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Diese Map ist ein typisches Szenario in einem Testraum von Aperture Science. Jedoch ist der Begleiterkubus diesmal nicht so gut gelaunt wie sonst und verletzt jemanden, sobald man ihn tragen will. Am Anfang der Map hat man keine Portalgun, diese muss man... [mehr]
Diese Map ist ein typisches Szenario in einem Testraum von Aperture Science. Jedoch ist der Begleiterkubus diesmal nicht so gut gelaunt wie sonst und verletzt jemanden, sobald man ihn tragen will. Am Anfang der Map hat man keine Portalgun, diese muss man in verschiedenen Räumen der Map suchen. Die Map ist leider sehr schnell erledigt, die kleinen Rätsel sind jedoch mit Hilfe von festen Portalen sehr gut gelöst. [weniger]
HLP-Wertung: 6.5 / 10 |
Größe: 559 KB |
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User-Wertung: 6.5 / 10 |
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Diese kleine Map ist ein Portalvergnügen für zwischendurch. In drei kleinen Räumen sind mehrere Rätsel eingebaut, sowohl Sprung- als auch Buttonrätsel. Einige Turrets versperren dem Spieler den Weg und auch ein Zaun mitten im Raum verhindert das... [mehr]
Diese kleine Map ist ein Portalvergnügen für zwischendurch. In drei kleinen Räumen sind mehrere Rätsel eingebaut, sowohl Sprung- als auch Buttonrätsel. Einige Turrets versperren dem Spieler den Weg und auch ein Zaun mitten im Raum verhindert das transportieren von Kisten zu den Buttons. Die Map ist in der typischen Laboroptik gehalten und wirkt klar strukturiert. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 389 KB |
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User-Wertung: 7.0 / 10 |
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Diese Rätselmap bindet sich sehr gut in die Karten des Originals ein. Man beginnt wie gewohnt am Aufzug einer Testkammer und muss einen Weg zum Ausgang finden. Dies erledigt man wie gewohnt durch das Drücken von Knöpfen, durch Energiebälle und... [mehr]
Diese Rätselmap bindet sich sehr gut in die Karten des Originals ein. Man beginnt wie gewohnt am Aufzug einer Testkammer und muss einen Weg zum Ausgang finden. Dies erledigt man wie gewohnt durch das Drücken von Knöpfen, durch Energiebälle und Plattformen. Durch mehrere Rätsel kann man einige Minuten im Testraum verbringen. Die Map sieht durch das Verwenden vieler Originaltexturen und Aufbauten sehr gut aus und fügt sich harmonisch in das Spielesystem der originalen Testkammern ein. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 1 MB |
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User-Wertung: 6.5 / 10 |
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Diese Map ist der erste Teil der Ren_Test-Serie, die vom professionellen Level-Designer Daryl Brigner erstellt wird, der bei Bethesda Softworks derzeit Level für Fallout 3 baut. Ren_Test 1 ist eine sehr kleine Map mit kurzer Spielzeit, die in einem nach... [mehr]
Diese Map ist der erste Teil der Ren_Test-Serie, die vom professionellen Level-Designer Daryl Brigner erstellt wird, der bei Bethesda Softworks derzeit Level für Fallout 3 baut. Ren_Test 1 ist eine sehr kleine Map mit kurzer Spielzeit, die in einem nach oben und unten offenem Raum mit darin angeordneten Plattformen besteht. Der grafische Stil entspricht den Testkammern. Der Spieler muss vor allem den Schwung nutzen, den er durch hohe Sprünge in ein Portal erreicht, eine Testkugel gibt es auch. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 4 MB |
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User-Wertung: 6.3 / 10 |
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Jordash Portal ist eine Map, die als Testkammer gebaut ist und vom Autor die Nummer 69 bekommen hat. Ob das zeigen soll, dass sie viel schwerer ist, als die normalen, die bis 19 gehen, ist nicht klar, passen würde es aber. So kommt es hierbei - egal ob es... [mehr]
Jordash Portal ist eine Map, die als Testkammer gebaut ist und vom Autor die Nummer 69 bekommen hat. Ob das zeigen soll, dass sie viel schwerer ist, als die normalen, die bis 19 gehen, ist nicht klar, passen würde es aber. So kommt es hierbei - egal ob es um Energiekugeln oder Liftfahrten geht - vor allem darauf an, sicher mit Portalen umgehen zu können und Timing und Schnelligkeit miteinander zu verbinden. Besonders am Ende ist dann auch noch etwas Nachdenken gefragt. Grafisch ist das Ganze ordentlich umgesetzt. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 11 MB |
