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Team Fortress 2 Update erschienen + DoD: Source-Fix
17.02.2009 | 01:59 Uhr | von Trineas
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16.358 Hits
61 Kommentare 1 viewing
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Valve hat in der Nacht auf Dienstag einen weiteren Patch für das beliebte Multiplayerspiel Team Fortress 2 veröffentlicht. Es könnte möglicherweise das letzte Update vor der Veröffentlichung des Scout-Packs sein. Die wichtigste Gameplayänderung betrifft dieses mal den Demoman, dessen Sticky-Granaten nun in seiner unmittelbaren Umgebung weniger Schaden machen, wie es etwa auch bei den Raketen des Soldiers der Fall ist. Der komplette Changelog im Detail:
- Team Fortress 2
- Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
- o Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies <512 units from the Demoman
- Moved the unlockable system over to the new item backend:
- o Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
- Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
- Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
- Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
- Server tags can now be used to include or exclude servers from the list
- Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source
- Protected several more commands from client exploitation
Außerdem können die Server-Tags nun auch dazu benutzt werden, um Server in die Liste ein- bzw. von der Liste auszuschließen. Darüber hinaus wurden auch noch einige Konsolen-Befehle vor Missbrauch geschützt, das gilt auch für Day of Defeat: Source, welches die selbe Engine-Version verwendet wie Team Fortress 2. Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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http://www.garrysmod.com/?dont_buff_my_pylon=1033
• man kann nicht auf server verbinden
• steam id wurde geändert
• singleplayer name unconnected
• singleplayer animationen verbuggt
passiert bei: allen OB mods, episode 2 funktioniert, aber zb gmod/portal... nicht richtig
anscheinend verbindet der lokale spieler nicht richtig mit dem lokalen spiel... aber die valve leute wissen schon bescheid
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17.02.2009, 17:56 Uhr |
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moment mal
ungeachtet dessen das hier in der news sticky steht geht es doch um die PIPEBOMBS, die Pillen, Granaten wie auch immer oder net?
wobei was mir hier einfällt ist der TIP: By Placing Stickies in Front of you, jumping and detonating u can PIPEBOMB to great heights,
irgendwie so ging doch der tip
Sowieso komisch kleine runde bobblige bomben Pipebombs zu nennen wenn ich nen granniwerfer hab der wirklich bomben in röhrchenform spuckt
verwirrend
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naja noch was ich glaub einfach nicht das der demo so overpowered ist. der wird nur so gerne gespielt da man einfach schön spammen und campen kann (soweit das campen in tf2 möglich ist )
gruß dk
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17.02.2009, 18:09 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Goodone Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.
| Das Game läuft perfekt ohne irgendwelche Servermods, wer glaubt trotzdem ohne die nicht auskommen zu können, muss sich eben an die Updates anpassen.
| Warst du jemals verantwortlich für eine grosse Anzahl sehr gut besuchte Server? Deine Aussage lässt das jedenfalls nicht vermuten.
Ansonsten:
Erstens sollte man in dem Fall elend lange Banlisten, Adminrechte usw. nicht als MOD einordnen. (Davon abgesehen wirkt sich eine Änderung der STEAM ID bei weitem nicht nur auf Servermods aus.)
Zweitens sollte Valve die Community wenigstens insoweit kennen, dass gerade auf diese Servermods wert gelegt wird.
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17.02.2009, 18:11 Uhr |
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Zitat: Original von FUH Fakt ist, dass sie das Spiel immer nubiger machen
| Das Gegenteil ist der Fall:
- Auf den meisten maps kann man als Demoman selbst als totaler Anfänger mit leichtigkeit Gegner töten - einfach wild Granaten in richtung Gegner spammen - irgendeine wird schon treffen.
- Bei allen anderen Klassen muss man zumindest grob in die Richtung des Gegners zielen - als Demo kann man selbst Gegner töten, von denen man noch nicht mal wusste, dass sie da sind, weil sie hinter drei Ecken standen.
- Während man z.B. den Soldier noch austricksen kann, weil sein 4 Schuss Magazin recht schnell leer ist, hat der Demoman ganze 12 Schuss (wenn man die 8 bereits verschossenen Stickys mitrechnet, sogar 20).
- Anders als bei Soldiern und Heavys hilft beim Demoman auch kein Weglaufen, da er genauso schnell wie fast alle anderen Klassen ist.
- Und so weiter
Ich kann daher jegliches Update, welches dem Demoman zumindest ein paar Schwächen gibt, nur begrüßen.
