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Steam

SteamVR Content-Showcase angekündigt

17.01.2016 | 22:24 Uhr | von Trineas
14.730 Hits
49 Kommentare
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Update:

Valve-Autor und VR-Entwickler Chet Faliszek hat über Twitter klargestellt, dass Valve selbst kein neues Spiel ankündigen wird. Der "Content Showcase" diene lediglich dazu um Titel von Drittanbietern zu präsentieren.

Originalmeldung:

Rund viereinhalb Jahre ist es her, dass Valve zum letzten Mal ein neues Spiel angekündigt hat. Konkret war das Counter-Strike: Global Offensive, das im Sommer 2011 enthüllt und ein Jahr später erschienen ist. In 2013 wurde dann mit Dota 2 das bisher letzte Valve-Game offiziell freigegeben. Nach dieser mittlerweile über zwei Jahre langen Pause ohne neue Spieleveröffentlichung - die längste seit den frühen 2000er-Jahren, könnte es nun aber bald wieder soweit sein. Ende des Monats, am 28. Januar, hält die Spieleschmiede in Seattle ein so genanntes Content-Showcase für SteamVR ab.

Dort werden vermutlich Details zu den Starttiteln des VR-Headsets HTC Vive bekannt gegeben und Entwicklern die Möglichkeit gegeben ihre Spiele zu demonstrieren. Seit langem wird vermutet, dass Valve allerdings nicht nur die Rolle des Gastgebers übernehmen wird, sondern auch selbst ein VR-Spiel ankündigen möchte. Diese Gerüchte bekamen nun neuen Auftrieb, nach einem Tweet vom offiziellen Twitterkanal der Vive:


Darin wird, wohl auch etwas rhetorisch, gefragt, wer denn gespannt darauf sei was Valve auf dem Event enthüllen wird. Valve hat sich bisher nicht in die Karten sehen lassen, hat aber wiederholt verneint, dass Half-Life 3 ein VR-Spiel werden wird. Auch ein Portal 3 gilt als unwahrscheinlich. Es ist auch gut möglich, dass der Titel nichts mit einem bestehenden Franchise zu tun haben wird. Mehr dazu werden wir wohl in knapp zwei Wochen erfahren und sollte es sich um ein SteamVR-Launch-Game handeln, wird es bereits im April spielbar sein, sofern man sich eine Vive-VR-Headset zulegt.


Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
HL-Burner
ON
Für mich sieht das so aus als ob das ganze Thema VR erst 2017 oder 18 startet. So richtig geht es dann erst ggf. 2020 im Mainstream los.
Von Valve erwarte ich nichts mehr, der Laden ist zu einer Gelddruckmaschine verkommen, die sich mit der Hardware verzettel bzw. übernommen hat.
Post 18.01.2016, 00:03 Uhr
# 22
Freak34
ON
Die Kommunikation zwischen Valve und HTC funktioniert ja "perfekt". Was macht eigentlich der Doug Lombardi? Ich dachte ja Der wäre für sowas zuständig...
Post 18.01.2016, 00:22 Uhr
# 23
l-vizz
ON
Zitat:
Original von HL-Burner

Für mich sieht das so aus als ob das ganze Thema VR erst 2017 oder 18 startet. So richtig geht es dann erst ggf. 2020 im Mainstream los.
Von Valve erwarte ich nichts mehr, der Laden ist zu einer Gelddruckmaschine verkommen, die sich mit der Hardware verzettel bzw. übernommen hat.


Sich breiter aufzustellen ist ja immer okay. Aber ja, eine Spielschmiede ist es leider nicht mehr. Bzw. die Erwartungshaltung der Spieler ist einfach anders über die Zyklen der Veröffentlchung. Das einzige was Valve bisher gemacht hat und mich an deren Verstand zweifeln lässt ist SteamOS. Es gibt 1.000 Linux Distributionen. Es hätte keiner eigenen bedurft. Die Folgschaft der Entwickler die Triple A Title dafür veröffentlicht ist bis dato auch überschaubar. Die Steam Machines auch eher ein Nischenprodukt. Kommt vielleicht noch alles - aber doch sehr, sehr komisch wie das läuft.
Post 18.01.2016, 07:17 Uhr
# 24
HL-Burner
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Das einzige was Valve bisher gemacht hat und mich an deren Verstand zweifeln lässt ist SteamOS. Es gibt 1.000 Linux Distributionen. Es hätte keiner eigenen bedurft. Die Folgschaft der Entwickler die Triple A Title dafür veröffentlicht ist bis dato auch überschaubar. Die Steam Machines auch eher ein Nischenprodukt. Kommt vielleicht noch alles - aber doch sehr, sehr komisch wie das läuft.