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User-Wertung: 6.0 / 10 |
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Ein kleiner Raum, in welchem mehrere Turrets warten, bilden diese Map. Anfänglich ohne Portalgun unterwegs, muss man Schnelligkeit und Geschick im umgang mit Turrets und einem Würfel beweisen, um nicht von den Turrets getötet zu werden. Der Weg zu Ausgang... [mehr]
Ein kleiner Raum, in welchem mehrere Turrets warten, bilden diese Map. Anfänglich ohne Portalgun unterwegs, muss man Schnelligkeit und Geschick im umgang mit Turrets und einem Würfel beweisen, um nicht von den Turrets getötet zu werden. Der Weg zu Ausgang könnte sich als schwieriger erweisen als anfänglich vielleicht angenommen. Die gesamte Map ist ein wenig dunkler gehalten als bei den meisten Custom Maps gewohnt. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 482 KB |
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User-Wertung: 6.0 / 10 |
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Eine der ersten Custom Maps für Portal ist por_facility. Sie bringt den Spieler in mehrere unterschiedliche Räume, in denen es den richtigen Weg hindurch zu finden gilt. Sowohl Turrets als auch Geschütztürme versuchen den Spieler zu stoppen. Teilweise mit... [mehr]
Eine der ersten Custom Maps für Portal ist por_facility. Sie bringt den Spieler in mehrere unterschiedliche Räume, in denen es den richtigen Weg hindurch zu finden gilt. Sowohl Turrets als auch Geschütztürme versuchen den Spieler zu stoppen. Teilweise mit Half Life 2 Content erweitert, bildet diese Map eine nicht ganz typische Ansicht bei Portal, da man in mehreren Versorgungshallen von Aperture Science spielt. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 1 MB |
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User-Wertung: 4.5 / 10 |
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Diese Map besteht aus einem einzigen Raum, den es zu verlassen gilt. Optisch gesehen spielt sie in einem typischen Testraum. Am Anfang der Map hat man keine Portalgun zur Hand, ein statisches Portal muss eingeschaltet werden. Später bekommt man die... [mehr]
Diese Map besteht aus einem einzigen Raum, den es zu verlassen gilt. Optisch gesehen spielt sie in einem typischen Testraum. Am Anfang der Map hat man keine Portalgun zur Hand, ein statisches Portal muss eingeschaltet werden. Später bekommt man die erweiterte Portalgun um zwei Portale schiessen zu können. Der Reiz dieser Map besteht darin es zu schaffen, die erweiterte Portalgun zu erreichen. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 363 KB |
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User-Wertung: 3.0 / 10 |
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Dies ist eine sehr kleine Map, die allerdings ein sehr gutes Rätsel mit Energiebällen liefert. Sie fordert die Geschicklichkeit des Spielers, indem man mit dem richten Setzen der Portale die Energieklammern laden muss. Die Map an sich spielt in einem... [mehr]
Dies ist eine sehr kleine Map, die allerdings ein sehr gutes Rätsel mit Energiebällen liefert. Sie fordert die Geschicklichkeit des Spielers, indem man mit dem richten Setzen der Portale die Energieklammern laden muss. Die Map an sich spielt in einem typischen Testraum. Start und Ziel befinden sich auf einer gesonderten Ebene zum Rätsel. [weniger]
HLP-Wertung: 6.0 / 10 |
Größe: 782 KB |
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User-Wertung: - |
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Diese Map ist eine klassische Jumpmap, welche in einem Raum mit mehreren verschieden hohen freihängenden Ebenen spielt. Man muss sich mit verschiedenen kniffligen Sprüngen aus diesen Höhen langsam zum Ausgang kämpfen. Gegen Ende wartet auch ein kleines... [mehr]
Diese Map ist eine klassische Jumpmap, welche in einem Raum mit mehreren verschieden hohen freihängenden Ebenen spielt. Man muss sich mit verschiedenen kniffligen Sprüngen aus diesen Höhen langsam zum Ausgang kämpfen. Gegen Ende wartet auch ein kleines Rätsel mit einem Button, einem Würfel und zwei Turrets auf. Die Map ist strukturell einfach aufgebaut. Gegen Ende merkt man leider an einigen Stellen, dass sie sich noch im Betastadium befindet. [weniger]
HLP-Wertung: 5.0 / 10 |