Ich bin übrigens immer noch dafür, dass Valve diesen Vorschlag umsetzt:
Zitat: Original von TF2 unlockable ideas Not A Grenade Launcher: here’s an idea for the grenade launcher: REMOVE IT. It is a twat. The Demoman’s other weapon, the sticky launcher, is probably the single most devastating weapon in the game, the trade-off ought to be that he has no quick direct attack if an enemy gets past his sticky trap and confronts him. Instead, there’s no trade-off: he’s tough, and if he can aim worth a damn, he’s got a quick to use weapon that’s nearly as powerful as the Soldier’s rocket-launcher and litters the place with deadly spam fire if he misses - or just if he feels like racking up a load of talentless arbitrary murders.
Why? Why would anyone choose to unlock the ability to not have a grenade launcher? That’s the beautiful part; they wouldn’t have to! This excellent upgrade would be automatically applied to all Demomen free of charge.
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17.02.2009, 18:15 Uhr |
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Zitat: Original von Pyramide Zitat: Original von FUH Fakt ist, dass sie das Spiel immer nubiger machen
| Das Gegenteil ist der Fall:
- Auf den meisten maps kann man als Demoman selbst als totaler Anfänger mit leichtigkeit Gegner töten - einfach wild Granaten in richtung Gegner spammen - irgendeine wird schon treffen.
- Bei allen anderen Klassen muss man zumindest grob in die Richtung des Gegners zielen - als Demo kann man selbst Gegner töten, von denen man noch nicht mal wusste, dass sie da sind, weil sie hinter drei Ecken standen.
- Während man z.B. den Soldier noch austricksen kann, weil sein 4 Schuss Magazin recht schnell leer ist, hat der Demoman ganze 12 Schuss (wenn man die 8 bereits verschossenen Stickys mitrechnet, sogar 20).
- Anders als bei Soldiern und Heavys hilft beim Demoman auch kein Weglaufen, da er genauso schnell wie fast alle anderen Klassen ist.
- Und so weiter
Ich kann daher jegliches Update, welches dem Demoman zumindest ein paar Schwächen gibt, nur begrüßen.
Ich bin übrigens immer noch dafür, dass Valve diesen Vorschlag umsetzt:
Zitat: Original von TF2 unlockable ideas Not A Grenade Launcher: here’s an idea for the grenade launcher: REMOVE IT. It is a twat. The Demoman’s other weapon, the sticky launcher, is probably the single most devastating weapon in the game, the trade-off ought to be that he has no quick direct attack if an enemy gets past his sticky trap and confronts him. Instead, there’s no trade-off: he’s tough, and if he can aim worth a damn, he’s got a quick to use weapon that’s nearly as powerful as the Soldier’s rocket-launcher and litters the place with deadly spam fire if he misses - or just if he feels like racking up a load of talentless arbitrary murders.
Why? Why would anyone choose to unlock the ability to not have a grenade launcher? That’s the beautiful part; they wouldn’t have to! This excellent upgrade would be automatically applied to all Demomen free of charge.
| | Dafür ist er im nahkampf schwer zu spielen
Jede klasse hat seiner vor und nachteile nur vom demo fallen die alle weg so langsam.
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17.02.2009, 18:23 Uhr |
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17.02.2009, 18:25 Uhr |
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Zitat: Original von Pyramide Zitat: Original von FUH Fakt ist, dass sie das Spiel immer nubiger machen
| Das Gegenteil ist der Fall:
- Auf den meisten maps kann man als Demoman selbst als totaler Anfänger mit leichtigkeit Gegner töten - einfach wild Granaten in richtung Gegner spammen - irgendeine wird schon treffen.
- Bei allen anderen Klassen muss man zumindest grob in die Richtung des Gegners zielen - als Demo kann man selbst Gegner töten, von denen man noch nicht mal wusste, dass sie da sind, weil sie hinter drei Ecken standen.
- Während man z.B. den Soldier noch austricksen kann, weil sein 4 Schuss Magazin recht schnell leer ist, hat der Demoman ganze 12 Schuss (wenn man die 8 bereits verschossenen Stickys mitrechnet, sogar 20).
- Anders als bei Soldiern und Heavys hilft beim Demoman auch kein Weglaufen, da er genauso schnell wie fast alle anderen Klassen ist.
- Und so weiter
Ich kann daher jegliches Update, welches dem Demoman zumindest ein paar Schwächen gibt, nur begrüßen.
