Erste richtige Custommap für CS:Source released !!!
Irgendwelche Bastler, ahben aus den eher geringen resourcen, de die Beata zum selber bauen bietet geschafft eine große Map auf die Beine zu stellen.
Es geht um eine Art surreale Raumstation, deren Betastadium mehr als ansieht,a ber trotzdem toll ist, weil alles entahlten ist, wie Buyzone, Bomebplatz, usw was man für ein normales CS spielen halt braucht.
Hier mal eine Website die die Map anbietet: www.daftgamers.com
Der download steht eh dort in den News.
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[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von RedRevolution am 25.08.2004, 00:49]
Da bin ich ja mal gespannt.
Aber eine Frage:
Mit welchem Editor wurde das gemacht (*leise-auf-die-leak-version-hindeut*)?
EDIT
Ok... das hat sich wohl erledigt.
War auf der Seite des Autors. Und was sieht man da, einen Screenshot, auf dem man deutlich die H&K PDW sehen kann, die kleine Machinenpistole aus HL².
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraktor am 25.08.2004, 01:24]
Ist mir irgendwie noch ein Rätsel.
Mir ist grade eingefallen, dass die Leak-Version Maps mit einer anderen BSP-Version erstellt, also wäre das so einfach schonmal nicht machbar gewesen.
Außerdem hätte er noch eine FGD-Datei für CS:S gebraucht, um z.B. die Buy-Zones zu erstellen, die ja nur in CS vorkommen.
Also irgendwie sehr seltsam.
Gut, die Map ist nix besonders zeigt aber 2 Dinge:
Den Nachteil der Doom3-Engine, dass sie keine großen Areale darstellen kann.
Den Nachteil von CS, das es von solch großen Maps nicht profitiert. Eine Map dieses Formats ist eindeutig zu groß für CS - zumindest solange es noch keine Fahrzeuge gibt .
habs mir mal gesaugt und auf nem server angetestet ...es ist zwar gut zu sehen das man theoretich eigene maps für die beta machen kann ... aber die map ist einfach viel zu groß oder was meint ihr? und sonderlich hübsch ist sie ja auch nicht ... er hat auch nicht grad den schöhnsten wasser shader genommen .Aber was ich etwas komisch finde ist das der selbe wasser bug wie in test_hardware ist, also das wenn man ausm wasser guckt die map einfach nur grau ist.
Es gibt noch mehr "richtige" neue Maps für die BETA:
de_dust2 (ohne spawnpoints)
de_aztec (ohne spawnpoints)
awp_map_source_b1 (hat keine Probs, zumindest sind mir keine bekannt)