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Interview

Hessi über seine Projekte

05.03.2005 | 19:39 Uhr | von nZero
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Also würde es so ablaufen, dass ein Playtest-Termin vorab festgelegt wird und alle an dem bestimmten Termin mit dir zusammen testen können.
Wer zählt in deiner Umgebung als noch sehr guter Leveldesigner?

  • Hessi: Ohje. Die Frage wer gut ist, ist ein wenig gemein, da andere, die ich hier nicht nenne, damit automatisch nicht gut wären. In der cstrike.de Community sind viele Leute, die über theoretisches Wissen verfügen. Ich formuliere es daher so: Ich schätze die Beiträge von Gimli, X-Tender, M1chi und Crow sehr.
    Es gibt jedoch auch viele andere Helfer die ich schätze. Allerdings vermisse ich Maps, die mit eigenem Content auftreten. So kann ich zum Beispiel die Autowracks nicht mehr sehen.
Mir ist aufgefallen, dass es im Board eine sogenannte Elite gibt. Ist diese Elite entstanden, weil ihr euch schon lange kennt oder eher um euch gegenseitig beim Mapping zu unterstützen und weiter zu bringen?
  • Hessi: Das was du Elite nennst sind wohl eher die Leute, die auch schon zu HL1 Zeiten sehr aktiv waren. Viel hat sich nicht geändert, aber bei Neuerungen wird oft versucht, dem anderen zu helfen. Aber es gibt auch einige Leute, die jetzt erst dazukommen und nun von den Erfahrungen der von dir sogenannten "Elite" profitieren können.
Wie du eben schon angesprochen hast, werden sehr wenig custom Materials verwendet. Wie genau siehst du das?
  • Hessi: Ich finde es schade, aber ich kann es auch nachvollziehen. Es ist nunmal so, dass man für individuelle Maps viel Zeit investieren muss. Die Problematik liegt oftmals in der Texturerstellung oder im Modellieren von eigenen Objekten. Blankes Brushes setzen ist nicht das, was Leveldesign ausmacht. Wer sich darin einarbeitet, wird sehr schnell merken wie er sich viel freier in seinem Level austoben kann.
Ich persönlich bin auch Mapper und kann dein Statement vollkommen verstehen. Ich würde auch ein größeres Projekt planen, wenn es nicht so zeitraubend wäre. Arbeitest du speziell nur für CS:S oder ist das individuell, wie dir die Ideen kommen?
  • Hessi: Ich habe mich nicht auf ein Spiel festgefahren, aber da ich selbst schon seit langer Zeit Counter-Strike spiele, liegt es einfach am nächsten.
Wie du weißt steht noch DoD:Source vor der Tür. Bei DoD sind und waren die Maps immer sehr komplex und gut gestaltet. Man könnte fast sagen, dass DoD der Mod mit den schönsten Maps ist. Was versprichst du dir von DoD:Source in bezug aufs Mappen?
  • Hessi: Ich erwarte neue Maps, die allerdings vom Detailgrad wohl nicht groß von den Maps, die wir aus CS:S kennen, abweichen werden. Allerdings würde ich lieber erstmal abwarten. Nicht allzuoft haben sich anfängliche Erwartungen nicht erfüllt.
Wie sind deine Vorstellungen in bezug auf die Zukunft deiner Projekte? Werden wir noch viel von dir sehen und hören?
  • Hessi: Ich habe bisher nicht aufgegeben und werde ab Mai als Praktikant für einen Spieleentwickler arbeiten. Daher ist sicherlich mit weiteren Werken von mir zu rechnen.
O.K., Hessi ich danke dir für deine Zeit um dieses Interview durch zuführen. In diesem Sinne wünsche ich dir noch viel Erfolg auf deinem Weg als Leveldesigner.
  • Hessi: Vielen Dank und bis dann!
   
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