Da wird man ja blöde. Fands schon bei SoaD rasendschnell. XD


Das schwerste Lied ist eigentlich Trough Fire and Flames von Dragonforce, zumindest das schwerste was ich da gespielt habe. Da ist es im Grunde unmöglich durchzukommen ohne einen grauen zu berühren, was ich bei den meisten Soad Liedern aber schon geschafft habe, so auch in Question!. Dafür kriegt man übrigens am Ende Extrapunkte ;).



Post 15.01.2009, 23:07 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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