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Forum > Editing > Mapping > hilfe!! hammer editor bleibt hängen bei run map !
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.11.2012
1 Beitrag
hilfe!! hammer editor bleibt hängen bei run map !
Hallo,

habe vor kurzem eine Surf-Map erstellt und wenn ich auf RunMap klicke bleibt es hängen..
Könnte mir da i.wer helfen :


** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnasourcesdkbinorangeboxbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnacounter-strike sourcecstrike" "C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Oct 31 2012)
4 threads
materialPath: c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnacounter-strike sourcecstrikematerials
Loading C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnacounter-strike sourcecstrikegameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 350 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (273930 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 961 texinfos to 769
Reduced 14 texdatas to 9 (422 bytes to 203)
Writing C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnasourcesdkbinorangeboxbinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnacounter-strike sourcecstrike" "C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1"

Valve Software - vvis.exe (Oct 31 2012)
4 threads
reading c:userssaldindesktopSURFMAP1.bsp
reading c:userssaldindesktopSURFMAP1.prt
813 portalclusters
2813 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..
** Executing...
** Command: "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnasourcesdkbinorangeboxbinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnacounter-strike sourcecstrike" "C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 31 2012)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:userssaldindesktopSURFMAP1.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.09 seconds)
5179 faces
40 degenerate faces
5628730 square feet [810537152.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0136 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 537/8192 6444/98304 ( 6.6%)
brushsides 9681/65536 77448/524288 (14.8%)
planes 15366/65536 307320/1310720 (23.4%)
vertexes 7818/65536 93816/786432 (11.9%)
nodes 1488/65536 47616/2097152 ( 2.3%)
texinfos 769/12288 55368/884736 ( 6.3%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5179/65536 290024/3670016 ( 7.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 3250/65536 182000/3670016 ( 5.0%)
leaves 1490/65536 47680/2097152 ( 2.3%)
leaffaces 6140/65536 12280/131072 ( 9.4%)
leafbrushes 1435/65536 2870/131072 ( 2.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 39721/512000 158884/2048000 ( 7.8%)
edges 22625/256000 90500/1024000 ( 8.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 598/32768 5980/327680 ( 1.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 10437/65536 20874/131072 (15.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4495344/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 27775/393216 ( 7.1%)
LDR ambient table 1490/65536 5960/262144 ( 2.3%)
HDR ambient table 1490/65536 5960/262144 ( 2.3%)
LDR leaf ambient 813/65536 22764/1835008 ( 1.2%)
HDR leaf ambient 1490/65536 41720/1835008 ( 2.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 213215/0 ( 0.0%)
physics [variable] 273930/4194304 ( 6.5%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 15604
Writing c:userssaldindesktopSURFMAP1.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:UsersSaldinDesktopSURFMAP1.bsp" "c:program files (x86)steamsteamappskiing_bosnacounter-strike sourcecstrikemapsSURFMAP1.bsp"


Währe toll von euch wenn ihr mir helfen könnt ,da ich mich nicht mit den oben geschreibenen zeug auskenne ,weis einfach nicht wo da der fehler ist , die Skybox müsste 100% kein loch haben ,bei den rest weis ich nicht ,habe alle "wasser" und "portale" entfernt doch trozdem.

MfG
Anhang: Unbenannt.JPG (325 KB, 7x heruntergeladen)
03.11.2012, 18:20 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Das ist ich glaub seit Windows Vista normal. Vll. inzwischen auch unter XP keine Ahnung.

Jedenfalls ist es normal. Hat nichts mit der Map zu tun. Brauchst aber keine Angst zu haben, die compiler laufen im Hintergrund normal weiter, einfach abwarten.
03.11.2012, 22:55 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Bullsquid
1.121 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Klar hat das was mit der map zu tun, auf seinem Screenshot kann man sehen, dass es bei VIS "hängt". Aufhängen tut sich da wohl nichts, es dauert wegen deiner Map einfach nur überdurchschnittlich lange. Also alles über einer Minute ist auf heutigen CPUs (bei einer normalen Map) nicht normal.

Ich hatte dazu schon mal was geschrieben: http://vosoghi.net/swot/?id=tutorial_vis_beginner
07.11.2012, 19:56 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Naja, also ich weiß ganz genau. Als ich auf Win7 umgestiegen bin, war das problem dann auch da.

Also praktisch das das compile window einfriert ... Das ist aber auch wieder hier, man man man xD.

Okay ja hast recht. Hab gerade eben erst im Compile log gesehen das es anscheinend wirklich bei vvis.exe hängt und er die exe killt, so wies ausschaut.

Okay okay, dann hat Swot recht. Ich hab gedacht das das Compile window praktisch einfriert und man nicht den Fortschritt sehen kann, das Problem hab ich seit dem ich auf Win7 umgestiegen bin nämlich.
07.11.2012, 20:56 Uhr Anzeigen
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