Monatelang waren die
Natural Selection-Fans geteilt, die einen spielten noch
Version 3.1, während die anderen die Betas von 3.2 ausprobierten. Ab heute wird sich das ändern, denn die neue, fertige Version 3.2 ist da.
Spieler der 3.2 Beta kennen die meisten Features schon. So gibt es neben Bugfixes einige Verbesserungen für HLTV, vom Marine-Commander gesetzte Strukturen erscheinen zuerst im "Ghost"-Modus und erweiterte Bewegungen der Aliens können jetzt auf die Tastatur gelegt werden. Ferner wurde am Gameplay und am Interface geschraubt und es gibt mit ns_lucid, ns_machina und co_umbra drei neue Maps, ns_prometheus hat die Betas offensichtlich nicht überlebt.
von links nach rechts: ns_machina, ns_lucid und zwei Mal co_umbra
Den sehr umfangreichen Changelog mit weiteren Bildern gibt es
auf der Mod-Homepage, den aktuellen Installationsassistenten in unserer Files-Sektion:
Getan hat sich auch etwas beim Nachfolger, dem Source-Game Natural Selection 2. So hat das Team einige Concept-Arts freigegeben. Während das erste Bild in schwarz-weiß und das zweite in Farbe einen Eindruck eines typischen Levels vermitteln sollen, zeigen die zwei anderen Varianten des Befalls. Übertreiben möchte man es damit jedenfalls nicht, so viel hat das Team klar gestellt. Die Concept-Arts:
Trotz Natural Selection 2 wird es auch mit Natural Selection als Half-Life-Mod weitergehen. So werde die Entwicklung fortgesetzt und irgendwann die nächste Version (3.2.1) bereitstehen, wann ist noch nicht abzusehen.