Die Steammachines+OS waren eine gute Strategie als sie auf den Weg gebracht wurden. Nextgen Konsolen waren im kommen und MS drohte mit eigenem SW/Spieleshop. Valves Vormachtstellung auf dem PC war bedroht.
Dann kamen relativ schwache Konsolen raus mit einem sehr geringen Spieleangebot und MS Shop ist nicht mal ein Tante Emma Laden.

Steamnutzer und Umsätze gingen in den vergangen Jahren durch die Decke, das konnte man damals noch nicht sicher annehmen. PC Gameing ist stärker denn je.
Daher ist es auch wieder sehr still um das Thema Steammachines geworden. (Im Weihnachtssale nicht eine Werbung, einen Monat nach Release. Muss man sich mal vorstellen). Man lässt es laufen, wenn wider erwarten doch Leute von alleine aufspringen, dann ok. Ansonsten auch egal.
Post 18.01.2016, 08:03 Uhr
# 25
Freak34
ON
Und da haben wir ja das Kernproblem von Valve: Das Marketing.


Mit Verlaub, aber dass man auf Seiten von Valve kein Launch-Produkt für die Vive hat ist ein schlechter Scherz. Wie will man das Gerät denn pushen? Mit Demos wie man durch Gänge läuft?


Wenn man nicht wüsste dass Valve so groß ist könnte man glatt denken dass es junges Start-Up Unternehmen ist welches keine Ahnung von Marketing und PR hat. Jedes andere Unternehmen wäre längst auf die Fresse geflogen wenn sie so agiert hätten wie Valve.
Post 18.01.2016, 08:41 Uhr
# 26
bigdan
ON
Minigolf, Bowling, Zielschießen, : Überspitzt gesagt erwarten uns solche Spiele, wenn die Entwickler nicht sehen, dass die Vive auch für ganz neue Ideen taugt. Und da habe ich Valve in der Pflicht gesehen um einen Referenztitel zu präsentieren.

Bei der Kinect gabs damals auch super Tech Demos im Vorfeld. Und Kinect war ja sogar sehr verbreitet. Ich erinnere mich noch an ein Ghost Recon Spiel, was sogar auf einer großen Messe (ich glaube E3) präsentiert wurde. Man sah das geil aus, wie der Typ auf der Bühne komplett mit der Gestensteuerung gespielt hat.


Am Ende haben es auch da nur "Minigames" geschafft und die Kinect hatte wenigstens noch den Reiz, dass die Minispiele durchaus als Partyspiele mit Freunden zu gebrauchen waren. Genauso war es vorher bei der Wii. Auf der Wii gab es zwar auch ganz gute Spiele, aber AAA Titel, die die Wii Controller SINNVOLL genutzt haben gab es meiner meinung nach ncht.

Bei der Vive geht es doch nun ähnlich zuwerke. Die Motion Controller und die Möglichkeit durch einen Raum zu laufen hören sich erstmal sehr gut an. Aber die Entwickler müssen es erstmal schaffen das auch wirklich in AAA Titel zu packen um auch die Core Gamer zu erreichen. Denn das ist die Zielgruppe.

Vielleicht kommt ja doch noch die große Überraschung aber leider geht Valve lieber den Weg erst gar nicht mit der Community zu kommunizieren um dann die Gerüchte, die seit Wochen durchs Netz kursieren erst kurz vorher zu dementieren. Da wird unbewusst mit der Erwartungshaltung der Fans gespielt, was diese nur noch mehr verärgert.
Post 18.01.2016, 09:56 Uhr
# 27
Belial
ON
Dieser ganze VR-Kram zwischen Valve und HTC zehrt an meinen Nerven. Finde ich absolut uninteressant. Zu mal man ein großes Wohnzimmer mit freier Fläche braucht, um Vive voll nutzen zu können, was nicht jeder hat. :rolleyes:
Post 18.01.2016, 12:16 Uhr
# 28
Trineas
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Sich breiter aufzustellen ist ja immer okay. Aber ja, eine Spielschmiede ist es leider nicht mehr.


