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Half-Life 2

Infos aus dem Preload-Teil 2: HL2 mit HDR?

13.09.2007 | 09:35 Uhr | von Trineas
11.616 Hits
36 Kommentare
1 viewing
Auch heute haben wir für euch eine interessante Entdeckung in den Preload-Dateien der Orange Box gemacht. Offiziell vorausgeladen kann bisher nur Team Fortress 2 werden, doch es werden nicht nur Cache-Dateien für das MP-Spiel erstellt, sondern auch allgemeine "Source 2007 Shared"-Files, u.a. auch für die Texturen.

Bisher hieß es lediglich, dass die Konsolen-Versionen von Half-Life 2 von den neuen Engine-Features aus Episode Two, beispielsweise dynamische Schatten, bessere Partikel-Effekte und HDR profitieren werden. Fragen zur PC-Version blieben unbeantwortet. Wieso wir das jetzt anführen? Ganz einfach, denn in den oben angesprochenen Cache-Dateien befinden sich u.a. die Skybox-Texturen von Half-Life 2 - allerdings als HDR-Version.

Ist das nun also ein Beweis, dass auch die PC-Spieler ein grafisch verbessertes, zumindest aber mit HDR ausgestattetes Half-Life 2 erhalten? Das lässt sich noch nicht sicher sagen, dagegen spricht beispielsweise, dass Orange-Box Vorbesteller, die Half-Life 2 bisher nicht hatten, das Spiel bereits zocken können, allerdings die Original-Version ohne grafische Verbesserung. Aber wenn es kein HDR für die PC-Version von Half-Life 2 geben soll, wieso liegen dann HL2-HDR-Texturen auf meiner Festplatte?

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (36)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Tool8
ON
Zitat:
Original von Audio_Galaxy

Und was ist dann mit dem HDR (High Dynamic Range), war selbiges auch vorher schon in Half-Life 2 implementiert?


Das steht (fast) schon immer in den Optionen von HL2, hat aber keinen Effekt, egal, ob an oder aus.
Post 13.09.2007, 14:16 Uhr
# 22
Goschel
ON
Zitat:
Original von Audio_Galaxy

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Audio_Galaxy

Valve haben auch die grafischen Verbesserungen aus Episode 1 in Half-Life 2 implementiert


Das stimmt nicht.


Echt nicht?
Kam mir vielleicht nur so vor, da ich mir erst nach dem Release von Episode 1 Half-Life 2 gekauft habe.

Edit: Und was ist dann mit dem HDR (High Dynamic Range), war selbiges auch vorher schon in Half-Life 2 implementiert?
Denn soviel ich weis, kam selbiges erst mit Episode 1 (daher auch die Grafikdemo Lost Coast).


HL2 hat/hatte nur die normale Sorce Engine. Erst bei Lost Coast und EP1 hat Valve HDR eingebaut.
Post 13.09.2007, 14:21 Uhr
# 23
Audio_Galaxy
ON
Zitat:
Original von Tool8

Zitat:
Original von Audio_Galaxy

Und was ist dann mit dem HDR (High Dynamic Range), war selbiges auch vorher schon in Half-Life 2 implementiert?


Das steht (fast) schon immer in den Optionen von HL2, hat aber keinen Effekt, egal, ob an oder aus.


Stimmt, habe es gerade selbst ausprobiert und es hat wirklich keine Auswirkungen. :(
Also kann man wirklich nur hoffen das dies sich mit Episode 2 ändern wird.
Post 13.09.2007, 14:24 Uhr
# 24
trecool
ON
HDR wurde mit Lost Coast eingeführt. Episode One nutzt es sowie viele neuere Source Spiele. HL2 "noch" nicht.
Post 13.09.2007, 15:01 Uhr
# 25
Trineas
ON
Zitat:
Original von nabiLasH

Das ist kein Argument. Wenn die Dateien zu EP2 gehören, bzw. dafür angefertigt wurden und (evtl. nur nebenbei) HL2 mit HDR ausstatten, dann ist es doch normal, dass sie erst mit dem Spiel released werden.


Es sind Skybox-Texturen von Half-Life 2, nicht von Episode Two. Die Dateien gehören also zu HL2, nicht Ep2. Man stattet nicht "nebebei" HL2 mit HDR aus, es müssen alle Maps neu kompilliert werden, was ja ohnehin erfolgt, wegen den Konsolen. Da steht es doch schon lange fest, dass Xbox360 und PS3 HL2 mit HDR bekommen.


Zitat:
Original von Tool8

Naja, die HDR-Skytexturen können auch für Mod-teams sein, oder?


