Team Fortress 2: Update "Robotic Boogaloo" erschienen!
Nachdem es ein halbes Jahr lang keine größeren Updates mehr für Team Fortress 2 gab, hat Valve nun einen Patch mit dem Namen "Robotic Boogaloo" veröffentlicht. Das Besondere daran ist, dass alle Inhalte von Leuten aus der Community erstellt wurden...
Was eine geniale Option wäre für TF2: Sichtbarkeit der Hüte deaktivieren. D.h. jeder kann sich auf den Kopf setzen, was er will, nur ich sehe im Spiel bei jedem nur den Standartskin. Das wäre ein wirklicher Fortschritt.
Ernsthaft, wenn mir Spieler entgegenkommen mit mehreren Hütern übereinander plus Feuereffekt und wasweisich, sowas wirkt doch einfach nur dämlich.
Gleiches gilt zum Teil auch für Waffen, aber die haben ja mehr als eine kosmetische Option. Die ersten Bonuswaffen waren wirklich Sinnvoll (Kritzkrieg, Blutsauger etc), aber heute zum Teil released wird.. Z.B. diese absurde Minigun für den Heavy, die einen Ring aus Flammen produziert.. WTF?
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Forum Member since 2004[/font] CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
Neue interessante Waffen oder einen Spielemod/Map fände ich auch mal wieder besser. Ist halt ein Misc update...
@Lamarr:
Bei der Minigun mit Feuerring habe ich bis jetzt ein sinnvollen Gebrauch entdeckt und das gegen Spys mit den Item: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy-cicle/de
Solange der Feuerring an ist kommen Spys mit Spy-cicle nicht an dich ran. Sonst würde ihr Messer weg schmelzen.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hari龜 am 18.05.2013, 11:17]
Was eine geniale Option wäre für TF2: Sichtbarkeit der Hüte deaktivieren
Das stimmt, das würden sich bestimmt genug Leute wünschen.
Ich sähe da aber ein Problem bei der Gleichberechtigung, denn wenn andere Spieler etwas anderes sehen, werden sie leichter oder schwerer Gegner erkennen können.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Neue interessante Waffen oder einen Spielemod/Map fände ich auch mal wieder besser. Ist halt ein Misc update...
@Lamarr:
Bei der Minigun mit Feuerring habe ich bis jetzt ein sinnvollen Gebrauch entdeckt und das gegen Spys mit den Item: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy-cicle/de
Solange der Feuerring an ist kommen Spys mit Spy-cicle nicht an dich ran. Sonst würde ihr Messer weg schmelzen.
Das ist mir klar, und das finde ich neben der absurden Erscheinung der Waffe auch das schlechte an ihr. Heavies sollten immer gegen Spies anfällig sein und keine Waffe bekommen, die alle Noob-Heavies aufatmen
lässt. Noch schlimmer ist das Sniper-Rückenschild, das in die gleiche Kerbe schlägt.
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Die Kuh schreit ja schon so stark wird sie gemolken.
Zitat: Original von ReFlex
Ich spiele auch seitdem es mit den Items angefangen hat nicht mehr.
Kann ich so voll und ganz unterschreiben, wobei, ich würde noch hinzufügen "bezahlbare" Items.
Das mit den Achivements hatte richtig spass gemacht, aber jetzt wo man kaufen muss oder ewig spielen.
valve bringt ja nichtmal mehr Spiele raus, DotA zählt jetzt nicht wirklich.
Weder Half-Life noch sonstige gute Spiele.
Es ist irgendwie traurig, ich hätte so auf ein neues Franchise gehofft.
L4D, TF2, HL und co.
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- grüße
A312
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von A312 am 18.05.2013, 16:03]
Das stimmt, das würden sich bestimmt genug Leute wünschen.
Ich sähe da aber ein Problem bei der Gleichberechtigung, denn wenn andere Spieler etwas anderes sehen, werden sie leichter oder schwerer Gegner erkennen können.
Das ist auch zu erreichen, indem man eine fps cfg benutzt und zB Büsche (in denen man sich verstecken kann) oder Schatten, die durch Wände hindurch sichtbar sind an bzw. ausschaltet