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Forum > Editing > Coding > HL2DM - Playermodels?
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
n!tro  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
323 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
HL2DM - Playermodels?
Hey wo sind denn die Playermodels definiert?
Im Sourcecode find ich's einfacht net, is das nur in ner script datei?

thx
02.09.2005, 00:34 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Wie definiert? Die sind doch einfach im models/players/ Ordner...
____________________________________
02.09.2005, 01:14 Uhr Anzeigen
# 3
n!tro  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
323 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
ja aber ich such den options dialog

also da sind die models ja aufgelistet
Female1
Female2
Male1
Male2
etc

im Models ordner kann man die ja nur ersetzen
02.09.2005, 03:28 Uhr Anzeigen
# 4
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Naja.. wenn du eigene erstellst musst du die nur in den models/player/ ornder kopieren... da gibt es normalerweise (so war´s zumindest früher) für jedes model einen eigenen Ordner...
____________________________________
02.09.2005, 09:30 Uhr Anzeigen
# 5
n!tro  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
323 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
aso okay mal testen, thx
02.09.2005, 12:38 Uhr Anzeigen
# 6
Darth.Hunter  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
161 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Das funktioniert nicht. In der Hinsicht ist die Source-Engine leider anders als die id Engine. Laut Aussage einiger Devs geht das Hinzufügen neuer Models zum Menü gar nicht. Es sei denn, man verändert den Code, wie z.B. Garry's Mod. Aber selbst da reicht es nicht, die Models zu installieren. Man muss auch noch eine Scriptfile dafür erstellen.

Falls aber hier wer Insiderwissen hat, wie es möglicherweise doch geht, immer her damit :P
____________________________________
09.11.2005, 22:02 Uhr Anzeigen
# 7
Supervisor  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Zitat:
Original von Darth.Hunter

Das funktioniert nicht. In der Hinsicht ist die Source-Engine leider anders als die id Engine. Laut Aussage einiger Devs geht das Hinzufügen neuer Models zum Menü gar nicht. Es sei denn, man verändert den Code, wie z.B. Garry's Mod. Aber selbst da reicht es nicht, die Models zu installieren. Man muss auch noch eine Scriptfile dafür erstellen.

Falls aber hier wer Insiderwissen hat, wie es möglicherweise doch geht, immer her damit :P


Bist du dir da sicher? Kann doch sein, wenn hl2dm die neuen Models findet, dass der die automatisch in den InGame-Browser aufnimmt. Aber du könntest rechthaben, allein weil HL2DM da zwischen Rebellen und Combine unterscheiden muss, wenn es um Coop und die anderen Modi geht.
Oder wählt man da frei aus, wer zu welchem Team gehört? Hab nur immer Standard gespielt.
Naja, sonst kann man wirklich nur austauschen oder man macht ne eigene Multiplayermod. Da müsste man eigentlich nur alle CPPs des Source Codes auf einen Namen der Playermodels durchsuchen. Da brauch man nich unbedingt viel C++ können. Da reicht Copy&Past und die Stelle entsprechend abändern. Danach würde ich andere Dateien, die bei HL2DM existieren und sich normal mit Notepad öffnen lassen durchforsten, ob es da noch irgendwo ne Stelle zu den Player-Models gibt. Das müsste eigentlich alles selbstklärend sein, wenn man es vor sich sieht.
____________________________________
MfG Supervisor
09.11.2005, 23:48 Uhr Anzeigen
# 8
Darth.Hunter  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
161 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Wie gesagt - sicher bin ich mir nicht. Jedoch habe ich überall, wo ich bislang nachgefragt habe, jene Antwort bekommen. Allerdings konnte mir nicht mal jemand sagen, wie man die Standardmodels überschreibt. Du scheinst ja mehr drüber zu wissen, könntest mir dazu ein kleines Tutorial geben? Find irgendwie nix :/

Naja zu den Custom Models: Sowohl die Leute bei valveerc wie auch die Jungs von Dystopia und gmod behaupten das gleiche. Sollte das stimmen, muss ich sagen dass der MP-Modus sehr restriktiv gecoded ist :(
Habe meinen Rechner auch mal die SDK nach den Definitionen für die Models im Menü suchen lassen, habe allerdings nicht die richtigen Stellen gefunden, denke ich.

Hilfe/Rat ist willkommen. Wäre schade, wenn man keine Custom Models in das Spiel kriegen sollte :|
____________________________________
10.11.2005, 21:53 Uhr Anzeigen
# 9
Supervisor  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Also genau auskennen tu ich mich leider auch nicht.
Aber allem Anschein nach, kann man neue Player-Modelle tatsächlich nur durch das Überschreiben, existierender Models einbinden.

Hier mal ein Tut:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Replaci...layer_models_with_XSI_Mod_Tool

Ansonsten bleibt wirklich nur die Alternative, eine Mod anzufertigen. Wäre allerdings Quatsch, wenn man nur ein neues Model einführen möchte. Die Mod würde keiner spielen. ^^
Im Nachhinein denke ich aber, dass man das, Seitens Valve, auch hätte anders lösen können, um das Hinzufügen von Custom Stuff zu erleichtern. Z.B. eine txt, wo die Models aufgeführt sind und eben einen bestimmten Wert zugewiesen bekommen haben, der hl2dm mitteilt, zu welchem Team sie gehören.
____________________________________
MfG Supervisor
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Supervisor am 10.11.2005, 22:35]
10.11.2005, 22:33 Uhr Anzeigen
# 10
Darth.Hunter  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
161 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
hmm wobei ich aus dem Guide ned ganz so schlau werd. Okay, es sieht so aus als würde man über die Scriptdatei gewissermaßen die Original-Models überschreiben (nur vom Namen her, nicht physikalisch). Aber ich finde dort nirgends eine Definition für ein Icon. Würde ich beim Auswahlscreen dann beispielsweise ein Combine-Icon angezeigt bekommen, hab dann aber ein ganz anderes Model ingame? Ist irgendwie etwas unverständlich, finde ich.

Naja und dann kommt noch ein Sonderfall. Habe beispielsweise ein Model Pack von jemandem, welches aber bereits zu .mdl kompiliert ist. Würde das bedeuten, dass ich dieses Model Pack dann gar nicht migrieren kann?

Fragen über Fragen :D
____________________________________
12.11.2005, 15:23 Uhr Anzeigen
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