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Forum > Steam > GameServer > DoD:S \Server.cfg?!\ Kicked by Console ??? 1 Bewertungen - Durschnitt: 1
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
NixMuss  (50)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2004
40 Beiträge
DoD:S \Server.cfg?!\ Kicked by Console ???
Hallo !
Neulich bekam ich DoD:S geschenkt juhu!
Also machte ich mich daran einen Linux Dedicated Server zu installieren!
Das System ist unten genannt!
Als ich gemerkt habe das nach dem Upload mit...
+++./steam -command update -game "dods" -dir /home/...+++
keine Server.cfg gedownloaded wurde suchte ich etwas und habe
mir eine anhand des offiziellen DOD Forum .: http://www.dayofdefeat.net/forums/showthread.ph...844b62beb3edbc6&threadid=54352
eine Server.cfg erstellt. In oben genannten Forum Copierte ich mir die Daten
von "TinEastwood 10ter beitrag!" und editierte sie etwas. Nun sieht meine Server.cfg so aus..
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// Set the Host Name
hostname "Was Spannendes zum Spielen keine Schoki!" // Name of the server.


sv_region 3

//-----------------------------------------------
// Passwords
//-----------------------------------------------


rcon_password " "// Remote console password.



//-----------------------------------------------
// Enable/Disable LAN mod
//-----------------------------------------------

sv_lan 0
sv_voiceenable 1 // Microphone communication. Default: 1
sv_alltalk 1 // Players can hear all other players, no team restrictions. Default: 0


//-----------------------------------------------
// Server Variables
//-----------------------------------------------

// mp cvars

mp_allowspectators "1" // Toggles whether the server allows spectator mode or not. Default: 1
mp_autokick "1" // Kick idle/team-killing players. Default: 0
mp_chattime "10" // Amount of time players can chat after the game is over. Default: 10
mp_flashlight "1" // Allow flashlight. Default: 0
mp_footsteps "1" // Players can hear footsteps. Default: 1
mp_forcecamera "1" // Restricts spectator modes for dead players. Default: 0
mp_fraglimit "0" // Max number of kills any player can accumulate before server changes maps. Default: 0
mp_friendlyfire "1" // Allow team damage. Default: 0
mp_limitteams "2" // Max # of players 1 team can have over another. Default: 2
mp_timelimit "45" // Game time per map in minutes. Default: 0
mp_winlimit "0" // Max number of rounds one team can win before server changes maps. Default: 0

//server cvars

sv_allowdownload "1" // Allow clients to download files. Default: 1
sv_allowupload "1" // Allow clients to upload customizations files. Default: 1
sv_consistency "1" // Whether the server enforces file consistency for critical files. Default: 1
sv_gravity "800" // World gravity. Default: 800
sv_maxspeed "320" // Maximum speed a player can move. Default: 320
sv_timeout "45" // After this many seconds without a message from a client, the client is dropped. Default: 65

//Cheats

sv_cheats "0" // Allow cheats on server. Default: 0
sv_pausable "0" // Is the server pausable. Default: 0

//VAC

sv_secure "1" // Server is using Valve Anti-Cheat. Default: 0

//-----------------------------------------------
// bandwidth and rates settings
//----------------------------------------------

sv_minrate "5000" // Min bandwidth rate allowed on server, 0 = unlimited. Default: 0
sv_maxrate "9999" // Max bandwidth rate allowed on server, 0 = unlimited. Default: 0
sv_minupdaterate "20" // Minimum updates per second that the server will allow. Default: 10
sv_maxupdaterate "60" // Maximum updates per second that the server will allow. Default: 60
decalfrequency "45" // Amount of time in seconds a player can spray their decal. Default: 10
fps_max "300" // Frame rate limiter. Default: 300

//-----------------------------------------------
// Physics settings
//-----------------------------------------------



//-----------------------------------------------
// DoD Extra settings specific Day of Defeat: Source cvars
//-----------------------------------------------

//This Enables DoD's Netcoding
sv_unlag 1

sv_rcon_minfailures 2
sv_rcon_maxfailures 3
sv_rcon_banpenalty 0 (permanent ban}
sv_rcon_minfailuretime 30

//bonusround

dod_bonusround "1" // If true, the winners of the round can attack in the intermission. Default: 1
dod_bonusroundtime "15" // Time after round win until round restarts. Default: 15
dod_enableroundwaittime "1" // Enable timers to wait between rounds. Default: 1
dod_flagrespawnbonus "1" // How many seconds per advantage flag to decrease the respawn time. Default: 1
dod_grenadegravity "-420" // Gravity applied to grenades. Default: -420
dod_waverespawnfactor "1" // Factor for respawn wave timers. Default: 1

