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# 1 |
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth |
11.193.208 Punkte |
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Dabei seit: 20.04.2004 |
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10.05.2013, 22:21 Uhr
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# 2 |
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Headcrab |
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264 Beiträge |
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Vollste Zustimmung meinerseits.
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10.05.2013, 22:40 Uhr
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# 3 |
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Headcrab |
0 Punkte |
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Dabei seit: 04.05.2011 |
264 Beiträge |
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Bin trotzdem der Meinung das der Nachfolger von Half-Life ein erstklassiges Spiel wird. Grafik hin oder her.
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10.05.2013, 22:49 Uhr
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# 4 |
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Headcrab |
72 Punkte |
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108 Beiträge |
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11.05.2013, 00:09 Uhr
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# 5 |
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Headcrab |
0 Punkte |
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Dabei seit: 08.05.2012 |
72 Beiträge |
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Zitat: Original von Breadisgood Ich finde ein Half-Life in Battlefield 4 Grafik.. könnte ich mir jetzt nicht so richtig vorstellen... Half-Life hatte schon immer diese eigene Grafik für sich. Und je Fotorealistischer alles wird, desto weniger lassen die sich unterscheiden, was ich schade finde
| Zum Beispiel der CinematicMod, da wird ja die Grafik noch einmal realistischer und schöner gezeigt. Aber das ist ja Geschmacksache. Mir gefallen die schönen Maps aber die Models, nunja die gefallen mir eher weniger, da die nicht mehr nach den Originalmodels aussehen.
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11.05.2013, 02:25 Uhr
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# 6 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 03.02.2013 |
127 Beiträge |
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Sehe das aus einer komplett anderen Sichtweise. Vergleicht man die ansprechendsten Spiele von heute mit der Grafik von der HL2 E3 Demo von damals, sind das ähnliche Unterschiede wie von HL1 zu HL2.
Der Unterschied diesmal ist nur, dass der Fortschritt im gleichen Zeitraum von anderen Firmen gemacht wurde/wird.
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11.05.2013, 11:03 Uhr
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# 7 |
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Bullsquid |
2.203 Punkte |
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Dabei seit: 05.06.2009 |
936 Beiträge |
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Ich finde diese "neue" Blogfunktion echt nett. Dann wird wenigstens wieder etwas über HL diskutiert.
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11.05.2013, 14:26 Uhr
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# 8 |
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Alien Grunt |
3.494 Punkte |
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Dabei seit: 28.10.2009 |
1.428 Beiträge |
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Bin gespannt ob sie die neue Havok Physik-Engine Version wieder selbst modifizieren werden.
In Sachen Physik gibt es momentan einen deutlichen Rückschritt. Z.B. Crysis 3 und Bioshock Infinite. Titel die 2013 erschienen sind und weniger Physikelemente beinhalten als jahrealte Vorgänger.
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11.05.2013, 14:26 Uhr
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# 9 |
HLP - Ehrenmember
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Thread-Starter |
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Nihilanth |
11.193.208 Punkte |
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Dabei seit: 20.04.2004 |
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11.05.2013, 14:33 Uhr
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# 10 |
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Headcrab |
0 Punkte |
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Dabei seit: 11.05.2013 |
3 Beiträge |
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Grundsätzlich stimmt es schon, was Trineas schreibt, ABER:
ich glaube, dass es noch genug Luft nach oben gibt, damit dem Spieler wieder die Kinnlade runterklappen kann. Das klappt bei mir schon durch viele kleine Details, wie realistisch wehende Haare im Wind und dergleichen (nur als Beispiel).
Und man hat ja nicht nur die Möglichkeit die Grafik zu verbessern, sondern viele andere Aspekte: z.B. einzigartige Features (wie damals die Gravity Gun), authentischeres Verhalten der Charaktere und Gegner. Und wenn all diese Neuerungen im Zusammenspiel ein wiederholt grandioses Spielerlebnis bieten, dann braucht es nichtmal die "beste" Grafik, um mich zu beeindrucken.
Und auch wenn die Limits der aktuellen Source Engine aufgebrochen werden, kann Valve schon eine viel authentischere Welt gestalten.
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11.05.2013, 19:37 Uhr
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# 11 |
HLP - Moderator
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Alien Grunt |
4.057 Punkte |
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Dabei seit: 04.07.2004 |
869 Beiträge |
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11.05.2013, 20:55 Uhr
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# 12 |
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Bullsquid |
1.816 Punkte |
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Dabei seit: 17.03.2006 |
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Was mich freuen würde währe mal eine gute KI. Ich meine damit kann man richtig Punkten mal eine KI die nicht hinter eine Tür stehen bleibt oder in eine völlig andere Himmelrichtung kuckt sondern sich mit Kollegen abspricht und einen einkesselt.
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
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11.05.2013, 22:05 Uhr
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# 13 |
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Alien Grunt |
4.179 Punkte |
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Dabei seit: 07.11.2007 |
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12.05.2013, 05:59 Uhr
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# 14 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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12.05.2013, 12:47 Uhr
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# 15 |
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Ichthyosaur |
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12.05.2013, 13:30 Uhr
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