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- Irgendeine wird schon Treffen ja, das trifft aber für Soldier auch zu und den HEavy eh. Einfach mal in die Richtung, die Streuung wirds schon machen
- Bei Pyro muss man auch nicht zielene sondern nur dämlich den Knopf drücken und rumlaufen, irgendeiner wird schon wenig HP haben und sterben
- Die Reichweite vom Demoman ist sehr begrenzt und die Stickies fliegen wenn man selbst läuft nur vor die Füße und man tut sich selber mehr weh. Davon abgesehen wenn man mit der Granate nicht trifft tut sich auch nichts.
- Gegenbeispiel: Pyro, der Gegner kann auch noch sterben wenn man den Pyro selbst schon getötet hat. Der Pyro kann auch über Kanten gegner Killen ohne selbst Schaden zu nehmen. Der Pyro kann Sentrys kaputtmachen indem er nur vor ihr schnell im Kreis läuft.
Demoman spielen können viele, Erfolg haben nur wenige und gegen die wird eiskalt vorgegangen.
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17.02.2009, 19:02 Uhr |
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Zitat: Original von archanox Will Valve ein total balanced Spiel machen wo ein Scout gegen einen Heavy gewinnt ?
Lieber das Scheren Stein Papier prinzip ! (Bei 9 Klassen....)
| Wie spielst du den Scout denn?
"Ah, da kommt ein Heavy. Baseballschläger raus und drauf?"
Wenn du einen Heavy laufen siehst, geh von hinten so nah dran wie möglich und drück ab. Der fällt um bevor er seine Waffe feuern kann. Wenn es nicht funktioniert hat, dann spring über ihn rüber oder umkreise ihn oder zieh dich einfach zurück
Und irgendwie kann keiner so richtig erklären was dieses Update überhaupt macht. Ich habs auch kurz mit Bots getestet und sehe fast keinen Unterschied. Hier mal ein paar Tests von der Community
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=803929&page=2
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17.02.2009, 19:34 Uhr |
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Zitat: Original von FUH Zitat: Original von Pyramide Zitat: Original von FUH Fakt ist, dass sie das Spiel immer nubiger machen
| Das Gegenteil ist der Fall:
- Auf den meisten maps kann man als Demoman selbst als totaler Anfänger mit leichtigkeit Gegner töten - einfach wild Granaten in richtung Gegner spammen - irgendeine wird schon treffen.
- Bei allen anderen Klassen muss man zumindest grob in die Richtung des Gegners zielen - als Demo kann man selbst Gegner töten, von denen man noch nicht mal wusste, dass sie da sind, weil sie hinter drei Ecken standen.
- Während man z.B. den Soldier noch austricksen kann, weil sein 4 Schuss Magazin recht schnell leer ist, hat der Demoman ganze 12 Schuss (wenn man die 8 bereits verschossenen Stickys mitrechnet, sogar 20).
- Anders als bei Soldiern und Heavys hilft beim Demoman auch kein Weglaufen, da er genauso schnell wie fast alle anderen Klassen ist.
- Und so weiter
Ich kann daher jegliches Update, welches dem Demoman zumindest ein paar Schwächen gibt, nur begrüßen.
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- Irgendeine wird schon Treffen ja, das trifft aber für Soldier auch zu und den HEavy eh. Einfach mal in die Richtung, die Streuung wirds schon machen
- Bei Pyro muss man auch nicht zielene sondern nur dämlich den Knopf drücken und rumlaufen, irgendeiner wird schon wenig HP haben und sterben
- Die Reichweite vom Demoman ist sehr begrenzt und die Stickies fliegen wenn man selbst läuft nur vor die Füße und man tut sich selber mehr weh. Davon abgesehen wenn man mit der Granate nicht trifft tut sich auch nichts.
- Gegenbeispiel: Pyro, der Gegner kann auch noch sterben wenn man den Pyro selbst schon getötet hat. Der Pyro kann auch über Kanten gegner Killen ohne selbst Schaden zu nehmen. Der Pyro kann Sentrys kaputtmachen indem er nur vor ihr schnell im Kreis läuft.
Demoman spielen können viele, Erfolg haben nur wenige und gegen die wird eiskalt vorgegangen.
| Du meinst also Valve tut absichtlich eine Klasse die SIE entworfen haben zu einer Klasse machen die keiner spielen will? Is klar, ne?
Fakt ist nunmal das gute Demomens auf Distanz einfach überpowerd sind, da der Demo wirklich nur ungefähr in die Richtung zielen muss wo er treffen will, während Heavy und Soldire genau draufhalten müssen.