Größe: 52 KB |
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User-Wertung: 3.0 / 10 |
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Diese Map ist eine reine Jumpmap ohne storymäßigen Inhalt. Es sind zwei riesige Räume, an dessen Wände man Portale setzen kann. Durch die langen Sprünge oder tiefen Fälle kann man gut das präzise schiessen von Portalen während des Fluges üben. Im zweiten... [mehr]
Diese Map ist eine reine Jumpmap ohne storymäßigen Inhalt. Es sind zwei riesige Räume, an dessen Wände man Portale setzen kann. Durch die langen Sprünge oder tiefen Fälle kann man gut das präzise schiessen von Portalen während des Fluges üben. Im zweiten grossen Raum stehen mehrere Plattformen, um auch diese Sprünge zu üben. Die Map eignet sich auch sehr gut für die Achivements freier Fall und langer Sprung. [weniger]
HLP-Wertung: 5.0 / 10 |
Größe: 496 KB |
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User-Wertung: 1.3 / 10 |
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In dieser Map ist die Logik des Spielers gefragt, um an den Ausgang zu gelangen. In einiger Tiefe waren mehrere Turrets auf ihn. Ein wenig weiter muss man sich den richtigen Weg durch einige verschlungene Absätze bahnen, Portale können nur an speziellen... [mehr]
In dieser Map ist die Logik des Spielers gefragt, um an den Ausgang zu gelangen. In einiger Tiefe waren mehrere Turrets auf ihn. Ein wenig weiter muss man sich den richtigen Weg durch einige verschlungene Absätze bahnen, Portale können nur an speziellen Teilen der Wände gesetzt werden. Eine sehr einfach strukturierte Map, die jedoch einige Kniffe erfordert. [weniger]
HLP-Wertung: 5.0 / 10 |
Größe: 47 KB |
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User-Wertung: - |
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Cakedown bietet zwei fast identische Maps, welche sich jedoch in der Schwierigkeit der Sprünge unterscheiden. In einem riesigen Raum schweben verschiedene Ebenen, auf die man sich mit Hilfe der Portale hochschiessen muss. Dabei kann man jedoch nur die... [mehr]
Cakedown bietet zwei fast identische Maps, welche sich jedoch in der Schwierigkeit der Sprünge unterscheiden. In einem riesigen Raum schweben verschiedene Ebenen, auf die man sich mit Hilfe der Portale hochschiessen muss. Dabei kann man jedoch nur die Sprunggeschwindigkeit der ersten Ebene nutzen und muss alle restlichen Portale im Sprung schiessen. Die Wahl der Texturen wirkt vielleicht ein wenig deplatziert, dennoch sind die ineinandergreifenden Sprünge ein Spaß für jeden Jumpmap-Liebhaber. [weniger]
HLP-Wertung: 3.0 / 10 |
Größe: 258 KB |
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User-Wertung: 2.7 / 10 |
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Eine sehr grosse Map bietet pants_d. Es geht darum, sich durch verschiedene Räume aussrhalb der Testkammern in Richtung eines Endpunktes zu kämpfen, indem man Glasscheiben mit Hilfe einiger in der Map platzierten Raketenwerfer zerstört. Die ganze Map... [mehr]
Eine sehr grosse Map bietet pants_d. Es geht darum, sich durch verschiedene Räume aussrhalb der Testkammern in Richtung eines Endpunktes zu kämpfen, indem man Glasscheiben mit Hilfe einiger in der Map platzierten Raketenwerfer zerstört. Die ganze Map fordert Geschick und Vorsicht. Die Map spielt nicht nur in den typischen Testräumen sondern auch in mehreren Fluren, die teilweise jedoch mit giftigem Wasser verseucht sind. [weniger]
HLP-Wertung: 3.0 / 10 |
Größe: 439 KB |
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"New Aperture Science" ist eine kleine Custom-Kampagne unseres Users Speed74 , die ähnlich wie die Standard-Level von Portal in Testräumen und hinter den Kulissen spielt. Gestartet wird in der Entspannungskammer, aus der man im Rahmen des "festen... [mehr]
"New Aperture Science" ist eine kleine Custom-Kampagne unseres Users Speed74 , die ähnlich wie die Standard-Level von Portal in Testräumen und hinter den Kulissen spielt. Gestartet wird in der Entspannungskammer, aus der man im Rahmen des "festen Testprotokolls" jedoch schnell herauskommt und dann ein paar Rätsel zu lösen hat. Besonders schön ist eine Klappbrücke, zum Ende kommen viele Luftschächte, der Rest ist Standard. Die Umsetzung ist gut, die Spielzeit recht kurz. [weniger]
HLP-Wertung: - |
Größe: 15 MB |
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