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Interview

Hessi über seine Projekte

05.03.2005 | 19:39 Uhr | von nZero
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Wie schon im Interview erwähnt wurde, ist Hessi derzeit mit einem neuen Map-Projekt beschäftigt und hat uns freundlicherweise Bilder zur Verfügung gestellt.
Die Bilder sind nach dem Bau-Status sortiert. Es fängt mit einzelnen Gebäuden an, zum Beispiel einer Kirche:

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Auch auf den Bildern ist gut zu erkennen, dass Hessi einseitige Texturenwahl gemieden hat, so sind die Gänge und Plätze immer erfrischend mit anderen Texturen belegt:

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Gut gelungen ist die Stimmung, die diese Map austrahlt. Bedrückende Tropen Atmosphäre durch die schöne, natürliche Flora:

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Hessi versucht die Source-Engine voll aus zu nutzen. Wo die Grenzen dieser Engine sind, ist ungewiss, aber das was es zusehen gibt, sind schöne Spiegelungen, Schatten und gute Architektur durch geschicktes Ausnutzen des Displacment.

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Lange Treppen, enge Holzwege und weite Sichten machen die Map abwechslungsreich. So können sich die Augen immer wieder durch das Abwechseln der schönen unterschiedlichen Plätze erholen.

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Schön eingesetze Lichter, die die Atmosphäre auf dieser Map sehr aufpeppen. Auf der einen Seite im Baum eine Lichterkette und auf der anderen Seite ein schöner Glow-Effekt. Hessi hat sehr auf die Balance geachtet. Zu wenig Licht, macht eine Map unspielbar und zuviel Licht zerstört die Atmosphäre, doch Hessi hat es geschafft die Map in ein ausgewogenes Gleichgewicht zu bringen.

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Noch zu erwähnen ist, dass alle Texturen, Models bzw. Materials von Hessi selbst erstellt sind. Somit ist das einer der ersten CustomMaps, die auch Custom Materials beinhaltet.

Hessi hat derzeit keinen Namen für diese Map und er hat gesagt, dass ich hiermit ein offiziellen Ausruf für kreative Mapnamen, die auf diese Map passen, machen soll. Somit sind die Leser dieses Artikels, sowohl auch die User von hlportal.de aufgefordert, in den Kommentaren dieser News ihren favorisierten Namen hinein zu posten.
   
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- Seite wo Hessi engagiert ist



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