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Team Fortress 2 Erstes Bild! Videos nächste Woche
15.07.2006 | 00:31 Uhr | von Trineas
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16.077 Hits
68 Kommentare 1 viewing
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Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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ne Enemy Territory Quake Wars
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16.07.2006, 15:21 Uhr |
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Ich kann hier so einige Leute ja nich verstehen...nur an der Grafik kann man die Qualität und das Gameplay eines Spieles doch noch lange nich erkennen...und "nur" weil es sich um einen cartoon-like Grafik handelt heisst das auch noch lange nicht das das Spiel stumpf und anspruchslos wird.
Ob die Grafik wirklich so gut ist wird man wohl erst nach nem vernünftigen InGame-Gameplay-Video sagen können und was das Gameplay an sich angeht kann man wohl erst was sagen wenn das Spiel wirklich raus ist.
Freut euch doch einfach das das Spiel nun doch endlich rauskommt und wenn euch die Grafik alleine schon abschreckt spielt halte QuakeWars, BattleField oder was anderes, aber macht das ganze Spiel nich einfach schlecht nur weil ihr die Grafik nicht mögt. Danke für die Aufmerksamkeit.
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17.07.2006, 00:08 Uhr |
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Cellshading in einem Ego/Team-Shooter hab ich bislang auch noch ned gesehen, abgesehen von freien Mods, die was auf irgendeinem Cartoon basieren lassen wollten - naja mal sehen wie das so ist - ich mag lieber realistische Atmo
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17.07.2006, 01:43 Uhr |
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oha media update bei fortress forever, jetzt gehts rund
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17.07.2006, 09:12 Uhr |
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Ich würde sagen, dass VALVe schon Recht haben wird, wenn sie kein Spiel wie BF2 entwickeln wollen, wahrscheinlich wären die Grenzen zwischen den Games nur schwer auszumachen und daher wäre TF² völlig überflüssig. Wenn mans erstmal spielt wirds wahrscheinlich schon recht spaßig werden, ich meine, es gibt viele Leute die gerne quake spielen und wie viele von denen kümmern sich drum ob es realistisch ist? Ausserdem, wenn du einen Ersatz für Tf² brauchst, dann kauf dir halt Bf² oder gleich bf2: mc 360! Letzteres gibts zwar nur für ne Xbox360, wer aber eine hat, dem dürfte Bf2mc grafisch und der atmo nach VÖLLIG ausreichend sein, wieso denn ein Tf2 entwickeln, wenn wir genau wissen, dass es genauso aussehen wird wie bf2? Ps: ich hoffe aber trotzdem, dass es noch Fahrzeuge geben wird ! Ausserdem kann man ja realistischere Mapsettings noch hinterher mappen! Ps²: Tf² hat gar kein Celshader.
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17.07.2006, 12:10 Uhr |
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absolut. außerdem war TF auch nie so ernst gemeint. Allein schon die Symbole hatten schon etwas comicmäßiges, oder diese alberne laserpistole. Also bitte, is das reality gaming? Dann die Figuren sahen auch etwas nunja.. clichee mäßig aus.
http://www.hlportal.de/?sec=tfc schauts euch an, Valve ist eher konsequenter an die sache rangegangen. wichtig is letztendlich das alles gut zusammenpast und es gut spielbar ist. Richtig ernstgenommen hat sich TF aber nie so richtig. Erfolgreich ist es nur wegen dem damals einzigartigen berufe-gameplay geworden.
Bei Quakewars krieg ich ja jetzt schon nen Anfall, das is doch, für ID Titel typisch, schludrig programmiert und läuft auf keiner Kiste. Genau wie Quake4 oder dumm3.
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17.07.2006, 12:18 Uhr |
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Zitat: Original von Darth.Hunter Cellshading in einem Ego/Team-Shooter hab ich bislang auch noch ned gesehen, abgesehen von freien Mods, die was auf irgendeinem Cartoon basieren lassen wollten - ...
| <--- ich bin nich so der Hardware-Freak, aber benutzt XIII nich auch die selbe Technologie ? Das war ein eigenständiges Spiel und keine Mod. Ich hab leider nur mal die Demo gespielt, aber die hat mir gut gefallen....nur so am Rande.
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17.07.2006, 14:17 Uhr |
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nur EIN Screenshot.. kinder
sieht aber gut aus... tf richtung eingeschlagen und kein anderes spiel drausgemacht
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17.07.2006, 19:08 Uhr |
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