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Forum > Editing > Mapping > endlich gewissheit im universum der mgs
Status: Offen
22 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
In|a³  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
endlich gewissheit im universum der mgs
ein stationaeres geschuetz:
1. ein gefunctes ausm hammer ed.
- geschuetz bauen!!!
- da wo der punkt sein soll um den sich die mg drehen soll nen origin-brush hinklatschen(dessen mittelpunkt ist der drehpunkt).
- entfernung vom mittelpunkt des origin-blockes bis zur schussaustrittsstelle messen
-alles selektieren und zu nem func_tank machen, dafuer nur die notwendigen eigenschaften festlegen:
-> name \\(nicht unbedingt erforderlich)
-> control volume: \\name des steuerungs-entities
-> yaw rate/range/tolerance: macht einfach ma 30/180/15 \\gibt drehmoeglichkeiten ueber die y-koordinate
-> pitch rate/range/tolerance: macht einfach 30/180/15 \\gibt drehmoeglichkeiten ueber die x-koordinate
-> barrel length: \\entfernung vom origin bis zur austrittsstelle
-> rate of fire: \\anzahl der schuss pro sekunde
-> damage per bullet: \\dreimal duerft ihr raten
-> bullet accuracy: \\genauigkeit
-> bullets: \\art der munition

bei den flags noch "controlable" einschalten

so jetzt baut da hin wo man das teil steuern kann nen block der groesser ist als der spieler und funct ihn zu nem trigger_multiple.
entscheidende eigenschaften:
-> name: \\muss dann beim func_tank bei "control volume" stehen

so das wars auch schon
WICHTIG:
das geschutz muss im ed. nach osten ausgerichtet sein

In|Q_Bus(morgen gibts nen tut ueber ein geschuetz mit dem hl2 model)
ich habe ma nochn geschuetz gebaut als orientierung(da sind nochn paar spielereien dran)
Anhang: minigun_heli.zip (118 KB, 10x heruntergeladen)
04.04.2005, 16:13 Uhr Anzeigen
# 2
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
und zum raketenwerfer...
wenn ihr uebrigens nen raketenwerfer wollt is das enfach ein func_rocket oder func_tankrocket (weiss ich nich genau muesst ihr testen) mit den gleichen eigenschaften.
04.04.2005, 16:45 Uhr Anzeigen
# 3
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
cool ^^
wollte ich mal ne map für bau. is jetzt aber unwichtig.
noch ne frage hab ich. kann man nicht auch ein fahrenden geschützturm bauen?
sollte auch gehen oder? weißt du was davon?

achso und noch eine frage. was meinst du mit "geschütz bauen"?
ich hab da 2 vorstellungen. ich mach mir nen brush der schießen kann ^^
oder n model, wobei man das ja nicht zum entity machen kann oder?
____________________________________
:confused: :D
04.04.2005, 16:49 Uhr Anzeigen
# 4
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Bullsquid
1.429 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
wenn du nen fahrenden Geschützturm machen willst, musst du deinen Geschützturm nen namen geben und dann einfach bei dem Fahrzeug, wo er hoffentlich obendrauf ist, mit "Parent" verbinden. (mit parent bewegt sich das Geschütz genauso wie das Fahrzeug
04.04.2005, 17:18 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Barnacle
554 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

ein stationaeres geschuetz:
1. ein gefunctes ausm hammer ed.
- geschuetz bauen!!!
- da wo der punkt sein soll um den sich die mg drehen soll nen origin-brush hinklatschen(dessen mittelpunkt ist der drehpunkt).


... das is genau so wie hl1 aber funst es auch im multiplayer oder bei cssource ??? , ich werds gleich testen , aber schön wär noch n prefab oder n model mit dem das geschütz annähnert realistisch wirkt weil meine "brush" geschütze sehr sehr eigenartig aussehen !
____________________________________
04.04.2005, 17:48 Uhr Anzeigen
# 6
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
mit geschuetz bauen meine ich n paar brushs createn n bissel dran rumschnippeln hier mal n bissel drehen texturieren etc. und ja man kann ein model nicht funcen, zumindest nicht so wie nen block. zum beispiel isses ja ne art funcen wenn du dein model ueber n prop_static einfuegst statt ueber n prop_physic.
dein geschuetzturm wuerde funktionieren ausser du willst das teil selber fahren. dann brauchtest du entweder n uebelst komplexes selbstgemchtes model oder zwei personen, fahrer und schuetze.(wie bei meinem panzer)
04.04.2005, 17:48 Uhr Anzeigen
# 7
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
lieber update...
man kann auch aus bloecken schoene geschuetze bauen....
04.04.2005, 17:49 Uhr Anzeigen
# 8
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Barnacle
554 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

lieber update...
man kann auch aus bloecken schoene geschuetze bauen....


