Zitat: Original von Killing me Softly Einfach in der Funktion an einer sympathischen Stelle
PRECACHE_MODEL ("sprites/wallsmoke.spr");
einfügen.
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... ähh... lieber irgendwo in der cpp-Datei, nicht innerhalb der entsprechenden Funktion.
Zwar kann ich mir vorstellen, dass die Engine solche Mehrfachaufrufe entsprechend blockt,
aber der Sprite würde erst gecachet, wenn die Funktion zum ersten Mal aufgerufen wird... also zu spät.
Außerdem will man ja 'nen schön sauberen Code haben.
Müsste es außerdem nicht PRECACHE_SPRITE oder so heißen? Ich kenn mich nicht mit den Funktionen aus dem HLSDK aus, aber das passt irgendwie nicht.