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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Lost Coast - Meinungen, Eindrücke, Impressionen
Status: Offen
50 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.171 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Zitat:
Original von City 17 Einwohner

Bei mir kommt der Heli garnicht ich war die ganze Zeit in dieser scheiss Kapelle!! :confused:


Hast du auch die Maschine in der Kapelle zerstört, die die ganze Zeit die Kapseln mit Headcrabs verschießt?
28.10.2005, 16:25 Uhr Anzeigen
# 17
Halbwertszeit  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
889 Punkte
Dabei seit: 12.06.2005
387 Beiträge
Zitat:
Original von Gamer4Life

Achja ist auch aufgefalle das Robin Walker irgendwie so eine (mh wie soll ich sagen) befriedigende stimme hatte wie wen jemand jemanden eine blasen würde^^
Die E-mail adresse war doch gaben@valvesoftware.com oder?


Andere Assoziationen konntets du nun jetzt wirklich nicht an den Tag legen..... :rolleyes:
____________________________________
Lesen ==> Denken ==> Verstehen ==> Posten

Der Admin hat immer Recht ! Er spamt nicht, sondern zeigt Präsens !
(Redakteure u.ä. natürlich mit einbezogen :D )
28.10.2005, 16:42 Uhr Anzeigen
# 18
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Nun ja. Der Level ist ganz gut. Die Grafik auch.
Hätte Valve den Level einen Monat früher released, so würde ich die Grafik sogar als Grandios bezeichenen. Da der Level jedoch am 28. Oktober Released worden ist, ist die Grafik nur noch gut. Nicht dass das Haltbarkeitsdatum Grafik durch die Verzögerung abgelaufen ist, nein der Grund für mein Empfinden liegt nicht etwa auf Wut über das stark Verzögerte release Datum begründet, sondern schlicht und einfach darin, dass in diesem Monat ein anderes Spiel aus dem Hause Id Software erschienen ist, welchem noch nicht einmal Lost Coast in Punkto Grafik das Wasser reichen kann. Sicher ist klar von welchem Spiel die Rede ist.

Von daher ein Normaler HL2 Level der dafür, dass er kostenlos ist, eine Bereicherung für alle HL2 Fans darstellt, aber eben nicht die, wie versprochen, beste Grafik liefert.
____________________________________
28.10.2005, 16:52 Uhr Anzeigen
# 19
S!lenoz  (33)
Nachricht offline
Barnacle
386 Punkte
Dabei seit: 24.07.2005
130 Beiträge
Hi,

ist es normal, dass es in der Kirche teilweiße wie S@u ruckelt? (Sonst gehts eigentlich so)
Ich spiel auf 1280x1024, 2xAA, 4xAF, Maximalen Details!
Mein Pc:
P4 2,66GHZ
1GB Ram
X800 Pro

Was meint ihr?

Greetz, thx!
____________________________________
28.10.2005, 16:57 Uhr Anzeigen
# 20
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Eigentlich nicht, bei mir ruckelts mit (fast) der selben Konfiguration überhaupt nicht.

P4 2.8 GHz
1GB Ram
6800 GT
____________________________________
28.10.2005, 17:00 Uhr Anzeigen
# 21
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.023 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von Hearock

(...) dass in diesem Monat ein anderes Spiel aus dem Hause Id Software erschienen ist, welchem noch nicht einmal Lost Coast in Punkto Grafik das Wasser reichen kann. Sicher ist klar von welchem Spiel die Rede ist.


Ansichtssache, ich finde Lost Coast mit HDR weitaus hübscher als Quake4. Zumal ich keinen großen Fortschritt zu Doom3 erkennen kann. Aber ich lasse mich natürlich gerne eines Besseren belehren...



Deck² | Valve > Id
28.10.2005, 17:05 Uhr Anzeigen
# 22
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Probiers mal mit dem Grafik Tuning Tool "Quak4" und stell dann die Quality von allem auf "Ultra High", damit übertrumpft Quake 4 Lost Coast locker....

Hier zum Download:

http://www.skenegroup.net/fornvidiots/quak4/index.html
____________________________________
28.10.2005, 17:11 Uhr Anzeigen
# 23
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.927 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Rauch sieht mit HDR zwar nicht viel besser aus, aber zieht bei mir verdammt viel Leistung. Sollte man vielleicht noch optimieren. Sonst eine sehr gelungene Techdemo.

