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Steam

SteamVR Content-Showcase angekündigt

17.01.2016 | 22:24 Uhr | von Trineas
14.733 Hits
49 Kommentare
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Update:

Valve-Autor und VR-Entwickler Chet Faliszek hat über Twitter klargestellt, dass Valve selbst kein neues Spiel ankündigen wird. Der "Content Showcase" diene lediglich dazu um Titel von Drittanbietern zu präsentieren.

Originalmeldung:

Rund viereinhalb Jahre ist es her, dass Valve zum letzten Mal ein neues Spiel angekündigt hat. Konkret war das Counter-Strike: Global Offensive, das im Sommer 2011 enthüllt und ein Jahr später erschienen ist. In 2013 wurde dann mit Dota 2 das bisher letzte Valve-Game offiziell freigegeben. Nach dieser mittlerweile über zwei Jahre langen Pause ohne neue Spieleveröffentlichung - die längste seit den frühen 2000er-Jahren, könnte es nun aber bald wieder soweit sein. Ende des Monats, am 28. Januar, hält die Spieleschmiede in Seattle ein so genanntes Content-Showcase für SteamVR ab.

Dort werden vermutlich Details zu den Starttiteln des VR-Headsets HTC Vive bekannt gegeben und Entwicklern die Möglichkeit gegeben ihre Spiele zu demonstrieren. Seit langem wird vermutet, dass Valve allerdings nicht nur die Rolle des Gastgebers übernehmen wird, sondern auch selbst ein VR-Spiel ankündigen möchte. Diese Gerüchte bekamen nun neuen Auftrieb, nach einem Tweet vom offiziellen Twitterkanal der Vive:


Darin wird, wohl auch etwas rhetorisch, gefragt, wer denn gespannt darauf sei was Valve auf dem Event enthüllen wird. Valve hat sich bisher nicht in die Karten sehen lassen, hat aber wiederholt verneint, dass Half-Life 3 ein VR-Spiel werden wird. Auch ein Portal 3 gilt als unwahrscheinlich. Es ist auch gut möglich, dass der Titel nichts mit einem bestehenden Franchise zu tun haben wird. Mehr dazu werden wir wohl in knapp zwei Wochen erfahren und sollte es sich um ein SteamVR-Launch-Game handeln, wird es bereits im April spielbar sein, sofern man sich eine Vive-VR-Headset zulegt.


Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Mator
ON
@itsamess
EIn entscheidender Punkt ist falsch: der "Input" der verschiedenen Headsets ist eben nicht einheitlich. Bei Mäusen gibt es einen Standard, bei VR Headsets nicht. Die Entwickler müssen also für jedes Headset eine Anbindung schreiben. (Was aber bei einer gut strukturierten Codebasis kein Problem sein dürfte.)

Alternativ können die Entwickler das OpenVR SDK von Valve verwenden, was einem diese Arbeit abnimmt. Mit OpenVR implementierte Titel unterstützen sowohl Oculus Rift als auch die Vive. Mit dem Oculus Rift SDK wird nur die Oculus unterstützt und da kann Valve sich nicht einfach unten rein hängen, ohne die Oculus-Hardware zu emulieren. Diese Emulation sauber zu implementieren und aktuell zu halten dürfte mit hohem Aufwand verbunden sein.
Post 19.01.2016, 19:25 Uhr
# 42
itsamess
ON
Hmmm, danke für die Erklärung.
Ich finde meine Analogie zur Maus ganz passend. Stellt euch mal vor, damals hätte der Erfinder der Maus so etwas eingebaut, dass gewisse Sachen nur mit seiner Maus funktionieren und andere hätten es ihm gleich getan. Dies bremst nicht nur die Entwicklung aus, es schadet wirklich jedem, Content Nutzer und Content Ersteller.

Dennoch sehe ich es nicht so ganz ein...
Die Rift muss ja "nach oben schauen" fest definieren. Das heißt die Steam VR Schnittstelle muss dies nur einmalig simulieren, damit es dann für alle Spiele funktioniert...von jemandem gedacht, der Null Verständnis von programmieren hat^^.
Aber sehr wahrscheinlich ist es zudem ein rechtliches Problem ;).

Edit: Müsste dann doch aber per Mods alles machbar sein....
Post 19.01.2016, 19:50 Uhr
# 43
bigdan
ON
Das dürfte ähnlich laufen wie bei den Konsolenherstellern. Oculus möchte natürlich möglichst viele Kaufanreize schaffen und exklusive Titel gehören hier definitiv dazu. Die 3rd Party Entwickler werden falls das Spiel es erlaubt natürlich für beide Headsets eine Version vertreiben.

Ansonsten werden die 3rd Party Hersteller, die exlusiv und nur für Oculus entwickeln auch ganz nette Verträge unterschrieben haben die sie finanziell unterstützen.

