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Left 4 Dead

SDK veröffentlicht

16.05.2009 | 11:17 Uhr | von Trineas
14.977 Hits
50 Kommentare
1 viewing
Vergangene Nacht hat Valve eine offene Beta des Left 4 Dead SDK (Software Development Kit) für alle Besitzer des Zombie-Shooters zugänglich gemacht. Diese finden die Mapping- und Mod-Werkzeuge unter dem Namen "Left 4 Dead Authoring Tools Beta" im Tools-Tab von Steam ganz rechts.

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Grundsätzlich sind die verschiedenen Programme bereits aus den SDKs für Half-Life 2 oder die Orange Box bekannt. Diese wurden für Left 4 Dead teilweise angepasst und verbessert. Eine komplette Liste der zur Verfügung stehenden Tools:
  • Updated version of Hammer, the source level editor
  • Updated suite of command line compiling utilities
  • Updated Particle editor
  • Updated Faceposer
  • Example maps, common infected, props, and explosives
Auch hat Valve einige englische Tutorials zur Verfügung gestellt in denen erklärt wird, worauf man beim Mapping für Left 4 Dead genau achten muss. Für Neulinge empfehlen wir unsere deutsche Mapping-Anleitung, wo die Grundfunktionen des Hammer Editors und die ersten Schritte erklärt werden. Was aber tun mit der brandneuen L4D-Map? Laut Blog-Eintrag wird Valve in den kommenden Wochen auch das Matchmaking überarbeiten, damit auch Custom Maps unterstützt werden. Bis dahin sollten die ersten selbstgemachten Levels auch fertig sein.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (50)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
iDarkRed
ON
Schon mit einem Freund eine kleine selbstgebastelte Testmap gespielt, war ganz nett. Die Map war allerdings nur sehr klein, sie war aber auch wie gesagt nur zum Testen. Scheint alles super zu funktionieren.
Post 16.05.2009, 18:04 Uhr
# 42
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Obrok

tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......


Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.


hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung
Post 16.05.2009, 18:05 Uhr
# 43
SoE Dante
ON
Na super...
müsste man nur noch wissen wie man mappt ;D
Post 16.05.2009, 18:33 Uhr
# 44
Sven58
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Obrok

tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......


Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.


hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung


Das tut es bei mir auch do musst einfach warten dann geht es irgendwann. Habe auch Vista 64 Bit
Post 16.05.2009, 19:05 Uhr
# 45
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von Black Mesa Kloputze

Zitat:
Original von Blini

Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....


Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.


Kariert heist meines Wissens "Eine Textur ist vorgegeben, aber kann nicht abgerufen werden" Orange und weiß heist wiederum "Keine Textur angegeben" bzw Standard-textur, wenn keine eigene "definiert" wurde.


Nein, orangefarbene Texturen werden von Mappern in der Regel verwendet, wenn sie erst das Layout der Map im groben Basteln wollen. So können sie erst mal die Spielbarkeit und das Balancing überprüfen, bevor sie passende Texturen für Teile der Map suchen, die sowieso später im Spieltest möglicherweise wegfallen oder geändert werden.

Die Orange-Texturen wurden beispielsweise bei der Kampagne I Hate Mountains verwendet: http://www.ihatemountains.com/2009/04/balancing-difficulty.php (siehe Screenshots unten).
Post 16.05.2009, 22:22 Uhr
# 46
bob
(Gast)
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung


darfst nicht ungeduldig rumklicken, dann stürtzt es ab... einfach starten, bier holen, geht...
Post 16.05.2009, 22:57 Uhr
# 47
Robsn
ON
Na hoffentlich geht das dann wieder mit dem "vom Server" downloaden, ist ja nervig immer nur allein Custommaps zu spieln! -.-
Bin mal gespannt wann die ersten Maps eintrudeln, dann muss ich doch wieder das Forum installieren! :D
Post 17.05.2009, 09:33 Uhr
# 48
Sheak
(Gast)
Könnte jemand das SketchUp-Plugin hier oder bei irgend einem 1-Click-Hoster (wie Rapidshare) hochladen? Wäre sehr freundlich :-)
Post 17.05.2009, 14:34 Uhr
# 49
Sockbat
ON
juhu, freu mich schon auf den ganzen neuen spielstoff :D
Post 18.05.2009, 09:15 Uhr
# 50
joups
(Gast)
geht das ding eingentlich nich über vista?
weil er bekommt sobald gestartet is nie ne rückmeldung
Post 20.05.2009, 17:53 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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