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GRUNDLAGEN DER MAPERSTELLUNG |
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III. Elemente und Objekte in Portal-Maps
Überwachungs-Fenster und Kameras
Das Glas der Überwachungsfenster kannst du leicht nachbauen. Du legst eine normale Scheibe in den Rahmen ein. Gib der nach innen gewandten Seite die NODRAW-Textur und der in das Level gewandte Seite die Textur 'glasswindow_refract01'. Die eine Seite ist nun verspiegelt, die andere völlig durchsichtig. Wenn du eine solche Kammer betretbar machen möchtest, solltest du eine andere Textur als Nodraw zu benutzen. Es sieht sonst komisch aus, da man rein gar kein Glas oder etwas Abgrenzendes von der Innenseite sehen kann.
Kameras setzt du recht einfach mit dem Npc_Security_Camera-Entity, indem du es in deinem Level platzierst. Genauso kannst du mit Turret_Bottom und Turret_Floor umgehen.
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