Tolles Video! Solche Berichte auf HLP finde ich super! Da muss ich mich an dieser Stelle für Freemans Mind bedanken. Eine tolle Videoserie die mir hier gezeigt wurde.
Da stimme ich absolut zu! Ich finde es super, dass das HLP über Videos berichtet, die aus der Community stammen und einen tiefen Einblick in HL und Co. bescheren. Ich bitte darum, mehr News in Zukunft dieser Art zu verfassen. Ebenso bedanke ich mich für den Hinweis auf Freemans Mind, das ist einfach wunderbar.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Ist von einem Valve Mitarbeiter geschrieben. Da stehen alle Arbeitsschritte drin wie die Levels und das "learning by doing" entstehen, welche optischen und akustischen Reize diesen Effekt verstärken etc. mit einigen Beispielen aus HL2
Interessantes Video... und peinlich für die Branche weil die Sachen die HL2 gemacht hat immernoch kein Standard sind.
Allein schon wenn ich mir in heutigen Games teilweise Gesichtsanimationen/-details und schlechte Lippensynchro angucke ist HL2 immernoch aktuell (zumal die Grafik IMO noch immer gut genug ist).
Und dem Lob und Dank für solchen Content u.a. Freeman's Mind kann ich nur zustimmen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DJMars am 06.02.2015, 11:31]
Das ist nunmal wirklich der Charme und die Magie von Half-Life. Man hat immer die Kontrolle und das Gameplay hat immer Priorität und wird nicht wegen einer Actionsequenz oder einem Tutorial in den Hintergrund gestellt.
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Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
Definitiv ein Grund warum Half-Life so erstklassig ist.
Ein Spiel das sich voll und ganz auf das Spiel selber konzentriert und keine Art von Aussenwerkzeuge wie Tutorials benötigt, sondern stattdessen alles selber im Spiel voll und ganz "erklärt" wird.
Erinnert mich an einen Entwickler Kommentar aus HL2-EP1.
Dort erklären sie es auch noch Mal kurz anhand einer Szene, in der ein Combine von einer Position das Feuer auf uns eröffnet und somit unsere Aufmerksamkeit auf ein abstürzendes Combine Dropship zu lenken. Danach hab ich immer wieder Mal darauf geachtet, wie dezent Valve meine Aufmerksamkeit auf etwas richten möchte, ohne das jemand neben mir steht und mir 10Mal ins Ohr brüllt: "OHHHH Guck Mal DA!!!! DA! DA! DA! GENAU DA! SIEHST DU DAS?! DA!" und wenn ich nicht gucke, dann am besten noch ein kleines Infotextchen aufploppt: " Gucken sie jetzt DA hin und sehen sie ein tolles Event"
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sockbat am 09.02.2015, 16:48]
Danach hab ich immer wieder Mal darauf geachtet, wie dezent Valve meine Aufmerksamkeit auf etwas richten möchte, ohne das jemand neben mir steht und mir 10Mal ins Ohr brüllt: "OHHHH Guck Mal DA!!!! DA! DA! DA! GENAU DA! SIEHST DU DAS?! DA!" und wenn ich nicht gucken am besten noch ein kleines Infotextchen aufploppt: " Gucken sie jetzt DA hin und sehen sie ein tolles Event"
Absolutes Negativbeispiel dazu ist Crysis 2, wo bei Events ein Text eingeblendet wird, dass man eine Taste drücken soll um den Fokus auf den bestimmten Bereich zu richten.
EA sagt, ihre Spiele sind schwer zu erlernen? Bei 20 Jahre alten Spielen findet man schwere Spiele, aber mit der Zeit sind Spiele immer leichter geworden. Das muss auch generell nichts schlimmes sein, so werden sie massentauglicher.
Allerdings muss man sagen, dass in den letzten Jahren, auch wenn der Trend vielleicht zu einfachen Spielen mit Checkpointsystem und regenerativem Leben zunimmt, gibt es absolut gesehen immer mehr Spiele, die auch wirklich anspruchsvoll sind. Darunter beispielsweise Dark Souls (selbst nicht gespielt) oder jede Menge Indie-Titel wie Super Meat Boy.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant