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Task.Force exklusiv!

04.07.2004 | 06:20 Uhr | von Caboto
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Vor ein paar Jahren (ja, solange ist es bald schon wieder her) galt Task.Force noch als die innovativste Modifikation im Half-Life Bereich. Durch einen Umsturz im Entwickler Team (unter anderem durch den Weggang von Teamleiter Porter) wurde es mehr als ruhig um den Nachwuchsmod.
Was allerdings im geheimen getrieben wurde, hab ich schon teilweise durch meine Task.Force Tagebücher abgedeckt. Doch inzwischen hat sich einiges getan. Viele Features wurden neu eingebaut und altes gründlich überarbeitet. Das einziges wirklich störende ist noch die arge Unübersichtlichkeit in den ersten 20 Minuten eines Spiels (bei Neueinsteigern) und die ab und zu schlichtweg nicht perfekten Playermodells. Das sind aber auch schon die größten Mankos der aktuellen Testversion.

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In einem netten Playtest zusammen mit Entwicklern und Betatestern, konnte ich mich zum ersten Mal richtig davon überzeugen, wie nützlich doch so einiges an Zubehör sein kann. Mehrmals bin ich einfach in ein ungesichtertes Areal reingelaufen und wurde direkt erschossen. Warum? Ich hatte vergessen auf Kameras zu achten. Dadurch war das gegnerische Team sofort alamiert, sobald ich vor der Kamera stand (und freundlich hinein gelächelt hab). Man lernt ja daraus, und so kam als nächstes eine Situation, in welcher ein Teamkamerad die Bombe gelegt hatte und ich den Tunnel mit Kameras bestückt hatte um aus sicherer Entfernung ein Auge auf die Bombe zu haben.Nicht nur die Kameras gefallen mir sehr gut. Am besten finde ich persönlich die Flashbangs. In Counter-Strike kaum benutzt (bzw. erfüllen nur zum Teil ihren Zweck) werden sie in Task.Force sicher einen wichtigen Platz einnehmen. Durch einen sehr gelungen Effekt, ist man ohne Chance für einige Sekunden blind und orientierungslos. Das einzige was dabei noch Verbesserungswürdig ist, wäre eine Beeinträchtigung des Hörvermögens.
Task.Force kommt mit bisher 9 Maps daher. Alle sind sehr detailliert und nett gestaltet und bieten viele Möglichkeiten (besonders in Hinsicht auf die Missionsziele). Einige Maps sind zwar noch leicht unausgewogen, jedoch ist unsere Alphaversion natürlich nicht endgültig. Leider fehlten so ein paar Schmankerl bei den Maps wie bspw. tf_woods von .synter und tf_snowfarm von TheDoenerKing um nur zwei zu nennen. Ich hoffe, in nächste Zeit bekomme ich nochmal die Gelegenheit diese beiden Maps bei einem Playtest auszuprobieren.

Da ich immer noch Einblick hinter die Kulissen bei Task.Force hab, war ich auf die Reaktion des Entwicklers Team gespannt auf unsere Meinung. Es gab sehr zügig Änderungen an der Version und sogar eine Art "Wegesystem" um den Einstieg zu erleichtern wird beim nächsten Playtest erprobt.

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Sollte in den nächsten Wochen verstärkt an Task.Force der letzte Feinschliff vorgenommen werden und möglichst bald released werden, besteht eine gute Chance, dass sich eine Community rund um den deutschen Mod aufbaut. Sobald allerdings Half-Life 2 in unseren Händen liegt, ist fragwürdig inwieweit noch Interesse an einem HL1 Mod besteht.

von Caboto

   
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