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Testkammer: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Flucht-Level: Abschnitt 1 - Abschnitt 2 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 - Finale


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Komplettlösung

Flucht-Level Abschnitt 3

Tipps:

  • Aus dem Raum mit den Türmen kommt man durch ein Portal durch eine Luke beim Greifer
  • Die Raketen-Türme kann man nicht ausschalten
  • Mit diesen kann man aber gut Glas und Zerbrechliches zerstören, auch durch Portale geht das
  • Unter Ventilatoren kommt man mittels Portalen

Walkthrough:

  1. Man läuft durch den Gang bis zu einer Reihe Stampfern. Geht man auf diese herauf, so gehen sie auseinander, so dass man herunterfällt
  2. Im angekommenden Raum sind drei Türen, hinter denen Militärandruiden sind. Diese schaltet man nacheinander aus, indem man ein Portal an eine Wand setzt und das andere jeweils unter einen der Türme (Bild 1)
  3. Zum Schluss entfernt man das Portal aus dem Raum mit dem Greifer, indem man es an irgendeine Wand setzt
  4. Nun trägt man in diesen Raum ein Fass und stellt sich darauf (Bild 2)
  5. Vom Fass aus kann man aus der Luke gucken und an der Wand rechts ganz hinten ein Portal erstellen, das man durch ein Portal an beliebiger Stelle betritt (Bild 3)
  6. Landet man nicht auf dem durchsichtigen Rohr, so geht man mit einem Portal darüber und einem an der Wand darauf, sonst fährt man mit dem nächsten Schritt fort
  7. Man springt auf den Rundlauf und geht geduckt rechts durch das Loch
  8. Jetzt wirft man den Turm um und springt dann durch die sich öffnende Wand
  9. Auf diese Wand, die nun schräg gestellt ist, kommt ein Portal, das andere so auf den Boden, dass man beim Aufkommen hier erneut durch fliegt (Bild 4)
  10. So landet man auf der anderen Seite und kommt in ein Büro, in dem man die Tür mit dem Kraftfeld davor öffnet und betritt
  11. Drückt man den Knopf, so kommt eine Raketenwerfer-Maschine
  12. Diese aktiviert man, indem man in den Laserstrahl geht und dann ausweicht. Sie schießt dann das Glas kaputt (Bild 5)
  13. Als nächstes durchquert man den Raum und macht auf diese Art und Weise auch die nächste Scheibe kaputt
  14. Läuft man weiter, so kommt wieder Glas. Gegenüber der Scheibe setzt man ein Portal, dann läuft man zurück in einen Büroraum, setzt ein Portal und aktiviert durch Gehen in den Laser den Raketenwerfer so, dass er durch die Portale schießt
  15. Nun kann man der Rakete folgen und durch die zerstörte Glaswand seinen Weg fortsetzen nach rechts
  16. Der einfachste Weg um in den erhöhten Raum zu kommen, ist, Stühle oder PCs aus dem Büro zu holen und zu stapeln (Bild 6)
  17. Durch den Lüfter kommt man, indem man ein Portal an die Wand hinter oder unter ihm schießt (Bild 7) und dieses durch ein weiteres Portal betritt, für das man erstmal zurück muss zu der Stelle, an der man die Stühle gestapelt hat
  18. Ist man durch den Lüfter, setzt man noch ein Portal über den Vorsprung hinter dem giftigen Wasser, das man durch eines an der Wand betritt







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