Den Support für TF2, CS:GO und Dota 2 bilden wir uns also nur ein? Spieleschmiede sein bedeutet nicht dass man jährlich ein Sequel auf den Markt wirft. Wieviele Spiele hat Riot Games bisher veröffentlicht? Trotzdem würde niemand unerstellen, dass das kein Spieleentwickler wäre.
Post 18.01.2016, 13:02 Uhr
# 29
HorstMcDonald
ON
Wieder einmal enttäuscht Valve viele seiner Fans. Überall liest und hört man, dass die Fans eine HL Fortsetzung erwarten. Und was macht Valve?

Murkst an 10 Baustellen herum anstatt das zu machen, was die Leute wirklich wollen. 10 Jahre nix Neues aus dem HL Universum...

Hofft ihr wirklich noch auf eine große Überraschung?
Post 18.01.2016, 13:17 Uhr
# 30
bigdan
ON
Meine Hoffnung war, bzw. ist es immer noch, dass Valve einen eigenen VR Titel herausbringt, der gerne auch in einem anderen Universum spielen darf. Solange er denn wirklich außergewöhnllich ist und dazu beiträgt, dass die hauseigene HTC VIve erfolgreich wird. Die beste VR Brille nützt nichts, wenn keine Software dazu kommt die was taugt.

Wenn dann die ersten 2 Jahre VR absolviert gewesen wären hätte ich mich über ein HL 3 gefreut um 2018 rum zum Beispiel.

Ich hoffe einfach, dass Valve nicht so lange auf sich warten lässt mit einem neuen PC Spiel, auch abseits von HL oder VR. Gegen einen neuen Titel von Portal,L4D oder etwas ganz neues hätte ich auch nichts einzuwenden.
Post 18.01.2016, 14:10 Uhr
# 31
l-vizz
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von l-vizz

Sich breiter aufzustellen ist ja immer okay. Aber ja, eine Spielschmiede ist es leider nicht mehr.


Den Support für TF2, CS:GO und Dota 2 bilden wir uns also nur ein? Spieleschmiede sein bedeutet nicht dass man jährlich ein Sequel auf den Markt wirft. Wieviele Spiele hat Riot Games bisher veröffentlicht? Trotzdem würde niemand unerstellen, dass das kein Spieleentwickler wäre.


Was ist denn an meiner Aussage falsch? In jedem Fall ist Valve mittlerweile von der reinen Spieleschmiede zum Content Lieferanten mutiert (inkl. Filmen und Software, was Steam ja auch kann), dazu jetzt noch Hardware (Steam Controller usw.) und last but not least auch noch Betriebssystem "Hersteller" (stimmt bei Linux nicht so ganz). Für mich ist Valve also so eine Art Mischkonzern (meinetwegen wie MS oder Apple).
Also eine Spieleschmiede sieht anders aus. Das noch Spiele kommen und auch alte Spiele noch supported werden habe ich nicht bestritten.

Rockstar bringt auch alle paar Jahre einen Titel raus. Aber hier haben wir eben nicht den Effekt, dass man "glaubt", dass die ihre Zeit mit was anderem verbringen als Spieleentwicklung (die machen ja nun mal nichts anderes, mal abgesehen vom Social Club).

Wie wir schon in anderen Threads vor Monaten hatten: Valve ist mit Sicherheit auch personell gewachsen (nicht jeder Ingenieur der am Controller Mitarbeitet wäre auch an einem HL³ beteiligt) - aber generell drängt sich natürlich der Eindruck auf, dass das was Valve groß gemacht hat jetzt ein bisschen auf der Strecke bleibt. Und ja, natürlich wird so mancher Entwickler der vorher an der Game Engine gearbeitet hat jetzt auch mal für die Hardware (oder Steam) was tun. Jeder der bestreitet, dass es da Überlagerungen gibt (geben kann) der redet Quatsch. Vor allem wenn es stimmt, dass man sich bei Valve aussuchen kann woran man arbeiten will. Gerade das drängt den Eindruck ja gerade zu auf.

