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Dota 2

Source 2-Portierung im ersten Halbjahr 2015

06.12.2014 | 00:06 Uhr | von Trineas
9.817 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Dass Valve dieses Jahr zum ersten Mal seit 2002 kein neues Spiel veröffentlichen wird, könnte auch daran liegen, dass das Unternehmen gerade einen Technologiewechsel vollzieht. Die vor einem Jahrzehnt erstmals genutzte Source-Engine wird in Rente geschickt, künftig setzt man auf Source 2, was eine massive Änderung für die Werkzeuge der Entwickler und somit auch Umgewöhnung bedeutet. Das wohl erste Spiel das mit Source 2 laufen wird, ist gleichzeitig auch das bisher letzte, das Valve veröffentlicht hat: Das 2013 noch auf Source 1 erschienene Dota 2.

Im Developers-Blog wurde nun angekündigt, dass ein "bedeutendes Engine-Update" (offiziell nennt es Valve noch nicht Source 2) für das Action-RTS im ersten Halbjahr 2015 veröffentlicht werden soll. Als wichtigste Verbesserung nennt der Entwickler das Erstellen von Spielmodifikationen, was auch der Grund dafür sei, dass neben Diretide dieses Jahr auch das Frostivus-Event ausfällt. Dieses müsste man in Source 2 von Grund auf neu erstellen, weshalb man sich entschlossen hat, die Ressourcen anderweitig einzusetzen. Immerhin soll das New Bloom Festival im Februar durchgeführt werden, neue Spielmodifikation wird es vor dem Engine-Update allerdings nicht mehr geben.

Dota 2

Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Engine: Source 2
Entwickler: Valve
Publisher: Valve
Release: 09.07.2013
Plattform: PC, Mac, Linux

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lamarr
ON
Zitat:
Für einen potentiellen Nachfolger wäre es geil. Ich fände es genial wenn bei CS mehr Wert auf Strategie, und Weniger auf stumpfes auswendig lernen gelegt werden würde.
Die Möglichkeiten, die zerstörbare Umgebungen in der Hinsicht bereitstellen, sind riesig.


Dann kannst du auch gleich Battlefield spielen. Es war schon immer ein wesentliches Merkmal von CS, dass die Maps absolut statisch sind. Der ganze strategische Fokus liegt beim Positionieren und bewegen der Spieler, wie bei einem Schachbrett.
Post 08.12.2014, 19:21 Uhr
# 22
ShinYaiba
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Für einen potentiellen Nachfolger wäre es geil. Ich fände es genial wenn bei CS mehr Wert auf Strategie, und Weniger auf stumpfes auswendig lernen gelegt werden würde.
Die Möglichkeiten, die zerstörbare Umgebungen in der Hinsicht bereitstellen, sind riesig.


Dann kannst du auch gleich Battlefield spielen. Es war schon immer ein wesentliches Merkmal von CS, dass die Maps absolut statisch sind. Der ganze strategische Fokus liegt beim Positionieren und bewegen der Spieler, wie bei einem Schachbrett.


Praktischer weiße gibt es in Battlefield 4 auch den entschärfungs modus ^^ da hast dann dein CS mit zerstörbarer Umgebung
Post 09.12.2014, 13:16 Uhr
# 23
Northernstar
ON
Zitat:
Original von Senji

Das Gleiche gilt für CS:GO. Das Spiel lebt von taktischen Positionen, um die Spots zu verteidigen oder einzunehmen.


Lol so kann man Camper oder Campen auch definieren bzw schön reden
Post 11.12.2014, 23:55 Uhr
# 24
pyth
ON
In Counter-Strike gibt es kein "Campen". Es gehört zum Spiel, seine Position in bestimmten Situationen zu verteidigen, statt den Gegner direkt anzugreifen.
Post 12.12.2014, 05:02 Uhr
# 25
Zockerfreak112
ON
Campen generell ist eine ungerechtgertigte Beschimpfung von Spielern, die zu ungeduldig sind und gleich in die Schlacht rennen, um so den "Campern" bzw. den Positionsverteidigenden Spielern in die Schussbahn zu laufen. Klar, ich kann es verstehen, wenn man mal selbst diesem Spielchen zum Opfer fällt, dass es frustrierend ist. Nichtsdestoweniger ist das eine legitime, wohlüberlegte Spieltaktik, die sich allerdings auch kontern lässt (es sei denn, der Camper ist an eine sonst unerreichbare Stelle hingeglitcht).

Back to topic:
Ich bin gespannt, ob und inwiefern sich die Portierung auf Source 2 im Gameplay spüren wird. Nicht, weil ich eine Gameplayänderung fürchte, dafür spiele ich Dota 2 noch nicht intensiv genug. Sondern einfach, wie sich denn so ein Enginewechsel anfühlt, da es sich ja nur um das technische Hintergrundgerüst handelt.

Normalerweise müsste man damit rechnen, dass neuere Technik auch mehr Ressourcen frisst. Da Valvespiele aber generell sehr performant sind, könnte ich mir sogar gut vorstellen, dass bei Source 2 Prozesse optimiert sind und Spiele damit noch performanter werden, wenn man sogar mögliche grafische Aufwertungen vornimmt.
Post 12.12.2014, 13:23 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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