Außerdem: Sie haben nur die Stickys abgeschwächt: Mein Gott, dann leg halt einen mehr und gut ist
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17.02.2009, 20:01 Uhr |
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Folgendes: Wenn Valve so weiter macht wird das wie bei CS, dann werden genau 4 Klassen gespielt: Sniper, Pyro und Heavy+ Medic
BEi CS ists nunmal M4, Ak, Awe und Deagle.
Der Demoman war immer als Spamklasse ausgelegt, deswegen explodieren die Nades auch mit der Zeitverzögerung und nicht bei Aufprall. Aber anscheinend haben sie da fehlkalkuliert und versuchen nun mit aller Macht durch subtile Updates den Demoman runterzuziehen. Aber das verstehen wohl nur die Leute die Demoman selber zocken.
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17.02.2009, 20:08 Uhr |
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Zitat: Original von FUH Folgendes: Wenn Valve so weiter macht wird das wie bei CS, dann werden genau 4 Klassen gespielt: Sniper, Pyro und Heavy+ Medic
BEi CS ists nunmal M4, Ak, Awe und Deagle.
| Naja finde ich nicht. Ich spiele alle klassen gerne (demo mal nicht beachtet ) und das wird auch so bleiben. Und warum sollte man jetzt aufhören Demo zu zocken, nur weil die Stickys jetzt auf Distanz an schaden abnehmen?
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17.02.2009, 20:28 Uhr |
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Zitat: Original von fuh Folgendes: Wenn Valve so weiter macht wird das wie bei CS, dann werden genau 4 Klassen gespielt: Sniper, Pyro und Heavy+ Medic
BEi CS ists nunmal M4, Ak, Awe und Deagle.
Der Demoman war immer als Spamklasse ausgelegt, deswegen explodieren die Nades auch mit der Zeitverzögerung und nicht bei Aufprall. Aber anscheinend haben sie da fehlkalkuliert und versuchen nun mit aller Macht durch subtile Updates den Demoman runterzuziehen. Aber das verstehen wohl nur die Leute die Demoman selber zocken.
| Die sich jetzt vermutlich aufregen weil ihr selbsternannter "Skill" in Frage gestellt wird.
Sorry, aber mich hat auch das ein oder andere Update ein wenig geärgert, allerdings habe ich nicht rumgeheult, sondern bin einfach hingegangen, habe einfach weiter gespielt und kam wunderbar zurecht, denn die meisten Updates von Valve haben einfach ihren Sinn.
Bloß weil du jetzt am Anfang Probleme bekommen wirst, fängst du hier an rumzutrollen.
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17.02.2009, 20:38 Uhr |
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Zitat: Original von Dude-01 Zitat: Original von fuh Folgendes: Wenn Valve so weiter macht wird das wie bei CS, dann werden genau 4 Klassen gespielt: Sniper, Pyro und Heavy+ Medic
BEi CS ists nunmal M4, Ak, Awe und Deagle.
Der Demoman war immer als Spamklasse ausgelegt, deswegen explodieren die Nades auch mit der Zeitverzögerung und nicht bei Aufprall. Aber anscheinend haben sie da fehlkalkuliert und versuchen nun mit aller Macht durch subtile Updates den Demoman runterzuziehen. Aber das verstehen wohl nur die Leute die Demoman selber zocken.
| Die sich jetzt vermutlich aufregen weil ihr selbsternannter "Skill" in Frage gestellt wird.
Sorry, aber mich hat auch das ein oder andere Update ein wenig geärgert, allerdings habe ich nicht rumgeheult, sondern bin einfach hingegangen, habe einfach weiter gespielt und kam wunderbar zurecht, denn die meisten Updates von Valve haben einfach ihren Sinn.
Bloß weil du jetzt am Anfang Probleme bekommen wirst, fängst du hier an rumzutrollen.
| Tja das könnte daran liegen das wir für was einstehen.
Soldier und demo sind meine lieblingsklassen und da reg ich mich auf wenn klassen die skill brauchen dann auch noch geschwächt werden weil die kacknoobs immer rumheulen.
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17.02.2009, 21:28 Uhr |
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Zitat: Original von Dude-01 Zitat: Original von fuh Folgendes: Wenn Valve so weiter macht wird das wie bei CS, dann werden genau 4 Klassen gespielt: Sniper, Pyro und Heavy+ Medic
BEi CS ists nunmal M4, Ak, Awe und Deagle.