Um die Sache abzurunden: Die Vive interessiert mich, der Controller interessiert mich (habe ich schon), Steam finde ich bis auf wenige Dinge super, Dota 2 finde ich Mist, TF2 und CS:GO interessieren mich nur solala. Ich mag Portal 1 und 2, Half-Life 1 und 2 sowie left4dead.
Also ich bin eher empfänglich für ihre neue Aufstellung. Aber es hat doch jeder das recht zu sagen, dass er mit der aktuellen Situation nicht einverstanden ist. Besondert die, die nun lange nicht mehr Spielemäßig bedient wurden (so wie einige Beispiele oben).
Post 18.01.2016, 14:27 Uhr
# 32
Daves
ON
Valve ist einfach wesentlich langsamer geworden, cs:go und dota 2 sind ja jetzt keine Content-Monster...Da arbeiten jeweils vielleicht 15 Leute dran (Patch/Maps/Hüte).
Die haben sich garantiert verzettelt mit irgendwas und nochmal neu angefangen oder so...
Da läufts einfach anders als in anderen Studios. Keine Deadline/Milestones und Publisher im Nacken. Und viel zu viel Knete.
Das sie untätig sind ist jedoch quatsch, da arbeiten ja auch wirklich gute Leute. Dieses liberale Firmenkonstrukt ist jedoch nicht wirklich zielorientiert.

Marketingtechnisch waren SteamOS und die Vive bisher jedoch eine echte nullnummer seitens Valve.
Post 18.01.2016, 14:32 Uhr
# 33
B1ackS0ul
ON
Das Update von Chet hat nicht zu bedeuten, dass Valve kein Vive-Titel rausbringt. Ich sehe das eher so, dass Valve die Indie-Entwickler mehr in den Vordergrund stellen will, damit sie für ihre Spiele genug Aufmerksamkeit von der Presse erhalten. Würde Valve bei dem Event ein eigenes Spiel ankündigen, dann würden alle am Tag darauf nur über dieses eine Spiel reden und die anderen vernachlässigen. Valve hat schon immer die Indie-Szene sehr stark unterstützt.

Außerdem braucht Valve keine Bühne um ein Spiel anzukündigen. Die hauen ein Video auf ihrem YouTube-Kanal raus (fast 800k Abonnenten!) und alle stürzen sich drauf, ohne dass sie einen Finger krumm machen müssen.
Post 18.01.2016, 14:53 Uhr
# 34
l-vizz
ON
Zitat:
Original von B1ackS0ul

Das Update von Chet hat nicht zu bedeuten, dass Valve kein Vive-Titel rausbringt.


Stimmt. Er schließt es nicht aus bzw. sagt nichts anderes. Es ist aber dennoch erst einmal ein Dämpfer bzw. alles weitergehende Spekulation.

Zitat:
Original von B1ackS0ul

Außerdem braucht Valve keine Bühne um ein Spiel anzukündigen. Die hauen ein Video auf ihrem YouTube-Kanal raus (fast 800k Abonnenten!) und alle stürzen sich drauf, ohne dass sie einen Finger krumm machen müssen.


Ebenso korrekt. Allerdings wäre es natürlich wünschenswert bei einem neuen Gadget auch einen wirklich triftigen "muss ich haben-Effekt" zu erzeugen. Macht ja beinahe jeder Hersteller so (wo wir wieder bei Apple wären). Ich mutmaße auch, dass die Indies nicht zu kurz kämem dabei. Wer sich die Vive kauft, würde nicht nur am Valve Spiel hängen bleiben. Dafür machen die kleinen Indies viel zu coole Sachen.
Post 18.01.2016, 16:47 Uhr
# 35
bigdan
ON
Ich denke auch, dass die Indie Entwickler nur profitieren können von einem starken Starttitel der Vive von Valve.

Eins darf man nicht vergessen. Selbst wenn 1 Mio. Vive zum Beispiel im ersten Jahr verkauft werden sollten, so sind das 1 Mio potentielle Kunden für Indie Entwickler. Wernn man sich überlegt wie schwer es Indie Entwickler schon mit normalen Steamgames haben dürften die um jeden einzelnen Nutzer als potentiellen Kunden froh sein.

So oder so wird die erste Vive Generation (zumindest zum Launch) natürlich nur die absoluten early adopter anziehen.

Für den Massenmarkt wird es so sein, dass sich viele Menschen überlegen werden mehr als 600 Euro für eine neuartige VR Brille zu bezahlen. Vor allem wenn eben die richtig guten Titel fehlen.

Ich werde mir erst eine zulegen, wenn mich auch die Titel überzeugen können und ich merke, dass hier nicht nur Indie Entwickler am werken sind. Nicht falsch verstehen. Ich finde einige Indie-Spiele super und die werden auch auf der Vive für ordentlich Spaß sorgen. Aber man kann keine komplett neue Hardware rausbringen und dann nur auf Indie Entwickler setzen.

Edit: Gibt es eigentlich schon irgendwo Branchenanalysen oder ähnliches mit welchen Absatzmengen die VR Entwickler so rechnen ?
Post 18.01.2016, 19:52 Uhr
# 36
Trineas
ON
Zitat:
Original von bigdan

Edit: Gibt es eigentlich schon irgendwo Branchenanalysen oder ähnliches mit welchen Absatzmengen die VR Entwickler so rechnen ?


Völlig irrelevant, die wissen nicht mehr wie jeder andere und vermutlich sogar weniger als Enthusiasten in der VR-Community. Und wo noch nicht einmal der Preis der Vive bekannt ist, kann man ohnehin keine Prognosen abgeben.
Post 18.01.2016, 20:04 Uhr
# 37
arillo
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Wieder einmal enttäuscht Valve viele seiner Fans. Überall liest und hört man, dass die Fans eine HL Fortsetzung erwarten. Und was macht Valve?

Murkst an 10 Baustellen herum anstatt das zu machen, was die Leute wirklich wollen. 10 Jahre nix Neues aus dem HL Universum...

Hofft ihr wirklich noch auf eine große Überraschung?


Danke. Sprichst mir aus der Seele.
Nervt einfach. Dota, L4D, TF2...interessiert mich alles nicht. Portal war toll, CS:GO ist mal ganz nett für einige Stunden alle paar Monate, aber nicht das, was ich sehen will. Hoffe ich noch? Keine Ahnung. Aber langsam beschleicht mich das Gefühl, dass mich ein HL3 nicht mehr beeindrucken wird. Ich werde zu alt. Ich spiele immer noch so viel wie eh und je, aber je mehr ich spiele, desto eher wird mir bewusst, wie wenig angewiesen ich auf einzelne, vor allem AAA-Titel bin, egal wie gut und abgefahren ich die finden würde.

GTA5? Kann auch zwei Monate auf mich warten. Witcher 3? Vielleicht nächstes Jahr...oder übernächstes. Diablo 3? Ach, das hat ja Onlinezwang und onlinegebundenes, undurchsichtiges Lootsystem: Kauf ich nicht! StarCraft 2? Auch nicht. Assassins Creed xy? Hat sich doch mit der 3 eh disqualifiziert. Ich guck mir das irgendwann mal wieder an. Fallout 4? Den Kack kann Todd Howard selbst spielen. Dishonored 2? Mh...fand das alte Artdesign besser. Vielleicht irgendwann...

Würde ich HL³ zum Release kaufen? Aber hallo! Würde es mir über Gebühr schlaflose Nächte bereiten? Unwahrscheinlich.
Post 18.01.2016, 22:59 Uhr
# 38
Richard Upton Pickman
ON
Also ich weiß nicht was htc und valve hier veranstalten aber man sollte meinen das beide Firmen groß genug sind um sich vor seinem Missverständnis zu schützen.

Sagt mal hattet ihr vielleicht die Überschrift geändert?
Mir war so also hätte da was anderes gestanden. ;)
Post 19.01.2016, 03:20 Uhr
# 39
Trineas
ON
Ja, Überschrift wurde geändert um Verwirrung vorzubeugen.
Post 19.01.2016, 10:15 Uhr
# 40
itsamess
ON
Ich habe mal eine Verständnis Frage und hoffe irgendjemand nimmt sich die Zeit, mir das zu erklären.

Wie kann Oculus exklusive Titel anbieten?
Alle Titel, die Starttitel der Vive sein werden, können doch auch auf der Rift gespielt werden (mit Einschränkungen), aber Lunchtitel der Rift nicht auf der Vive.
Habe ich das soweit richtig verstanden? Wieso funktioniert das?
Das klingt für mich, als wenn ein Spiel nur für eine spezielle Maus entwickelt wird, was aber ja nicht geht, weil das Input von jedem Eingabegerät gleich ist. Warum kann Valve also nicht mit der SteamVR Schnittstelle auch diese exklusiv Titel ansteuern? "Hoch gucken" sollte bei der Vive doch genauso funktionieren/ so programmiert sein wie bei der Rift.
Ich hoffe ihr versteht, was ich meine.
Post 19.01.2016, 15:02 Uhr


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