schön und gut , dann muss ich wohl viel arbeit in son popelteil reintecken ! :D sieht bestimmt scheiße aus , wenn ich meine es is feritg poste ich mal n pic

:D :eek:

stellt euch auf einen lachkrampf ein !
läufts nun in css oder nicht ? wenn nicht wie ?

lieber In|Q_bus ich benutze ein prop_dynamic wie im singleplayer !
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 04.04.2005, 18:05]
04.04.2005, 18:04 Uhr Anzeigen
# 9
In|a³  (36)
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Headcrab
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Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
also ich habe mal nachgekuckt:
wenn man den hammer ed. ueber css oeffnet gibt es kein func_tank in der css-fgd demnach geht das in css nicht, in der hl2dm-fgd aber gibt es ein func_tank da muesste es demnach funktionieren.
04.04.2005, 18:19 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Barnacle
554 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

also ich habe mal nachgekuckt:
wenn man den hammer ed. ueber css oeffnet gibt es kein func_tank in der css-fgd demnach geht das in css nicht, in der hl2dm-fgd aber gibt es ein func_tank da muesste es demnach funktionieren.


denk mal an die kamera in cs_assault(em der name geht noch weiter aber ka wie ) da gibts nen monitor der player zeigt , ich habe in de_village ebenfalls eine kamera importiert au der hl2fgd ! also ist es evtl möglich ? wenn ich auf die schnelle aus 3 brushes ein geschütz baue und nichts umstelle außer namen usw und parent wie oben ^^ dann müsste es in hl2 laufen oder ?
____________________________________
04.04.2005, 18:25 Uhr Anzeigen
# 11
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
demnach muesste es funktionieren!
wie importiert man denn bitte entities?
04.04.2005, 18:29 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Barnacle
554 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

demnach muesste es funktionieren!
wie importiert man denn bitte entities?


ja ganz einfach ! das problem ! wenn die in der server.dll oder so nicht drin sind garnich ! du öffnest eine fgd kopierst den eintrag aus der anderen in die die du willst und dann savest du als em ja wie du willst halt :cool:

edit : satan ! und ! die ! RATTEN !!! geiles mg ! das du in der map hast , sowas werd ich nie hinbekommen :(

traurich traurich ! edit2 : cant init func_tank ..... das heißt dann keine gattling in css , schade ! im singleplayer läufts bloß die feuerrate hätte höher gedurft ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von updatekiller357 am 04.04.2005, 18:49]
04.04.2005, 18:38 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Barnacle
554 Punkte
Dabei seit: 09.12.2004
91 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

demnach muesste es funktionieren!
wie importiert man denn bitte entities?


also bis jetzt kenn ich nur die kamera von hl2sp die läuft in css , einiges wurde wohl aus performance gründen nur in den code und nicht in die fgd geschrieben , wäre dann wohl an der zeit eine bitte an valve fürs nächste update zu stellen :)
____________________________________
04.04.2005, 18:51 Uhr Anzeigen
# 14
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
also ich glaube valve hat die moeglichkeit eines geschuetzes in css gespart.
ich kann ja ma nachdenken wie man das sonst noch hinkriegen koennte, aber ein func_tank gibs definitiv nicht. aber glaube mir ein geschuetz in css is sowieso ncht so das ware.
oder du baust ne hl2dm map.
04.04.2005, 20:04 Uhr Anzeigen
# 15
FRAGger  (41)
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Barnacle
415 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
buh-top topic werd das erst mal alles testen müssen aber ich verbring auch schon wieder zuviel zeit mit dem dummem mg-das werd ich auch rauslassen..oder ich wart noch ein bissl bis es hier jemand richtig hinbekommt-lol..wenn das hier nicht schon funzt..
____________________________________
04.04.2005, 20:41 Uhr Anzeigen
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