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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Update mit zahlreichen Map-Verbesserungen

14.01.2012 | 02:20 Uhr | von pyth
3.648 Hits
7 Kommentare
1 viewing
Wie vor wenigen Tagen angekündigt, hat Valve am Freitagabend das erste von mehreren geplanten Updates für Left 4 Dead 2 veröffentlicht, mit denen alle neuen Kampagnen auf eine überarbeitete Version gehievt werden sollen. Den Anfang machen "Cold Stream" und "Crash Course", die viele kleine Änderungen erfahren haben, von denen die wichtigsten unten aufgelistet sind. Ganz nebenbei gibt es auch wieder einen Wechsel beim Mutations-Spielmodus, diesmal dürfen die Überlebenden erneut mit vier Maschinengewehren gleichzeitig in den Kampf ziehen. Der komplette Changelog:

  • General:
  • Added game event calls for onslaughts to explain to players that they need to fight their way to the safe room.
  • Modders can make use of this by pointing an info_game_event_proxy entity to “explain_onslaught”
  • All maps received minor tweaks and bug fixes , the significant changes are listed.

  • Crash Course 1 – The Alleys:
  • Item spawn density revision.
  • Opened the side-doors leading to potential item spawns.
  • Switched out L4D2 mounted gun for the L4D1 minigun.
  • Removed exploit where survivors could get onto a roof near the drop down to the river.

  • Crash Course 2 – The Truck Depot Finale:
  • Item spawn density revision.
  • Switched out L4D2 mounted gun for the L4D1 minigun.
  • Removed exploit where survivors could jump onto the top of a generator during the finale.

  • Cold Stream 1 – Alpine Creek:
  • Fixed water moving uphill in some spots.

  • Cold Stream 2 – South Pine Stream:
  • Removed “shortcut” through the bushes between a pair of barricades leading to the barrel explosion event.
  • Added tooltip to prompt players to fight to the safe room when the onslaught begins.
  • Tuned the horde numbers back a bit during the onslaught event.
  • Moved the sun to help guide new players.
  • Blocked ability to get under the river.

  • Cold Stream 3 – Memorial Bridge:
  • Added many more infected ladders around buses.
  • Rebuilt catwalk under the bridge to prevent players getting caught on geometry.
  • Moved the M60 and Laser Sights upgrade to more vulnerable locations.
  • Removed ammo pile in the shop just before the junk yard, but kept the weapons.

  • Cold Stream 4 – Cut-throat Creek:
  • Added some light cover for the tank in the basin area.
  • Removed survivor manhole exit into the second half of the map.
  • Added side-hall in the sewer as a shortcut for infected players going to the second half of the map, and as a strategic place to spawn in the sewer.
  • Added new truck depot area near the tower for infected to spawn in.
  • Opened a warehouse door for infected to spawn in.
  • Added infected ladders in the CEDA checkpoint area.
  • Rebuilt stairway up the finale tower to prevent players getting caught on geometry.
Wie man sieht, sind die Änderungen von unterschiedlichster Natur. Einige sind rein kosmetisch, andere beziehen sich auf die Verteilung der Items und an anderen Stellen greift man den Infizierten im Versus-Modus mit Leitern und Spawn-Orten unter die Arme. Wann genau die restlichen Kampagnen aktualisiert werden, ist noch unklar, möglicherweise ist es aber schon in einer Woche so weit. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (7)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
ilv
ON
Hab schon lange nicht mehr L4D gezockt, vielleicht sollte ich es nochmal entstauben ^^
Post 14.01.2012, 11:24 Uhr
# 2
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von ilv

Hab schon lange nicht mehr L4D gezockt, vielleicht sollte ich es nochmal entstauben ^^


nee lass mal Tote soll man ruhen lassen
Post 14.01.2012, 11:42 Uhr
# 3
Skilance
ON
Die Überarbeitung von Crash Course war echt notwendig. Ich habe selten so viele Waffenhaufen in einer Kampagne gesehen. Alle 20m lagen drei weitere Schießeisen auf dem Boden, total daneben.

Werde beide gepatchten Kampagnen bald nochmal zocken.
Post 14.01.2012, 12:31 Uhr
# 4
djpromise
OFF
Habe Crash Course (Online-Kampagne) eben mal gezockt (auf Advanced) und fand' die Balance der Waffen und die Spawn-Punkte der Special Infected in der Map ganz gut. Werde das Ganze heute Abend nochmal im Versus ausprobieren :)

Ansonsten schön, dass L4D endlich mal wieder Updates bekommt (wobei mir eine neue Kampagne von Valve noch viel lieber wäre - was passiert nach The Sacrifice?? - Co-Op mit allen 7 verbliebenen Charaktären ???) darauf wäre ich sehr gespannt.

Schade zwar um L4D1, da ich's von der Atmosphäre immernoch besser finde als den 2. Teil und es vor allem im Versus sehr viel Fun macht. Und die Melee-Waffen interessieren mich nichtmal Sekundär im 2. Teil ;) Ich baller lieber :)
Post 14.01.2012, 12:46 Uhr
# 5
Jaide
ON
Weiß einer zufällig den Befehl, um das Crosshair UNdynamisch zu machen?

Der cs 1.6 befehl geht nicht :( ^^
Post 14.01.2012, 13:06 Uhr
# 6
Bindal
ON
crosshair_dynamic 0?
Post 14.01.2012, 13:29 Uhr
# 7
b0_^
ON
bis auf die anfangs stelle mit dem tank ist die map jetzt sehr gut geworden,find ich. Hatte gehofft das die den Spot blocken,dass man nicht mehr zurück zum saferoom laufen kann.. :/
Post 15.01.2012, 00:09 Uhr


Seiten (1):  [1]


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