CS: Global Offensive: Winter-Update mit neuen Maps & Waffenskins
Anlässlich des kommenden Weihnachtsfests hat Valve ein größeres Update für Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Die Größe macht sich dabei unter anderem in einer Datenmenge von zwei Gigabyte bemerkbar, was vor allem an den beiden neuen Maps liegen dürfte...
Tja, das sieht einfach nicht mehr zeitgemäss aus. Diese Tunnelöffnungen und die Geländer stammen doch genau so aus HL2, wenn ivh mich nicht irre. Es wird einfach zeit für eine wirklich aufgebohrte Engine.
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Tja, das sieht einfach nicht mehr zeitgemäss aus. Diese Tunnelöffnungen und die Geländer stammen doch genau so aus HL2, wenn ivh mich nicht irre. Es wird einfach zeit für eine wirklich aufgebohrte Engine.
Spätestens mit der Source Engine 2 sollten dann auch (hoffentlich) alle Wünsche erfüllt werden. Schließlich läuft CS:GO ja noch auf die Source Engine 1...
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 21.12.2013, 21:09]
Ich finde die Texturen noch in Ordnung. Bei dem Graftti sogar finde ich sie recht gut. Ansonsten ist das Niveau der Texturen nicht schlechter als bei CSS.
CSGO ist ursprünglich ein Konsolenport gewesen, was soll man erwarten?
Ganz ehrlich ich find sogar die Source 1-Engine noch hübsch. Auf den ersten Blick sieht die Grafik up to date aus. Wenn man jetzt genauer hinguckt dann sieht man sowas eben. Aber nehmen wir mal die Beispiel Rage, Skyrim etc.. Das kam vor 2 Jahren raus und die Texturen sind da mittlerweise auch matschig.
Da find ich kann die Source 1-Engine (wenn auch mit Updates) von 2004/2005 sich sehen lassen, was man mit ihr anstellen kann.
Grafik an sich ist okay. Bodentexturen sind Müll, immer schon gewesen. Leider ist das Spiel selbst nun ein Call of CSGO.
Naja, es gibt zwar jetzt auch Waffenskins, aber von der Spielmechanik ist es ja von COD noch genauso weit entfernt wie vor den Updates. Es gibt ja keine freischaltbaren Waffen oder Perks.
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