Geht mal zu dem Schiff, Audiokommentar anhören. Sehr interessant, aber eine Frage hab ich: Wieso passte das Rätsel "zeitlich" nicht mehr rein? Als ob die nicht alle Zeit der Welt hatten... :D
28.10.2005, 17:28 Uhr Anzeigen
# 24
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.023 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Okay, was Metall und Plastik angeht, liegt Quake 4 vorne. Auch ohne Quak4-Tool.

Die Gesichter sehen aber immer noch aus, als seien sie aus Gummi (z.B. dieser Sonderling). Im Großen und Ganzen wird zwar viel Gewicht auf Licht / Schatten gelegt, aber dabei auch nur auf Quantität statt Qualität - sprich: Die Schattenwürfe sind präziser und umfassender, aber es scheint nur Schlagschatten zu geben, keine Halbtransparenten Schattierungen z.B. Optische Licht-Effekte, die HDR ermöglicht, gibt es auch bei Quake 4 nicht. Valve versucht also eher, die Realität nachzuahmen, während Id auf Hochglanz setzt. Und da scheiden sich eben die Geister.

Die Einen stehen auf halbdreckigen Realismus, die anderen auf glanzvolles Eyecandy. Wobei sich beides meiner Meinung nach nicht völlig gegenseitig ausschließt, aber die Tendenzen sind doch irgendwie festgelegt.



Deck² | mag's halt nicht. Was soll's.
28.10.2005, 17:29 Uhr Anzeigen
# 25
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Gargantua
25.822 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Zitat:
Original von Gamer4Life

Ich freu mich jetzt soooo Dermassen auf Aftermath, leider befürchte ich das es nicht vor 2005 kommen wird :redface: schade drum.


Das befürchte ich auch. Außer du schaffst es eine Zeitmaschine zu bauen.... :rolleyes:

Achja. Nochmal zum Verständnis: Wir haben bereits 2005!
____________________________________
28.10.2005, 17:30 Uhr Anzeigen
# 26
muh !  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.08.2005
86 Beiträge
Lol ich meinte natürlich nicht mehr 2005^^
____________________________________
28.10.2005, 17:40 Uhr Anzeigen
# 27
Antr4ks  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
674 Punkte
Dabei seit: 26.02.2005
45 Beiträge
Ich glaub kaum, das Quake4 die derzeit beste Techdemo übertrumpf, aber ich habs ja noch net gespielt... egal ^^

Also ich bin ziemlich begeistert von Lost Coast. Die Grafik ist wie eben beschrieben derzeit das höchste was es an Grafik geben kann und das Leveldesign ist genial.
Die neue Technologie, das Texturen jetzt gemoddelt werden um HDR richtig zu reflektieren hörte sich ja recht interessant an und sah auch so aus ^^

Naja, das Level war schon sehr kurz, was ich schade finde, denn Valve wollte 100% noch was aus dem Level rausholen. Beweise sind da, schaltet Kommentarfunktion an und lauft hinter dem Schiffswrack ;)

Zitat:
[Robin Walker] Das Schiffswrack vor Ihnen gehörte einst zu einem Rätsel, das wir aus 'Lost Coast' herausschneiden mussten. Das ursprüngliche Design des Rätsels basierte auf der Idee, dass der Spieler gemeinsam mit dem Fischer etwas lösen sollte. Dies war etwas, was wir schon immer einmal in HL-2 versuchen wollten. Leider war das Rätsel am Ende der Gestaltung von 'Lost Coast' noch nicht fertig. Also haben wir es herausgeschnitten. Es ist immer schade, wenn man etwas weglassen muss, also haben wir versucht, einen Prozess für diese Art von Entscheidungen zu finden. Bei diesem Rätsel fragten wir uns zum Beispiel: 'Macht das Rätsel wirklich Spaß?', 'Wenn nicht, wie lange würde es dauern, bis es Spaß macht?', 'Passt das Rätsel in die Zielstellung für Lost Coast?', 'Würde unseren Kunden das Rätsel besser gefallen als beispielsweise Soldaten, die den Steilhang herunterkommen?'. Zum Schluss schien es vernünftiger, dieses Problem zusammen mit anderen interessanten Ideen erst einmal auf Eis zu legen und später darauf zurückzukommen.


Aber als Techdemo halt allemal genial!

Oh ja, zu der Kommentarfunktion selber. Sowas gibt es zwar bereits schon in The Chronicles of Riddick, aber durch die Zusatzeffekte ist die Kommentarfunktion in Source um einiges genialer geworden.

Mehr hab ich nicht zu sagen, außer das ich jetzt dämlich auf Aftermath warte.

Antr4ks

Zum Schluss noch mehr Beweise, was Valve in LC vorhatte ;) :

-----------------------------
Der ganze Text ist vom Fischer:

Wir beeilen uns lieber, sonst ist nichts mehr zu retten.
Beeilen wir uns. Das Tor liegt hinter den Felsen da.
Warte ... Wir müssen die Luke öffnen. Darin haben wir früher Bullsquids gefangen. (BULLSQUIDS?? GEIL!!! Hier der Bullsquid aus HL1, wird geil wenn der in Source kommt http://halfreplaced.hlgaming.com/games/halflife...monsters/images/player1big.jpg)
Ich kann nicht mehr so über die Felsen hüpfen wie früher.
Hörst du mich?
Pass auf, wo du hintrittst!
Sieh nicht runter!
Das machst du gut!

Am Ende von LC will der Fischer mit dir zu der Stadt, leider wird LC da beendet aber Valve plant was:
Komm mit mir nach St. Olga!
Nichts Trostloseres als ein leeres Krebsnetz.
Die Krebse wurden von Egeln gefressen.

Ich bring dich in Sicherheit!
Steh auf, Junge, wir müssen hier weg!
Heilige Mutter Gottes von... St. Olga.
[Schnaufgeräusche] Ich bin einfach schon zu alt für solchen Unsinn ...

Schiffsrätsel ?:
Na los, heb auch den and'ren Haken auf.
Nimm den and'ren Haken.
Gut so. Jetzt ... zieh.
Schieb's über den großen Haken.
Hier, halt den Haken. Ich nehm' den anderen Haken hier.

Diese teuflischen Egel lassen nur Knochen übrig. Und da hilft dir auch der beste Schutzanzug nichts!
Tom, der Trottel, hat keine Ahnung ...
Glaubt wohl, er weiß alles.
Ich frag' mich, warum zum Teufel ich an einem Ort wie diesem bleibe, wo die Egel dich zuerst fressen – diese verdammten Dinger ...
So ist das nun – Ich habe zu lang gelebt, das ist mein Vergehen – und jetzt werden sie mir alles nehmen ..
Ich vermisse sie ... Ich hätte auf meine alte Mutter hören sollen. Ich weiß nicht mehr, was sie sagte – aber ich hätte auf sie hören sollen – Ich weiß das ...

Da ist sie, da oben. Die Kirche von St. Olga.
Nun ... Schätze, du musst wieder weiter.

Schieß doch nicht auf die Möwen! Sie halten den Egelbestand gering!
Hol deine Waffe raus, und die Leute in St. Olga werden dich willkommen heißen, wie du's noch nie erlebt hast.

Die Combine sind aufgekreuzt.
Heute Morgen haben sie Schießübungen gemacht.
Scheint, als wollten sie die ganze Stadt auslöschen, um dort ihre Basis aufzuschlagen.

-------------------------

Sorry für den vielen Text, ist aber alles interessant ^^
____________________________________

Für 120 Tage auf Platz #1 in der GER Half-Life 2 TDM Ladder
mit dem Club der fraggenden Dichter

www.Huxley-Universe.de
[Beitrag wurde 8x editiert, zuletzt von Antr4ks am 28.10.2005, 21:59]
28.10.2005, 21:54 Uhr Anzeigen
# 28
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.023 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von Antr4ks

Sorry für den vielen Text, ist aber alles interessant


Ja, wirklich. Wo hast du das her?



Deck² | in Partylaune.
28.10.2005, 22:27 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Hound Eye
138 Punkte
Dabei seit: 09.10.2005
216 Beiträge
k um erlcih zu sein hätte ich ir das länger vorgestelt , weil man wartet schon sa lange dadrauf ! aber egal mcht trotzdem fun
29.10.2005, 00:13 Uhr Anzeigen
# 30
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Würde mich auch mal interessieren woher du das hast. Aber ich könnte mir sogar Gut vorstellen, dass Valve Lost Coast noch um einen weiteren Bereich erweitern möchte (St. Olga), da Valve ja einmal angekündigt hatte dass es vorstellbar wäre einen weiteren Tech-Demo Level für Image-Based-Rendering zu veröffentlichen.
Es kann natürlich auch sein, dass dieser Text nur aus einer frühen Beta von HL2 stammt, in der Lost Coast noch einen Teil von der Highway 17 Region darstellte, und somit selbst verständlich noch weiter ging als bis zu der Stelle, wo man zum Fischer zurück kehrt.
____________________________________
29.10.2005, 07:49 Uhr Anzeigen
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