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Left 4 Dead

SDK veröffentlicht

16.05.2009 | 11:17 Uhr | von Trineas
14.981 Hits
50 Kommentare
1 viewing
Vergangene Nacht hat Valve eine offene Beta des Left 4 Dead SDK (Software Development Kit) für alle Besitzer des Zombie-Shooters zugänglich gemacht. Diese finden die Mapping- und Mod-Werkzeuge unter dem Namen "Left 4 Dead Authoring Tools Beta" im Tools-Tab von Steam ganz rechts.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Grundsätzlich sind die verschiedenen Programme bereits aus den SDKs für Half-Life 2 oder die Orange Box bekannt. Diese wurden für Left 4 Dead teilweise angepasst und verbessert. Eine komplette Liste der zur Verfügung stehenden Tools:
  • Updated version of Hammer, the source level editor
  • Updated suite of command line compiling utilities
  • Updated Particle editor
  • Updated Faceposer
  • Example maps, common infected, props, and explosives
Auch hat Valve einige englische Tutorials zur Verfügung gestellt in denen erklärt wird, worauf man beim Mapping für Left 4 Dead genau achten muss. Für Neulinge empfehlen wir unsere deutsche Mapping-Anleitung, wo die Grundfunktionen des Hammer Editors und die ersten Schritte erklärt werden. Was aber tun mit der brandneuen L4D-Map? Laut Blog-Eintrag wird Valve in den kommenden Wochen auch das Matchmaking überarbeiten, damit auch Custom Maps unterstützt werden. Bis dahin sollten die ersten selbstgemachten Levels auch fertig sein.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (50)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Combinus Maximus
ON
hat einer von euch eine ahnung, wie man mit den SDK die figuren verändert? wollte nämlich die polizisten + polizei wagen nach deutscher art um moden. wie geht das?
Post 16.05.2009, 12:26 Uhr
# 22
Mars
(Gast)
Viel mehr als L4D würde mich ja interessieren, was genau
Zitat:
# Updated version of Hammer, the source level editor


bedeutet. Gibt's da von der Definitonsdatei für L4D abgesehen wirklich was neues?
Post 16.05.2009, 12:33 Uhr
# 23
Crushed Wall
ON
ENDLICH!
Post 16.05.2009, 12:38 Uhr
# 24
Tigris
ON
Feine Sache! :clap: ..dachte schon vorhin ich habe mich verguckt.
Post 16.05.2009, 12:40 Uhr
# 25
!Kraid!
ON
Ein langweiliger Samstag, die ganze Woche nix zu tun...
*Händefalt*
Es kann losgehn... >:)
Post 16.05.2009, 12:56 Uhr
# 26
gast
(Gast)
geil
Post 16.05.2009, 13:09 Uhr
# 27
bob
(Gast)
feine sache, mal sehen ob ichs noch kann..
bei cs maps wars ja recht einfach (außer die texturen)... aber l4d wird wohl ne herausforderung mit den zombiespawns^^

ööh, welchen sdk brauch ich da zusätzlich`?

"source sdk", "source sdk base" oder "source sdk orange box"?
Post 16.05.2009, 13:41 Uhr
# 28
bpewien
ON
Es ist zwar immer noch eine Beta, aber zumindest können die vielen fleißigen Modder damit bestimmt schneller vorankommen als mit der improvisierten Variante.
Ich bin schon gespannt, was für neue Karten & Kampagnen auf uns zukommen werden.
Post 16.05.2009, 13:48 Uhr
# 29
SpawnDRINK
ON
Kann man damit auch Versus Maps machen und Warum funkt das ganze nicht bei Vista 64 bit?
Post 16.05.2009, 13:57 Uhr
# 30
King2500
ON
Zitat:
Original von bob

feine sache, mal sehen ob ichs noch kann..
bei cs maps wars ja recht einfach (außer die texturen)... aber l4d wird wohl ne herausforderung mit den zombiespawns^^

ööh, welchen sdk brauch ich da zusätzlich`?

"source sdk", "source sdk base" oder "source sdk orange box"?


So viel ich weiß, gar keins davon.
Post 16.05.2009, 14:03 Uhr
# 31
C4rtman
ON
Na endlich! Jetz fehlt nur noch das neue Matchmaking >_>
Post 16.05.2009, 14:04 Uhr
# 32
Obrok
ON
tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......
Post 16.05.2009, 14:29 Uhr
# 33
Blini
ON
Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....
Post 16.05.2009, 14:32 Uhr
# 34
Trineas
ON
Zitat:
Original von Obrok

tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......


Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.
Post 16.05.2009, 14:35 Uhr
# 35
omaboy
ON
Zitat:
Original von Trineas

Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.


Dito.

Bringt schon ne Menge Spass, außer das man die Nav´s Ingame über die Console erstellen muss.

EDIT: Habs aber jetzt schon hinbekommen eine 3 Raum Map + Leiter und nem funktionierenden Director zu erstellen :)
Post 16.05.2009, 14:46 Uhr
# 36
Germanys next Topzombie
ON
Zitat:
Original von Blini

Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....


Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.
Post 16.05.2009, 15:54 Uhr
# 37
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Black Mesa Kloputze

Zitat:
Original von Blini

Zitat:
Original von ghostkiller4652

Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD


Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....


Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.


Kariert heist meines Wissens "Eine Textur ist vorgegeben, aber kann nicht abgerufen werden" Orange und weiß heist wiederum "Keine Textur angegeben" bzw Standard-textur, wenn keine eigene "definiert" wurde.
Post 16.05.2009, 16:02 Uhr
# 38
dark_inferno
ON
ich werd mich mal heute und morgen daran setzten... vielleicht kommt ja was cooles dabei raus ^^
Post 16.05.2009, 16:08 Uhr
# 39
Firehawk
ON
Mappen an sich ist ja nicht schwär, aber das mit den Navs und dem Director bekomm ich überhaupt nicht hinn, hoffe es gibt in den nächsten Tagen ein Video Tutorial, am besten auf Deutsch, das würd mir da schon sehr weiterhelfen. ^^
Post 16.05.2009, 17:05 Uhr
# 40
._.
(Gast)
Nat toll ich hab mir Vorgestern das Custome L4D SDK gemacht Dx
Post 16.05.2009, 17:36 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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