Ansonsten bleibts abzuwarten wie das mit Vive Titeln laufen wird. Erst einmal müssen ja mal welche bekannt gegeben werden und da müssen wir wohl Ende Januar abwarten, ob es hier auch exklusiv titel geben wird. Das bleibt dann abzuwarten. Aber nehmen wir mal an Valve würde bald ein neues Spiel für die Vive ankündigen, dann wird das mit großer wahrscheinlichkeit auch nur mit der Vive funktionieren. Schließlich geht es denen auch darum die Vive zu verkaufen.

Meintest du das in etwa so oder habe ich dich falsch verstanden?
Post 19.01.2016, 20:11 Uhr
# 44
Mator
ON
@itsamess
Ich weiß nicht genau, wie sich die Maus historisch entwickelt hat. Aber grob kann man sagen, dass M$ gesagt hat: mit diesem Protokoll kann eine Maus über eine RS-232 Schnittstelle am PC verwendet werden. Und damit konnten unterschiedliche Herstelle Mäuse bauen.

Es war also Software und genau eine Schnittstelle, für welche es sich gelohnt hat, Mäuse zu bauen. Und eine Maus hatte auch nur genau eine definierte Aufgabe zu erfüllen. Die Alleinstellungsmerkmale eine Maus waren damit rein hardwarebezogen.

Bei den VR-Headsets ist es anders rum: Es gibt jetzt die Hardware, die aber alle unterschiedliche Schnittstellen anbieten. Mal außer acht gelassen, dass die Vive sowieso viel besser ist (Fanboi!), ist das Alleinstellungsmerkmal, auf welches die Hersteller abzielen, der Inhalt für dieses VR-Headset.

Würde es bereits 1000 Spiele auf Steam geben, die alle auf OpenVR setzen, würde ich mein Headset natürlich möglichst OpenVR kompatibel machen. Aber OpenVR (oder eine andere Schnittstelle) hat sich noch nicht durchgesetzt. Und solange das nicht passiert, wird es Exklusivtitel geben, weil insbesonders kleinere Entwickler nicht die Resourcen haben, ihr Spiel für mehrere Headsets anzupassen.


Und die Mods.... wie gesagt, Emulation einer Hardwareschicht ist alles andere als trivial.
Post 19.01.2016, 21:06 Uhr
# 45
King2500
ON
Zitat:
Original von itsamess

Hmmm, danke für die Erklärung.
Ich finde meine Analogie zur Maus ganz passend. Stellt euch mal vor, damals hätte der Erfinder der Maus so etwas eingebaut, dass gewisse Sachen nur mit seiner Maus funktionieren und andere hätten es ihm gleich getan.
[...]


Ach du, wenn ich da an die Soundblaster- und CD-ROM- (zu DOS-)Zeiten zurückdenke.... Ja da gab es auch noch keine richtig "einheitliche" Schnittstelle.
Post 19.01.2016, 21:40 Uhr
# 46
bigdan
ON
Hier ist ein Link mit den vermutlich vorgestellten Titeln und mit einigen Videos dazu:

http://uploadvr.com/these-are-the-htc-vive-titles-valve-is-showing-in-seattle/

Wirklich interessant finde ich da leider nur Minigolf und fanastic contraption.
Das wäre für mich aber auch eher solche Spiele, die bestimmt sehr viel Laune machen, wenn man zusammen mit Freunden zu Hause spielt und sieht was der andere veranstaltet.

Das mit dem Minigolf, bzw. Golf gab es so auch in Kinect und auf der Wii. Aber durch VR würde das bestimmt noch um einiges cooler werden.

Ansonsten haut mich von den anderen Spielen nichts vom Hocker. Bei Hover Junkers bin ich mir nicht sicher, ob das auch noch nach 10 Stunden Spielzeit rockt. Viele "Wave" Games scheint es zu geben und die bieten sich auch irgendwo an.

Naja , warten wir mal ab, was sie letztendlich noch zusätzlich zeigen werden. Für AAA Titel fehlte dann wohl einfach die Entwicklungszeit. Ich bleibe aber dabei, dass ich Valve in der Pflicht sehe dieses Jahr noch einen AAA Titel vorzustellen. Ansonsten gibt es für mich wenige Argumente, die mich zu dem Kauf eines 700 $ VR Systems bewegen könnten. Sie haben eine geniale VR Brille geschaffen. Ohne Software, die diese aber voll und vernünftig ausnutzt bringt uns das alles nichts.
Post 28.01.2016, 13:07 Uhr
# 47
GuterMensch
ON
Gab es eigentlich irgendwelche nennenswerten Vorstellungen bei dem Event? Ich finde nicht wirklich was dazu.
Post 29.01.2016, 09:53 Uhr
# 48
bigdan
ON
Ich kann generell diesen Link empfehlen auf reddit:

https://www.reddit.com/r/Vive/

Dort kriegt man immer die Neuigkeiten mit und dort sind auch ein paar videos zum Event
Post 29.01.2016, 10:34 Uhr
# 49
GuterMensch
ON
Zitat:
Original von bigdan

Ich kann generell diesen Link empfehlen auf reddit:

https://www.reddit.com/r/Vive/

Dort kriegt man immer die Neuigkeiten mit und dort sind auch ein paar videos zum Event


Nice, danke ;)
Post 29.01.2016, 11:25 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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