Der Demoman war immer als Spamklasse ausgelegt, deswegen explodieren die Nades auch mit der Zeitverzögerung und nicht bei Aufprall. Aber anscheinend haben sie da fehlkalkuliert und versuchen nun mit aller Macht durch subtile Updates den Demoman runterzuziehen. Aber das verstehen wohl nur die Leute die Demoman selber zocken.
| Die sich jetzt vermutlich aufregen weil ihr selbsternannter "Skill" in Frage gestellt wird.
Sorry, aber mich hat auch das ein oder andere Update ein wenig geärgert, allerdings habe ich nicht rumgeheult, sondern bin einfach hingegangen, habe einfach weiter gespielt und kam wunderbar zurecht, denn die meisten Updates von Valve haben einfach ihren Sinn.
Bloß weil du jetzt am Anfang Probleme bekommen wirst, fängst du hier an rumzutrollen.
| Du bist wohl der Allergrößte? Nennst mich Troll? Wieso? Ich heule nicht rum, weil der Demoman mal verändert wurde. ABER er wird jedesmal verändert. Was würdest du sagen, wenn die Anlaufzeit der Minigun beim Heavy länger wird oder der Pyro nur noch 100 Ammo hat??
Davon abgesehen spiele ich das Spiel zum Spaß und der wird mir immer mehr verdorben, je stärker die Nubklassen wie Pyro und Heavy werden und je schäwcher der Demoman wird.
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17.02.2009, 22:02 Uhr |
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Dann lauf ich mit der Shotgun rum oder benutze nur dann den Flammenwerfer wenn es sich lohnt
Aber ich geb dir recht, sie haben es mir versaut: VALVE TOUCHED MY GUN!
Sie haben Nataschas aussehen verändert!(Munitonsgürtel fehlt!)
@FUH
Ich geb dir recht das es vielleicht ärgerlich ist wenn man am Anfang spielt, aber
1. Gewöhnt man sich dran und lernt auch damit gut zu spielen und über dem "gemeinem Volk" in der Statsliste zu stehen und
2. Ist es genauso wie bei dem Pyro! Beides sind für Noobs wunderbare Anfängerklassen weil man einfach nur wie wild rumschiesen muss, aber zur Perfektion ist es noch ein Stück arbeit. Und Außerdem ist der Demo eben overpowerd.
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17.02.2009, 22:11 Uhr |
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Zitat: Original von FUH Ich heule nicht rum, weil der Demoman mal verändert wurde.
| Naja... wie nennst du das dann? und so schlimm ists nun wirklich nicht. das wirkt sich NUR aus wenn man verfolgt wird... und ist ja nicht so, dass die Stickies nichts mehr tun...
und dass der Demo zu schwach ist, damit darf keiner kommen...
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17.02.2009, 22:11 Uhr |
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Zitat: Original von blackAngel.it Zitat: Original von FUH Ich heule nicht rum, weil der Demoman mal verändert wurde.
| Naja... wie nennst du das dann? und so schlimm ists nun wirklich nicht. das wirkt sich NUR aus wenn man verfolgt wird... und ist ja nicht so, dass die Stickies nichts mehr tun...
und dass der Demo zu schwach ist, damit darf keiner kommen...
| Man merkt das du 0 peilung hast geh Pokemon spielen. all fucking pyro noobs
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17.02.2009, 23:34 Uhr |
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http://www.teamfortress.com/
dort steht, dass sie den Demoman im Nahkampf absichtlich abgeschwächt haben. Tolle Sache, der Typ ist nun fast wehrlos. Nades im Nahkampf bringt nichts! und die Flasche wohl auch eher weniger. Nur die Stickies waren eine Waffe bei der man zielen konnte, aber die machen halt dann doch 50% weniger Schaden jetzt.
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18.02.2009, 01:25 Uhr |
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Hi Leute,
kurze Frage, hat zwar nur indirekt was mit TF2 zu tun, aber was ist denn jetzt genau los, ich meine EP2, Portal + div. EP2-Mods.
Ich habe seit gestern nur noch Fehler in diesen Games.
Liegt es an dem letzten TF2-Update ?
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18.02.2009, 06:50 Uhr |
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@FUH & Doni
Ihr seid zwei wunderbare Beispiele dafür wie man aus einer ernsthaften Unterhaltung einen Flamewar machen kann.
Sorry aber bloß weil ihr unfähig seid euch anzupassen ist Valve kein Scheißladen oder die Spieler, die gegenargumente bringen Noobs.
Aber da es leider mehr so Leute wie euch gibt, kommt ihr vermutlich gleich mit Beleidigungen etc hier an!
@Kyle
Ja lag daran, wurde aber heute von Valve gefixt!
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18.02.2009, 14:09 Uhr |
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