//Class limits

mp_allowrandomclass "1" // Allow players to select random class. Default: 1
mp_bandage_heal_amount "40" // How much health to give after a successful bandage. Default: 40
mp_combinemglimits "0" // Set to 1 to combine the class limit cvars for mg34 and mg42. New limit is sum of two. Default: 0
mp_tickpointinterval "30" // Delay between point gives. Default: 30
mp_limit_allies_assault "-1" // Class limit for team: Allies class: Assault. Default: -1
mp_limit_allies_mg "-1" // Class limit for team: Allies class: Machinegunner. Default: -1
mp_limit_allies_rifleman "-1" // Class limit for team: Allies class: Rifleman. Default: -1
mp_limit_allies_rocket "-1" // Class limit for team: Allies class: Rocket. Default: -1
mp_limit_allies_sniper "-1" // Class limit for team: Allies class: Sniper. Default: -1
mp_limit_allies_support "-1" // Class limit for team: Allies class: Support. Default: -1
mp_limit_axis_assault "-1" // Class limit for team: Axis class: Assault. Default: -1
mp_limit_axis_mg "-1" // Class limit for team: Axis class: Machinegunner. Default: -1
mp_limit_axis_rifleman "-1" // Class limit for team: Axis class: Rifleman. Default: -1
mp_limit_axis_rocket "-1" // Class limit for team: Axis class: Rocket. Default: -1
mp_limit_axis_sniper "-1" // Class limit for team: Axis class: Sniper. Default: -1
mp_limit_axis_support "-1" // Class limit for team: Axis class: Support. Default: -1
mp_rocketdamage "150" // Amount of damage caused by rockets. Default: 150
mp_rocketradius "200" // Distance of rocket damage. Default: 200
mp_warmup_time "0" // Warmup time length in seconds. Default: 0
sv_autojointeam "0" // Skip the class and team menus and join a team immediately. Default: 0

//-----------------------------------------------
// Maps
//-----------------------------------------------

mapcyclefile "mapcycle.txt"

//-----------------------------------------------
// server logging
//-----------------------------------------------

log "on" // Control logging. on = enable logs, off = disable logs.
sv_logecho "1" // Echo log information to the console. Default: 1
sv_logfile "1" // Log server information in the log file. Default: 1
sv_log_onefile "1" // Log server information to only one file. Default: 0

//-----------------------------------------------
// enable banning by IP
//-----------------------------------------------

sv_filterban 1
sv_logbans 1

//-----------------------------------------------
// Call other config files on startup
//-----------------------------------------------

// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

writeid
writeip

//-----------------------------------------------
// Execute the Admin/Clan/mani Mod configuration file
//-----------------------------------------------

exec mani_server.cfg
exec mani_quake_sounds.cfg
// exec adminpass.cfg

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Den server starte ich mit.:
+++ Screen -A -m -d -S server1 ./srcds_run -game dod +map dod_argentan +maxplayers 20 -debug+++
und nach dem connecten sieht alles soweit auch gut aus @menue funktioniert und die motd.txt
sieht auch so aus wie ich es etwa wollte!

Sooooo jetzt versuche ich aber schon seit mehr als drei Tagen herauszufinden wieso ich immer von der
Konsole geckickt werde wenn ich c.a. Ein Zwei Minuten die Tastatur und Maus loslasse ???
Liegt es villeicht gar nicht an der server.cfg?? Ich versuchte sv_timeout "45" auf "0" zu stellen
funktionierte auch nicht und ich hab keine ahnung was ich sonst noch ändern könnte!
Es ist ziemlich übel wenn ich solange durch die Map rumrennen muss biss jemand connectet
um mitzuspielen. Und wenn derjenige dann mal Pause machen will wird er geckickt was ich aber nicht haben will!
Kennt jemand das Problem ?

Als Server benutz ich hier einen Linux Dedicated Athlon Xp mit
750 Mb Ram Max 32 Spieler Cs Source , an meinen QSC Home
anschluss mit 2 Mbit!


Mfg !
NixMuss ...
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von NixMuss am 08.01.2006, 11:10]
25.12.2005, 22:25 Uhr Anzeigen
# 2
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Hast du ManiAdminPlugin? Klingt nämlich nach AFK kick...
____________________________________
iGude
08.01.2006, 11:40 Uhr Anzeigen
# 3
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.929 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
mp_autokick "1" // Kick idle/team-killing players. Default: 0 <<< Da.
08.01.2006, 12:38 Uhr Anzeigen
# 4
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
gabs das bei goldsrc auch schon? idle players mit auto kick? kann mich daran nämlich nit erinnern
____________________________________
iGude
08.01.2006, 13:55 Uhr Anzeigen
# 5
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.929 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Probier´s halt aus ^^
Das wird auf jeden Fall das "Problem" sein. Wenn´s noch Fragen gibt, immer her damit :D
08.01.2006, 14:08 Uhr Anzeigen
# 6
NixMuss  (50)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2004
40 Beiträge
Vielen Lieben Dank !

Bestgamer hat mir sehr geholfen! Das problem war wirklich dieses mp_autokick !
Grade hab ich ausgetestet ob ich immernoch geckickt werde!
Nach 10 min rumstehen passierte nichts Hurra!

Zitat:
Original von e-freak

Hast du ManiAdminPlugin? Klingt nämlich nach AFK kick...


Ja ich hab ManiAdminPlugun installiert und nachdem du mich daraufhingewiesen hast, habe ich nach einen Eintrag gesucht aber nichts gefunden was auf ein AFK kick Menu hinweist ! ich benutze
HAHATETEPEWEWEWE.mani-admin-plugin.com/mani_admin_plugin/v1_1_0zh/mani_admin_plugin_v1_1_0zh_dod.zip
Trotzdem Danke!

So dann will ich euch nur noch die IP nennen villeicht sieht ja mal jemand auf den Server hinein ?
212.202.5.222:27015 der Name ist derselbe wie ober in der Server.cfg

Also dann biss demnächst !
Mit freundlichen grüssen.:
NIXMUSS
08.01.2006, 20:30 Uhr Anzeigen
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