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Forum > Community > Art Board > Texturen aufbohren: From Scratch oder Modifiziert?
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2006
34 Beiträge
Texturen aufbohren: From Scratch oder Modifiziert?
Hallöchen,

es gibt ja für verschiedene Games Textur-Packs. Jetzt frag ich mich, wie die Pros das eigentlich so gut hinbekommen. Wird die vorhandene Textur vergrößert und dann modifiziert oder komplett neu erstellt?
Beispiel:

http://www.radioactivelego.com/hosted/peri/texes/lab1_dr4c.jpg
http://www.radioactivelego.com/hosted/peri/texes/ihavenoideawhatthisis.jpg

Da ich persönlich keinen Skill für sowas hab, lass ich das lieber, aber interessiert mich mal.
21.09.2006, 16:53 Uhr Anzeigen
# 2
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.282 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Also, ich (so schon ziemlich gut ^^), mache zB beim remake von hl1 texturen folgendes:

1. Wo ist die Textur angesiedelt, bzw. welche Stimmung soll die Textur erzeugen/welche Stimmung das Umfeld

2. Was weiß ich über die Textur? Ist das Stein, Metall, Holz usw.? An was für einem Ort ist die Textur einzusetzen? In einer Kanalisation? In einem Einfamilienhaus?

3. Die Textur analysieren. Die alte Textur mit verschiedenen Farbtönen und Kontrasten betrachten und Keypoints (schlüsselmerkmale) festhalten - in photoshop mit hilfslinien

4. Alte Textur verschieden Schärfen und Unschärfen.

5. Farbpaletten und Bereiche mit der alten Textur definieren

6. Die neue Textur erstellen anhand aller Punkte die ich gemacht hab, wie eine neue Textur.

7. Mit verschiedenen Farb, Kontrast und Helligkeitsweren spielen

Beispiel:


1. Kommt im Bahn-Level von Half-Life vor (2 Stunden durch Keller fahren). Stimmung hier: Bedrückend, Industriebau, Dunkel, Zweckbauten, Unfreundlich

2. Die Textur ist eine Betonblock Wand, die in wahrscheinlich relativ hoher Luftfeuchtigkeit steht und auch nicht grade sehr sauber/gepflegt ist. Schwertransporte haben u.U. langfristige Schäden hinerlassen.

3. Wichtig: 3 Blöcke vertikale Blöcke: 2 Dicke, 1 Dünner. Abschlussblock oben, leicht überstehend.

4. & 5. dürfte klar sein

6.& 7 Ergebnis:

____________________________________
iGude
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von e-freak am 21.09.2006, 17:30]
21.09.2006, 17:29 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2006
34 Beiträge
Nicht schlecht, Herr Specht!

So ausführlich hätte ich es garnicht erwartet. ^^

Vielen Dank für deine Mühen!

Allerdings stelle ich mir besonders das Festhalten und Umsetzen der Keypoints ziemlich schwierig vor (aus meiner Sicht). Ich wüßte jetzt z.B. spontan nicht, wie ich in nem Grafikprog ne Steinstruktur generiere. Aber gut, wie gesagt, ich bin da nicht vertraut mit. Aber gibt sicher Tuts.

Oder, wie man so ein Männchen hinbekommt:
http://img328.imageshack.us/my.php?image=hevready3ep.png

Alles so Sachen, wo ich sicher verzweifeln würde. Müsste dann wahrscheinlich wirklich, wie bei C++ von Anfang an mich herantasten.

Aber habe ich das also richtig verstanden, dass man im Grunde mit der alten Textur nix macht, sondern sie nur als Vorlage für eine neue Verwendet?
21.09.2006, 18:22 Uhr Anzeigen
# 4
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.657 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ja, das hat e-Freak gemeint mit Punkt 6. Denke ich zumindest.. Außerdem unterscheiden sich beide Texturen ganz schön, alleine von der Auflösung her. Daher ist es für mich vernünftiger, wenn man ne neue Textur baut, anstatt die alte zu scalieren.

Hab mal in Google Tuts gesucht, hier die Liste : (ich versuch mich auch grade mit PS ... mehr schlecht als recht, aber geht schon :D )

http://www.1a-photoshop.de/
http://www.photoshoptutorials.de/
sourceblog.org <- registrieren notwendig
http://www.tutorialsuche.de/photoshop-tutorials,22,0.html
http://www.pixelplow.de/start/
http://www.screenz.de/
http://designerinaction.de/tipps_tricks/show.php?art=photoshop
http://www.psd-tutorials.de/photoshoptutorials.html
http://tutorials.spectare.de/
http://www.pixelgraphix.de/log/2004-07/photoshoptutorials.php

Hier ein ganzes Archiv mit PS-Tut-Seiten:
http://www.user-archiv.de/photoshop.html


Und das hier solltest du dir auch mal durcharbeiten :
http://www.on-design.de/tutor/photoshop/index.htm

:D

/edit: Na toll, solch vernichtende Kritik zu den Tuts von dir, e-freak... Jetzt hab ich den Schrott umsonst duchgeackert (jaja, nicht alles... ) :(
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von moc am 21.09.2006, 20:17]
21.09.2006, 18:44 Uhr Anzeigen
# 5
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.282 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Ich machs kurz:

Die Tuts sind alle scheisse.

Bis auf Sourceblog.

Wenn du dich einigermaßen vernünftig (und Mitdenkend) durch die Sourceblog-Tuts arbeitest, solltest du Photoshop ziemlich schnell können - und mehr als in jedem "Profi"-Tutorial das da gepostet ist. Klar, es gibt ein, zwei gute Dinger dazwischen, aber nichts, was ich nicht auch so kann und die einzigen Photoshop-Tutorials die ich je selber gemacht hab, waren die von sourceblog - und du kannst dir ja angucken, wo ich schon überall damit hingekommen bin.
____________________________________
iGude
21.09.2006, 19:36 Uhr Anzeigen
# 6
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.822 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Im Mapcore-Forum gibts hierzu schon einen sehr großen Thread mit vielen "aufgebohrten" Texturen:

http://www.mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1052
____________________________________
21.09.2006, 22:36 Uhr Anzeigen
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