Nein?
Post 13.09.2007, 15:21 Uhr
# 26
Leopard84
ON
Zitat:
Original von Trineas

Es sind Skybox-Texturen von Half-Life 2, nicht von Episode Two. Die Dateien gehören also zu HL2, nicht Ep2. Man stattet nicht "nebebei" HL2 mit HDR aus, es müssen alle Maps neu kompilliert werden, was ja ohnehin erfolgt, wegen den Konsolen. Da steht es doch schon lange fest, dass Xbox360 und PS3 HL2 mit HDR bekommen.


sind nicht auch in source 2007 materials die hl2 texturen drin?!
das schreit geradezu nach neuem hl2...
Post 13.09.2007, 15:30 Uhr
# 27
Trineas
ON
Zitat:
Original von Leopard84

sind nicht auch in source 2007 materials die hl2 texturen drin?!
das schreit geradezu nach neuem hl2...


Es sind Half-Life 2-Texturen, sag ich doch die ganze Zeit. Es sind die Skybox-Texturen von HL2, nicht die von Ep1 oder die von Ep2, sondern die von HL2 - nur mit HDR.
Post 13.09.2007, 15:38 Uhr
# 28
Leopard84
ON
du hast nur von skybox gesprochen. ich rede von allen texturen (brickwall usw)
Post 13.09.2007, 16:21 Uhr
# 29
Trineas
ON
Zitat:
Original von Leopard84

du hast nur von skybox gesprochen. ich rede von allen texturen (brickwall usw)


Die verändern sich durch HDR aber nicht, die bleiben identisch.
Post 13.09.2007, 16:51 Uhr
# 30
OloX
ON
das ja cool ^^ also wenn in den neuen GCF Files die HL2 skyboxen mit hdr drin sind denn wird bestimmt HL2 mit HDR kommen :)
Post 13.09.2007, 17:02 Uhr
# 31
CarnifexX
ON
Also ich glaub nicht das HL2 nun noch HDRR bekommt, sonst müssten ja alle die Maps neu runterladen. Und da würden sich dann die isdn'ler gegenüber den Breitbandlern benachteiligt fühlen. Und gerade in den USA ist der Technikstand nicht so hoch, dort gibt es meist nur sehr niedrige DSL Verbindungen. Aber sie sind mit der wichtigste Markt.

Für die Konsolen ist das ja was anderes, hier werden die Maps ja eh "neu ausgeliefert" also kann man da auch noch HDRR reinbasteln.
Post 13.09.2007, 17:10 Uhr
# 32
Leopard84
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Leopard84

du hast nur von skybox gesprochen. ich rede von allen texturen (brickwall usw)


Die verändern sich durch HDR aber nicht, die bleiben identisch.


dann formuliere ich meine frage mal so:
Warum habe ich alle hl2 texturen doppelt auf meiner festplatte
(einmal in source materials.gcf und einmal in source 2007 materials.gcf)?

wird mit release die source materials.gcf gelöscht?
sind die texturen nur da drin, weil die datei source 2007 1:1 so auf der xbox gebraucht wird?
ist doch ziemlich sinnlos speicherplatz und steam server dafür auszulasten...
Post 13.09.2007, 17:11 Uhr
# 33
Dark Soul
(Gast)
Hoffe sie verbessern Hl2.
Post 13.09.2007, 19:56 Uhr
# 34
OloX
ON
noch HDR dazu und Half-Life 2 ist PERFECKT ^^
Post 13.09.2007, 20:52 Uhr
# 35
n
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

Also ich glaub nicht das HL2 nun noch HDRR bekommt, sonst müssten ja alle die Maps neu runterladen. Und da würden sich dann die isdn'ler gegenüber den Breitbandlern benachteiligt fühlen. Und gerade in den USA ist der Technikstand nicht so hoch, dort gibt es meist nur sehr niedrige DSL Verbindungen. Aber sie sind mit der wichtigste Markt.

Für die Konsolen ist das ja was anderes, hier werden die Maps ja eh "neu ausgeliefert" also kann man da auch noch HDRR reinbasteln.


Mir wärs egal, ich lass es dann halt nebenbei laufen. :>
Wenn es wirklich riesig groß werden sollte (>500MB), dann zieh ich es via HSDPA.
Post 13.09.2007, 23:33 Uhr
# 36
Goschel
ON
Die "alte" source materials.gcf wird denke ich mal nicht gelöscht, wenn HL2 das HDR bekommt. Ja, Es wird kommen! Bei Red Orcestra war es so, dass das Game erst als gcf files ausgeliefert wurde. Dann kam ein Update das alles in den "Content"-Ordner gepackt hat. Die alten GCF-Files waren also Speicherverschwendung. Habe Sie einfach gelöscht. Später habe ich es mal neu installiert, und die gcf-Files waren nicht da, nur die ncf´s (oder wie die "Verweis"-Files in den "Content"-Ordner hießen).
Post 14.09.2007, 09:36 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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